3D-modellering for nybegynnere - gratis kurs fra Skillbox, trening, Dato: 29. november 2023.
Miscellanea / / December 05, 2023
3D-modeller er skaperen. Han skaper utrolige verdener, karismatiske helter og skremmende monstre for kino- og spillutvikling.
Maya-programmet hjelper 3D-modeller å gjøre fantasier til virkelighet. Ved hjelp av detaljert utforming av former, teksturer, lys og skygger, skaper en slik spesialist de mest realistiske modellene av enhver kompleksitet. Det er derfor 3D-modellere får godt betalt.
Autodesk Maya 2.0
Grensesnitt
Lær de grunnleggende prinsippene for programmet og studer grensesnittet. Lær å lage prosjekter og formatere filer, sette opp egendefinerte hyller, bokmerker, kamera og lys. Du vil forstå hvordan du deaktiverer og aktiverer plugins.
Grunnleggende verktøy: flytte, skalere, rotere
Bli kjent med de grunnleggende verktøyene i programmet og lær hvordan du konfigurerer dem. Lær å lage jevne former, bygge ankere og raskt bytte mellom komponenter. Du vil forstå hvordan du redigerer og endrer pivoter.
Grunnleggende modellering og hjelpeelementer. Del 1
Du vil forstå hvordan du arbeider med primitive og komplekse former. Mestre tekst-plugin-modulen og lær hvordan du lager logoer fra kurver. Finn ut hva nerbergeometri er for, og du vil kunne jobbe med nerver, kurver og polygonprimitiver.
Grunnleggende modellering og hjelpeelementer. Del 2
Finn ut hva polygoner er laget av og lær hvordan du arbeider med dem. Lær å lage en scene, gruppe og lag. Du vil forstå hvordan du justerer og dupliserer objekter. Mestre spesiell duplisering av objekter, redigeringsforekomster og kopier.
Grunnleggende modelleringsverktøy. Del 1
Mestre de grunnleggende verktøyene for modellering av polygonale objekter. Lær å projisere kurver på overflater, lage geometriske objekter på ulike måter, jobbe med referanser og lag. Studer kommandoen speilduplisering og finn ut fordelene og ulempene.
Grunnleggende modelleringsverktøy. Del 2
Bli kjent med begrepet normal. Lær hvordan myke/harde kanter påvirker geometri og lys. Lær å lage riktig topologi. Du vil forstå hvilke feil det er i modellering og forstå hva de påvirker. Du vil kunne finne og eliminere dem.
Komplekse og flerkomponentformer
Lær forskjellige typer deformere og forstå hvordan du bruker dem til å lage komplekse former med riktig topologi. Lær å optimalisere nettet og klargjør det for videre arbeid. Lær hvordan boolske operasjoner relaterer seg til modellering.
Høypoly. SubD-modellering
Du vil forstå hvorfor en Highpoly-modell er nødvendig og lære hvordan du lager den. Lær hvordan SubD-modellering skiller seg fra polygonal modellering. Finn ut hvordan du bruker Blockout som grunnlag for en Highpoly-modell.
Retopologi. Lowpoly
Lær forskjellen mellom Blockout og Lowpoly. Lær å optimalisere nettingen din og lage Lowpoly ved hjelp av retopologi. Gjør deg kjent med eksempler på gode og dårlige topologier.
UV-utpakking. Del 1
Bli kjent med konseptet med UV-utpakking og lær hvordan du lager det. Forstå prinsippene for utpakking. Lær å optimalisere kuttede skjell og oppnå den beste kvaliteten ved teksturering. Du kan lage grunnlaget for teksturkart.
UV-utpakking. Del 2
Lær verktøy som hjelper deg med å plassere UV-er i verdensrommet. Bli kjent med tegnene på riktig utvikling. Lær å lage overlappinger.
Teksturering
Bli kjent med typene teksturkart og finn ut hva Bake er. Lær hvordan primære og sekundære teksturkart fungerer. Lær hvordan du baker kort med Autodesk Maya og Marmoset Toolbag.
Gjengivelse
Lær hva gjengivelse er og hvordan du bruker den innebygde Arnold-gjengivelsen i Maya. Du vil forstå hvordan hver lysparameter påvirker visningen av materialet i gjengivelsen. Lær å jobbe med materialer i Hypershade-vinduet og finn ut hvordan du kobler sammen ferdige teksturkart og forstår nodestrukturen (Node-editor).
Bonusmodul. Rørledning
Lær hele prosessen for å lage 3D-modeller som brukes i de fleste studioer rundt om i verden.
Grunnleggende animasjon
Lær å lage animasjoner av enkle karakterer og objekter.
Grunnleggende rigging
Du vil forstå hva rigging er og hvordan du lager og animerer et skjelett ved hjelp av Joint-verktøyet.
Avansert rigging
Lær hvordan du fester et skjelett til en 3D-modell.
Mockup
Du vil forstå hva Motion Capture er og hva det er nødvendig for. Du vil forstå hvordan du overfører mo-cap til rigg.
Riga animasjon
Bli kjent med de grunnleggende positurene i animasjon og finn ut hvordan du justerer bevegelsesbanen.
3D-modellering for nybegynnere
Introduksjon til 3D-modellering
Lær hva 3D er og hvor det kan brukes. Studer hele syklusen med å lage en 3D-modell og analyser et eksempel på tekniske spesifikasjoner fra kunden. Lær grunnleggende prinsipper for arbeid i Autodesk Maya, Marmoset Toolbag og Substance Painter.
Lage en 3D-modell av en skiftenøkkel
Lær grunnleggende polygonmodelleringsferdigheter og lag en 3D-modell av en skiftenøkkel.
Lage en 3D-modell av et fat. Highpoly og Lowpoly
Utdype ferdighetene dine i å jobbe med polygonal modellering og lag en 3D-modell av en tønne.
Lage en 3D-modell av et fat. UV, bake, teksturering, gjengivelse
Lær avansert kartbaking og kompleks teksturering. Lær å bruke grunnleggende hurtigtaster i Autodesk Maya.
Opprettelse av en Highpoly-pistol. Base Mesh
Lag en høypoly 3D-modell av en pistol. Lær å se etter referanser for å lage 3D-modeller i forskjellige kilder.
Opprettelse av en Highpoly-pistol. Detaljering
Du vil lære hvordan du oppretter og endrer en blank, og deretter detaljerer du en 3D-modell.
Lavpoly pistol. Retopologi med Quad Draw-verktøy
Lær mer avanserte teknikker for å lage lavpoly-modeller og lag en Lowpoly-pistol.
Lavpoly pistol. Høypoly-optimalisering
Bli kjent med toppunktnormaler, lær hvordan du konfigurerer dem og plasserer harde og myke kanter.
Opprette et UV-kart
Lær hvordan du pakker ut komplekse objekter i UVW-koordinater. Du vil forstå hva skjell er og hvordan du skjærer dem riktig for påfølgende baking av gjenstander. Lær å jobbe med texel og overlegg, gjenopprett geometri og pakk et kart.
Bake og knipe kort
Lær hvordan du klargjør lavpoly- og høypoly-modeller for eksport og losser dem for baking. Lær hvordan du redigerer kart i Photoshop og baker dem i Marmoset Toolbag.
Tekstureringsteori
Lær de tekniske og kunstneriske sidene ved teksturering. Du vil lære hva hvert kort er for og forstå forskjellige shader-modeller. Du vil forstå hvordan du gjør teksturen vakker.
Tekstureringspraksis
Du vil lære hvordan du legger til manglende detaljer i en 3D-modell og forbereder den for teksturering. Lær hvordan du velger basismaterialer, setter sammen en forhåndsinnstilling for teksturering, maler modellen og legger til detaljer. Du kan jobbe med teksturer, påføre tekstur, tegne flis og skrubbsår på kanter og imitere skitt.
Render i Marmoset Toolbag
Lær å laste opp en 3D-modell til Marmoset Toolbag og tilpass dens realistiske utseende: arbeid med shaders, materialer, lys og scene.