Programmering i Scratch-språket - gratis kurs fra Barnas nettbaserte programmeringsskole Hello World, opplæring 11 timer, Dato: 3. desember 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Introduksjon til programmeringsspråket Scratch
La oss finne ut hvorfor det er bra å begynne å lære programmering med Scratch. La oss se hvilke programmer som kan opprettes på den. La oss bli kjent med Scratch-editoren, lære nyttige kommandoer og lage ditt første program.
Sprites
La oss finne ut hva sprites er og hvorfor de ikke har noe med limonade å gjøre.
Bevegelse
Bevegelse er essensen av livet og grunnlaget for hvordan programmer lages i Scratch.
Forhold og sykluser
Selv om Scratch er et enkelt språk, lar det deg lære de grunnleggende konseptene for programmering. La oss se nærmere på hvordan vi kan bruke betingelser i programmet vårt og hvordan vi kan skrive mindre kode slik at programmet vårt gjør mer arbeid for oss.
Operatører og variabler
Operatorer og variabler i programmeringsspråk er som bokstavene A og B i alfabetet; uten dem ville ingenting fungere. La oss lære hva variabler er og hvordan de brukes i programmering. La oss forstå hva datatyper er.
arrangementer
Det er arrangementer som bursdager, bryllup. Og det er hendelser i programmene våre når vi trykker på noe på tastaturet eller musen. La oss finne ut hvordan vi kan reagere på disse hendelsene for å gjøre spillene våre mer interessante.
Lyder og melodier
Hva er et bryllup uten knappetrekkspill, og hva er et spill uten musikk og lyder? La oss lære hvordan du bruker lydeffekter i spillene våre uten at brukerne våre hater skapelsen vår.
Animasjon
La oss lære hvordan du lager animasjon på forskjellige måter, fordi vi har mange verktøy til rådighet - fra å endre bilder og endre størrelse til "virvel" og "mosaikk"-effekter.
Vektor- og rastergrafikk
La oss forstå forskjellene mellom vektor- og rastergrafikk, lære hvordan bilder lages i vektor- og rasterformat. La oss lære hvordan du bruker dette i våre prosjekter.
Funksjoner (prosedyrer)
La oss finne ut hva en funksjon er (et annet grunnleggende konsept i programmering) og hvordan vi kan bruke det i programmene våre ved å lage våre egne kommandoblokker.
Matriser (lister)
Det er ismasser, skoger, og det er matriser i programmering. Vi vil også finne ut hva de har til felles og hvordan de er forskjellige.
Grunnleggende spillmekanikk
La oss se på de grunnleggende spillteknikkene og vanskelighetene man møter når man utvikler spill.