Advokat i eSport og spillindustrien - kurs 30 430 RUB. fra Moscow Digital School, opplæring 1,5 måneder, dato 10. mars 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Tallene lyver ikke! Esports er for tiden den raskest voksende industrien i underholdningsindustrien. Mer enn 150 milliarder dollar er globale inntekter fra eSport (ifølge PwC). Og i 2022 vil det ifølge eksperter mer enn dobles. I tillegg er eSport et av de ledende forretningsområdene innen investering. Selskaper som MTS, VK, MegaFon investerer allerede enorme mengder penger i bransjen.
Spillere og merker som er tilstede i markedet har et stort behov for spesialister som vil representere deres interesser. En spilladvokat er en spesialist som er avgjørende for spillindustrien.
Selskapets advokater
Jobber din bedrift med spill og e-sport? Bli en uunnværlig ansatt, en ekte ekspert innen e-sport og spillskaping.
Juridisk og konsulentselskaper
Spillutviklingsselskaper bruker ofte konsulenter i arbeidet. Mange merker har med hell brukt e-sport for å markedsføre produktene sine, og søker i økende grad juridisk rådgivning for å beskytte sine interesser.
Ledere og prosjektledere innen eSport
Finn ut alle de juridiske forviklingene i spill- og esportsindustrien, beskatning, hvordan du unngår å bli sanksjonert av regulatoriske myndigheter og mye mer.
For studenter
Få kunnskap innen et av de mest lovende områdene innen rettsvitenskap og bygg en vellykket karriere. Ta vare på fremtiden din på forhånd.
Han begynte sin karriere i 2006 på Moskva-kontoret til adidas, hvor han var ansvarlig for sportsmarkedsføring og forhold til sentrale klubber, forbund og idrettsutøvere.
Fra 2008 til 2012 jobbet han i Kontinental Hockey League, hvor han var involvert i å utvikle det kommersielle potensialet til KHL innen merchandising, netthandel og billettsalg.
Fra 2012 til 2015 jobbet Roman i det ledende internasjonale holdingselskapet CSM for sportsmarkedsføring, og deltok i utviklingen og implementeringen gjestfrihetsprogrammer for bedrifter ved de olympiske leker i Sotsji, 2014 FIFA verdensmesterskap i Brasil, Formel Grand Prix 1.
I sesongen 2015/2016. - Markedsdirektør i HC Spartak (Moskva).
Fra 2016 til 2020 jobbet han som daglig leder for Virtus.pro, den eldste og en av de største esportklubbene i CIS.
Fra 2020 til 2021 - Generaldirektør for Accord Pitch-byrået (Doha, Qatar).
Siden 2021 daglig leder for Nedvex Resort.
Doktor i jus, leder av Institutt for teori og historie av stat og rett, Det juridiske fakultet, St. Petersburg State University, Rådgiver for utøvelse av intellektuell eiendom, informasjonsteknologi og telekommunikasjon til et internasjonalt advokatfirma Dentons
Vladislav Arkhipov er rådgiver for Dentons russiske praksis innen åndsverk, informasjonsteknologi og telekommunikasjon. Vladislav spesialiserer seg på spørsmål om beskyttelse av personopplysninger, juridisk regulering av relasjoner på Internett (inkludert regulatoriske forpliktelser og blokkering av nettsteder), juridiske begrensninger på innhold/informasjon og aldersgrenser, opphavsrett i det digitale miljøet, så vel som på de juridiske aspektene ved e-sport, med spesiell oppmerksomhet til den juridiske reguleringen av bransjen dataspill. Siden 2007 har Vladislav gitt råd til russiske og utenlandske klienter i et bredt spekter av spørsmål, inkludert spørsmål om immaterielle rettigheter og informasjonslov. Han har betydelig erfaring med å analysere og løse kontroversielle situasjoner knyttet til innholdsrestriksjoner og tildele aldersgrenser, gi ut videospill på Russisk marked, strukturering av relasjoner innen eSport, inkludert utvikling av juridiske strategier som tar hensyn til klientkrav i ikke-standardiserte situasjoner. I tillegg har Vladislav med suksess representert kunder i en rekke tvister mellom brukere og internettselskaper på nasjonalt nivå, samt i tvister om generelle immaterialrettslige spørsmål i Immaterialretten rettigheter. Vladislav (sammen med Viktor Naumov) er forfatteren av "Robotics Law", utviklet av Dentons for Grishin Robotics i 2016.
Som førsteamanuensis ved St. Petersburg State University foreleser Vladislav om juridisk regulering av relasjoner på internett ved Det juridiske fakultet, rettsspørsmål digitalt æra. Han er også involvert i en rekke forskningsprosjekter knyttet til åndsverk, internettregulering og juridiske spørsmål i virtuelle verdener og nettspill. Vladislav fungerer også som en vitenskapelig leder for en diskusjonsklubb for studenter og en trener for å forberede seg til spillprøver innen åndsverk.
I tillegg er Vladislav forfatter av mer enn 40 vitenskapelige og vitenskapelig-praktiske arbeider (originalartikler og oversettelser, ledsaget av kommentarer) om juridisk teori, juridisk regulering av internett, juridiske aspekter av videospillindustrien, intellektuell eiendom og juridiske aspekter robotikk.
Fra 2014 til 2017 jobbet hun som IP&IT-advokat hos ABBYY, en internasjonal programvareutvikler. Hun var involvert i å administrere selskapets IP-portefølje, implementere prosesser for registrering av åndsverk, utvikle distribusjons- og lisensieringsordninger for produkter.
I 2017 sluttet hun seg til den største e-sportbedriften i CIS, ESFORCE, og var involvert i å strukturere eierskapet til IP-eiendeler, forberedelse av den internasjonale forretningslinjen for transaksjonen, som et resultat av at VK kjøpte 100% av eierandelen, og dens påfølgende integrering i VK struktur.
Hos VK ledet hun retningen for juridisk støtte for spill- og e-sportvirksomheten til MRG, inkludert spillstudioer, My-plattformen. Spill, MRG Ventures-prosjekter, esportsplattform og spilltjenester.
Spesialiserer seg på immaterialrettsstøtte innen programvareutvikling og drift av programvareprodukter. Blant de vellykkede prosjektene: utvikling og implementering av en prosess for avtale og regnskap for bruk av tredjepartsteknologier når programvareutvikling, lansering av spillplattformen My. Spill, integrasjon av Whalekit studio, utvikling av eierskapsstruktur for IP-aktiva ESFORCE.
Ksenias vitenskapelige interesser inkluderer bruk av åndsverk og avhending av eksklusive rettigheter, beskyttelse av dataprogrammer og databaser.
Modul 1. Spill VS eSport
Forskjeller mellom eSport og spill
Bransjetrender og problemstillinger
Klubbens forhold til spillere, ligaer, rettighetshavere
Modul 2. Plassen til videospill i systemet med gjenstander for opphavsrett og patentlovgivning
Litterære verk, dataprogrammer, know-how, komplekse objekter, sammensatte verk m.m.
Objekter som ikke er beskyttet i spill som gjenstander for opphavsrett: regler, ideer, konsepter (med eksempler), publisering og studio-utgiverforhold, forhandlinger med utgivere/distributører
Modul 3. Spillutvikling (del 1)
Oppretting og beskyttelse av immaterielle objekter
Tjenesten fungerer
Oppretting av resultater av intellektuell aktivitet (RIA) som en del av utførelse av arbeid
Statlig registrering av programvare
Register over innenlandsk programvare
Programvare med åpen kildekode
Modul 4. Spillutvikling (del 2)
Portering av spill
Funksjoner av rettigheter når du lager brettspill fra videospill og omvendt
Omvendt utvikling av spill, tilpasning og portering, uautorisert modifikasjon av spill (oppretting av mods), salg av mods, jukseroboter
Modul 5. Beskyttelse av spillressurser
Sikkerhet og beskyttelse av spillemidler og varemerker
Utfordrende brudd i AppStore og Google Play
Analyse av russisk og utenlandsk retts- og rettshåndhevelsespraksis
Modul 6. Bruk av tredjeparts IP-ressurser i spill
Lisensering av musikalsk akkompagnement og andre tredjepartsobjekter (tekster, design)
Tillatte bruksvolumer, rimelig bruk og andre unntak
Analyse av russiske og utenlandske rettssaker, tilfeller av bilder av våpen, tatoveringer, bilder av idrettsutøvere i Fifa, NBA og andre
Modul 7. Verdier i spillet
Tilnærminger til å bestemme det juridiske regimet, forholdet til brukeravtalen, muligheten for kommersialisering, russisk og utenlandsk rettspraksis
Modul 8. Streaming
Spillstrømmer fra et juridisk perspektiv
Regulering av forlag, turneringssendinger
Innholdslisensavtaler
Informasjonsformidlere, spillplattformer/markedsplasser som informasjonsformidlere (Steam og andre): grenser for deres ansvar
Modul 9. Offentlig juridisk regulering av spill: sensur, aldersvurderinger
Juridisk regime for aldersmerking
Begrensninger i barnevernslovgivningen
Statlige forbud
Modul 10. Spill og gambling
Forholdet mellom gambling og videospill
Spillmekanikk i videospill
Nettkasinoer, nettpoker, lootbox: russisk og utenlandsk rettspraksis
Modul 11. Forbereder et spillutviklingsstudio for pengeinnsamling (donasjonsinnsamling)
Due diligence
Funksjoner ved avtalestrukturering
Salg av aksjer VS salg av eiendeler
Egenskaper ved utforming av transaksjonsavtaler
Modul 12. Skatter
Beskatning ved salg av spill og spillegjenstander
Egenskaper ved å betale moms på elektroniske tjenester i Russland og Europa (one stop shop-regime)
DST Introduksjon
Modul 13. Personlige data i spill
Krav til 152-FZ i sammenheng med spiller PD (nødvendige retningslinjer, lokalisering)
General Data Protection Regulation (GDPR): anvendelighet, krav, California Consumer Privacy Act (CCPA)
Modul 14. lov om e-sport
Egenskaper ved regulering av kontrakter med spillere og e-sportligaer
Offisiell sportsstatus
OM
Oleg A.
03.11.2021 G.
Jeg var en pioner på kurset «Advokat i eSport- og spillindustrien». Jeg likte kurset, jeg lærte mye. Dessuten slo han to fluer i en smekk: han gjentok de immaterielle rettighetene og fikk ny kunnskap om e-sport, spill og bransjen som helhet. Det jeg likte: 1. forelesninger holdes utelukkende om kvelden, når du ganske ofte kan delta på kurs; 2. hvis du ikke var tilstede...