Lage tegneserier og spill på Scratch - gratis kurs fra Kodabra, trening 40 timer, Dato: 3. desember 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Om kurset:
I løpet av kurset vil barna bli kjent med programgrensesnittet, lære det grunnleggende om matematikk og lage sitt første logiske kommandoer (skript), og vil også lære å tegne sine egne karakterer og animere dem ved hjelp av kode. I løpet av timene skal barna lage flere tegneserier og spill, bli kjent med spillelogikkens regler og muligheten for stemmeskuespill. Gutta vil gå gjennom alle stadier av spillutvikling: fra ideen til den endelige testingen av det ferdige produktet, bli kjent med yrkene til en spillutvikler og spilldesigner og ta de første skritt mot å mestre IT-feltet.
I begynnelsen av timene skal barna lære de grunnleggende kommandoene for animasjon, bli kjent med algoritmer, lære å lage dialoger og komme opp med sin egen tegneserie. Det neste trinnet vil være å studere hovedkomponentene i programmering: forhold, løkker, variabler, tilfeldige tall, matematiske verdier og koordinatsystemer.
Kulminasjonen av kurset vil være et håndlaget spill, som hver elev skal presentere på en presentasjon foran gruppen og læreren.
Kursmål:
1. Introduser det grunnleggende innen grafisk design;
2. Introduser reglene og teknologiene for å lage animasjon;
3. Introduser det grunnleggende om spilldesign;
4. Introduser det grunnleggende om UX-design;
5. Lær barna å lage spillprosjekter, se på dem gjennom øynene til ikke bare utvikleren, men også spilleren;
6. Gå gjennom stadiene for å lage et spillkonsept for demonstrasjon (planlegging, arbeid med den visuelle delen, legge til demo-mekanikk, forberede en presentasjonstale).
Nyutdannede av kurset vil kunne:
- Forstå samspillet mellom former og farger;
- Forstå de grunnleggende prinsippene for arbeid med vektorgrafikk;
- Arbeid trygt med grafikk;
- Implementere prinsippene for bilde-for-bilde-animasjon i Scratch;
- Arbeid med spillbalanse;
- Lag en spillinnstilling;
- Lag et brukergrensesnitt.
Læringsresultat:
1. Flere fullverdige spill med kompleks logikk som barnet vil lage under trening;
2. Eget spillprosjekt - et personlig tilpasset spill med avanserte algoritmer;
3. Forstå hvorfor matematikk og informatikk er nødvendig i livet og hvor de kan brukes;
4. Evne til å jobbe med spillkomponenter og tenke gjennom handlingen fra start til slutt.