Datakompetanse - gratis kurs fra GeekSchool, opplæring 4 måneder, Dato: 3. desember 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Barnet skal lære å bruke datamaskin til læring og nyttig fritid.
Samle en portefølje på ti prosjekter som vil hjelpe i studiene dine
Skal prøve seg i to IT-yrker
For barn 8–10 år, 2–3 klassetrinn
Barnet vil bli mer selvstendig ved datamaskinen
Vil lære
forberede skolepresentasjoner og essays selv
Vil kunne
surfe trygt på Internett
Vil finne
IT retning
til utvikling og nyttig fritid
Hva venter barnet under trening?
Arbeid med programmer
Vil kunne jobbe med presentasjoner, tabeller, grafer, tekst, bilder. Lær om digital hygiene på Internett, lær å bruke e-post og skylagring.
Introduksjon til IT-yrker
Vi hjelper deg med å velge den fremtidige utviklingsveien: barnet vil prøve rollen som spilldesigner og illustratør-animator, lage et minispill og et animert bilde.
Nyttig fritid
Barnet vil lære å finne nyttige nettsteder, materialer, videoer og lagre dem i sin digitale sparegris.
Han vil også lære å kritisk vurdere og arbeide med informasjon.
4 måneders trening
Gutta vil ha tid til å oppnå resultater og samle en portefølje av prosjekter
2 akademiske timer
Gutta analyserer et nytt tema og praktiserer det i praksis.
16 nettklasser
De finner sted 1 eller 2 ganger i uken på et tidspunkt som passer for studentene
Opptil 12 gutter i en gruppe
Læreren har tid til å vie tid til alle
Fordeler med treningsformatet
Gutta oppnår resultater
4 måneder er den optimale belastningen for et skolebarn. I løpet av denne tiden vil han ha tid til å mestre teorien og samle en portefølje på ti prosjekter.
Finne venner
Gutter fra forskjellige byer finner venner med lignende interesser, lager felles prosjekter og fortsetter å kommunisere selv etter trening.
Få nok oppmerksomhet
Leksjonene blir undervist av IT-spesialister med undervisningserfaring: de svarer på barnas spørsmål og gir nøye tilbakemelding.
Studer i komfort
Barnet kan se gjennom leksjonen, selv om han måtte gå glipp av den: alle opptak lagres. Barnet kan se gjennom leksjonen, selv om han måtte gå glipp av den: alle opptak lagres. Hvis du har spørsmål, vil GeekSchool-kuratorer være der for å hjelpe.
Modul 1. Datafunksjoner
Bli kjent med filene
Lære den grafiske editoren
Vi jobber i innebygde programmer
Bli kjent med hvordan du jobber trygt på Internett
Prosjekt: datamaskinnotat med bursdagsplan
Modul 2. Datamaskin til skolen
Bli kjent med e-post og skylagring
Lage digitale jukseark
Arbeid med tabeller og grafer
Lage en presentasjon for sluttprosjektet
Prosjekt: presentasjon, tabell og flere jukseark
Modul 3. Datamaskin for fritid
Finne nyttig informasjon
Lag et brett med nyttige vaner
Vi jobber som et team
Modul 4. Digitale yrker
Illustrator-animator: arbeider med grafikk
Spilldesigner: lære det grunnleggende om programmering
Samler verkene våre
Prosjekt: animert bilde, minispill og portefølje
ENDELIGPROSJEKT