Ekspresskurs om forberedelse til OGE i informatikk for klasse 9 - gratis kurs fra Foxford, opplæring 21 leksjoner, dato: 4. desember 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
OGE for 4 eller 5
Du vil gjennomgå sentrale emner og analysere alle typer oppgaver.
I henhold til reglene fra 2023
Vi overvåker endringer i kravene til OGE og justerer undervisningsopplegget i henhold til dem.
I en atmosfære av støtte
Kuratorene vil hjelpe deg å tro på deg selv og takle angst.
Hovedårsaken: kurset undervises av Alexander Klindyuk
Webutvikler, lærer ved Kommunal Utdanningsinstitusjon Videregående skole nr. 1 oppkalt etter. EN. MED. Pushkin
Forberedte mer enn 80 skoleelever for OGE
Elevenes gjennomsnittsscore er 4,6
Utvikler av oppdrag for Foxford Olympiad
Medlem av juryen for konkurransen «Multiplying Talents»
Alt du trenger for å bestå OGE
Du trenger ikke stappe en lærebok - alt du trenger er den nødvendige teorien og en detaljert analyse av oppgavene. En nettprøve vil hjelpe deg med å unngå feil under forberedelsen av arbeidet ditt og lære sensorenes fallgruver på forhånd.
Alt materiale på én plattform
Notater, jukseark, lekser med automatisk sjekk - vi har samlet alt du trenger for å forberede deg slik at du ikke kaster bort tid på å søke etter informasjon.
Vi kontrollerer prøver og lekser manuelt
Vi overlater ikke de skriftlige deloppgavene til selvtesting – dette gjøres av OGE-eksperter.
Vi sjekker "på ekte", som i en eksamen, og som et resultat får du detaljert tilbakemelding. Alt dette er av hensyn til hastigheten på forberedelsene og resultatene dine.
En personlig kurator vil svare på spørsmål innen to timer, 24/7
Kuratorene forstår programmet og emnet, slik at de enkelt kan svare på spørsmålene dine om kurset og leksene – når som helst
De vet godt hvor vanskelig det kan være å forberede og forstå bekymringene dine.
Den viktigste oppgaven til en veileder er å hjelpe deg med å takle stress og frykt før eksamen
Undervisningen varer i 2 akademiske timer. Undervisningen holdes online på tirsdager fra 18:00 til 20:00 og på torsdager fra 20:00 til 22:00.
Kodingsinformasjon
La oss snakke om representasjon av tall og aritmetiske operasjoner i forskjellige tallsystemer. La oss vurdere måter å kode informasjon på. (Oppgaver 1,2,10)
- Representasjon av tall i ulike tallsystemer
- Aritmetiske operasjoner i tallsystemer
- Metoder for koding og dekoding av informasjon
- Bestemme mengden informasjon
Algebra av logikk
La oss bli kjent med det grunnleggende om logisk algebra. La oss lære hvordan du bestemmer antall sider basert på søkemotorsøk. (Oppgaver 3.8)
- Søk med boolske uttrykk
Modellering
La oss finne ut hvordan du finner den korteste veien eller antall veier fra ett punkt til et annet (Oppgave 4.9).
- Grafiske modeller
Datanettverk
Hva er et datanettverk? La oss snakke om de grunnleggende prinsippene for adressering på Internett (oppgave 7)
- Prinsipper for adressering på Internett
Søke etter informasjon på en datamaskin
La oss huske hvordan datafilsystemet er organisert. La oss finne ut hvor og hvordan du kan finne filer (Oppgave 11,12).
- Arbeide med en PC-søkemotor
Jobber i tekstbehandler
Grunnleggende teknikker for å arbeide med tekstbehandler. La oss lære hvordan du lager og formaterer et tekstdokument (oppgave 13.2)
- Arbeide med tekstbehandler
Lage presentasjoner
La oss lære hvordan du lager presentasjoner som tilfredsstiller gitte betingelser (Oppgave 13.1).
- Arbeide med et program for å lage presentasjoner
Regneark
La oss huske de grunnleggende prinsippene for å jobbe med tabelldata. La oss gjenta reglene for å lage diagrammer. La oss studere de grunnleggende funksjonene som er nødvendige for å behandle store datamengder (Oppgave 14).
- Introduksjon til regneark. Diagrammer og grafer
- Arbeide med store datamengder
Algoritmikk
La oss snakke om utøvere og SKI (executor command systems). La oss lære å bestemme resultatet av algoritmen (oppgave 5)
- Algoritmer
- Den enkleste algoritmen i et formelt eksekveringsmiljø
Programmering i KUMIR-miljøet
La oss finne ut hvor roboten bor og hva han kan gjøre. (Oppgave 15.1)
- Introduksjon til KUMIR utviklingsmiljø
- Arbeid i KUMIR-miljøet
Programmering i Python
La oss lære hvordan du lager og analyserer programmer i Python (Oppgave 6, 15.2).
- Introduksjon til Python
– Vanskelige forhold
- Sykliske algoritmer
Problemløsning
La oss analysere oppgavene som forårsaker vanskeligheter
- Analyse av problemer som forårsaker vanskeligheter