I dag kan vi tilby til din oppmerksomhet historien om kostnader til lansering og relaterte aktiviteter for å fremme ny søknad. Vi ser disse tingene utelukkende fra forbrukeren, og ikke engang forestille meg hva det er helvete for utvikler og utgiver.
app butikker
Utvikler ZeptoLab UK mobile spill forberedt for alle fans av Cut the Rope noe stort. Verdens sag Kutt Rope: Time Travel, og det var en virkelig massiv hendelse. Kutt Rope: Time Travel samtidig ble utgitt i 125 land. Produktet dukket opp i flere app butikker, inkludert den «viktigste» - Apple App Store og Google Play Store og Amazon App Store.
attributter
Sammen med søknaden tilgang til butikkene dukket tema brukerutstyr, basert på den splitter Kutt Rope. T-skjorter, nøkkelringer, utstoppede dyr - alt dette er viktig for å lykkes med marsjen av spillet til millioner av mobile enheter, fordi det skaper en ytterligere kanal gevinster, og likevel tilfredsstiller de krav som spesielt brenn fans.
tegnefilm
I dette tilfellet stopper ikke: når programmet starter og tilbehør animerte serien, bundet på et spill. På etablering av animasjonen tok måneder.
partnere
Flytt enklere og mer effektiv hvis du noen til å hjelpe. I løpet av de siste 6 ukene av utbygger samarbeidet med Burger King - en av verdens største fastfood-kjeder. De tilsvarende attributter som inngår i barns lunsjer for den siste måneden.
totalt
ZeptoLab totale utgifter på markedsføring av Kutt Rope: Time Travel laget $ 1 million.
Det er verdt å merke seg at utviklerne ikke investere i popularisering av den første delen av sin hit. Da de bare ga produktet utgiveren og ventet.
Konkurranse og strategi
Dagens situasjon med konkurranse mellom utviklerne av applikasjoner og spill gjør en svært forsiktig tilnærming til utgivelsen av produktet. Sink eller svømme, ingen mellomting. I kategorien av spill er situasjonen enda verre, fordi det er giganter som Electronic Arts, og med dem er utrolig vanskelig å konkurrere. Hvis tidligere utbygger kunne stole på en situasjon der brukerne selv å markedsføre et produkt, forteller om det til venner, venner, samt poste linker til sosiale og andre tjenester, men nå lykkes med denne strategien kan være ekstremt tvilsom.
For overskudd til å investere i produktet. Godt satt. Mobile spillmarkedet utvikler, og i fjor i de amerikanske brukerne har i appbutikken $ 2000000000. Dette er en svært alvorlig penger, og andre utviklere er ikke uvillig til å ta en bit av denne kaken: VELTI, en av de store forlagene, bruker på å fremme hvert nytt produkt $ 5 millionerSelv om 3-4 år siden, var beløpet 10 ganger lavere.
Ofte er utviklere og utgivere snu til TV og lignende visuell markedsføring. Kjøpe airtime på store TV-kanaler kommer til en pris, som representant for Rovio, for eksempel generelt har nektet å gi noen informasjon om deres annonsering utgifter.
Jack Kent, en analytiker med IHS, ganske tydelig beskrevet situasjonen:
"Lanseringen av programmet er absolutt blitt mer og mer viktig sak, og en vellykket start er nøkkelen til å få den første bølgen av fornøyde brukere."
ZeptoLab forlatt strategi for å tiltrekke brukere gjennom annonser i tredjepartsprogrammer. I stedet har de valgt å utvide antall informasjonskanaler brukes.
Om Nom - den mest gjenkjennelige karakter i spillet, og han er også hovedpersonen. Selvfølgelig, for å øke bevisstheten om utbygger kan ikke bare bli fjernet eller sterkt endret. Utgangs var konseptet med spillet, hvor Om Nom fortynne dets variasjoner fra ulike tidsperioder.
Dersom utbygger på hånden allerede populær og vellykket merkevare, bør du ikke være sjenert til å skryte om det foran de "store" mennesker. Forrige måned, en representant ZeptoLab reiste til Silicon Valley, der utviklingen ble demonstrert direkte Apple og Google. Denne strategien øker sjansene for at spillet vil være en av de anbefalte app store.
prispolitikk
Sist, men svært viktig poeng - prisen på programmet. Utviklere kan ikke ignorere utviklingen i app butikker. Som betalte spill vike for freemium-modell, når et program går å frigjøre seg selv, men ytterligere tilgang til visse funksjoner og innhold er allerede verdt pengene. ZeptoLab har valgt et blandet system. Ifølge dem, er nøkkelen til å fokusere på kvaliteten på spillet og ikke på hvor mye penger som kan pumpe ut brukeren.