Spillprogrammeringskurs i Scratch-språket for elever i klasse 3-6 - gratis kurs fra Foxford, opplæring 30 leksjoner, Dato: 5. desember 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Hvem vil ha nytte av kurset?
Et kurs for grunnskoleelever som kan det grunnleggende om programmering i Scratch og ønsker å kvalitativt forbedre prosjektene sine.
Hvilken kunnskap gir kurset?
Vi skal lære et nytt grafikkverktøy som vil ta prosjekter til neste nivå, samt sette oss inn i teorien om spilldesign og lage våre første 3D-prosjekter i Scratch.
Hvordan treningen fungerer
På hver leksjon utforsker elevene, sammen med læreren, et nytt emne som vil hjelpe unge programmerere å forbedre sine egne prosjekter i ett av mange aspekter.
Vi kontrollerer prøver og lekser manuelt.
Vi overlater ikke de skriftlige deloppgavene til selvtesting – dette gjøres av OGE-eksperter.
Vi sjekker "på ekte", som i en eksamen, og som et resultat får du detaljert tilbakemelding. Alt dette er av hensyn til hastigheten på forberedelsene og resultatene dine.
En personlig kurator vil svare på spørsmål innen to timer, 24/7.
Kuratorene forstår programmet og emnet, slik at de enkelt kan svare på spørsmålene dine om kurset og leksene – når som helst.
De vet godt hvor vanskelig det kan være å forberede og forstå bekymringene dine.
Den viktigste oppgaven til en veileder er å hjelpe deg med å takle stress og frykt før eksamen.
Leksjonen varer 1 akademisk time. Klassene holdes online på mandager fra 16:00 til 17:00 (Moskva-tid).
Vinner og medaljevinner av Olympiads, pedagogisk spillmetodolog i Foxford.
Vinner og prisvinner av programmering olympiader. Lærer, metodolog-utvikler av utdanningsprogrammer.
Vinner av prisen "Årets lærer" på Foxford.
Forfatter av kurs og programmer på Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch og Python
Læringserfaring - mer enn 5 år
Gjentakelse
I denne modulen vil vi huske alle temaene som ble dekket i kurset «Programmering i Scratch 1-2 karakterer».
- Karakterhåndtering
- Kloner
- Variabler
- Lister
Spilldesign
Vi skal lære et avansert verktøy for å jobbe med grafikk, lære å lage et vakkert spilldesign, lage fargerike karakterer, spille inn et lydspor og stemmeskuespill for karakterene.
- Jobber med Figma
- Utarbeidelse av grafiske prosjektfiler
- Jobber med lyd
- Menydesign
- Bli kjent med brukergrensesnittet
Grunnleggende spilldesign
Hva gjør et spill interessant? Hvilke regler må følges for å få spilleren til å ønske å gå tilbake til spillet igjen og igjen? Disse og mange andre spørsmål vil bli besvart av vitenskapen kalt "spilldesign", som vi vil bli kjent med.
– Hvem er en spilldesigner og hans oppgaver?
- Spillermotivasjon
- Plottets rolle i spillet
Flerspiller
Vi vil legge til muligheten for flere spillere til å delta i spillet på en gang, lage rekordbord og sette opp nettrom for flere parallelle spilløkter.
- Skyvariabler og regler for deres bruk
- Rangeringstabell
- Parallelle spilløkter
Prosedyregenerering
La oss lære hvordan du bruker forberedte fliser for prosessuell nivågenerering, for å lage rouge-lignende spill, og også for å forenkle nivådesign.
– Hvorfor trengs prosedyregenerering?
- Flissystem
- Klargjøring av fliser
Kunstig intelligens
Vi vil lære datamaskinen å spille på samme nivå som spilleren, og mestre den meningsfulle oppførselen til fiender.
- Stifinning
- Kjennetegn på motstandere
- Vinnende strategier
Isometriske og 3D-spill
La oss åpne opp en annen dimensjon, for i Scratch kan du lage ikke bare 2D, men også 3D-spill, som vil legge til farge og volum til prosjektene dine.
– Hva er isometri
– Perspektiv
- Tredimensjonalt koordinatsystem
- Gjengivelse av 3D-karakterer og 3D-partikler