Spillprogrammeringskurs på startnivå i Scratch for elever i klasse 2-4 - gratis kurs fra Foxford, trening 30 leksjoner, Dato: 5. desember 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Hvem vil ha nytte av kurset?
Et kurs for grunnskoleelever med ulike nivåer av datakunnskaper.
Hvilken kunnskap gir kurset?
Kurset gir grunnleggende kunnskap om datamaskindrift, lagring av informasjon, arbeid med presentasjoner, grafikk og å lage spill og tegneserier.
Hvordan treningen fungerer
I løpet av kurset vil du finne en serie webinarer der læreren vil vise deg trinn for trinn hvordan du overfører dine egne kreative ideer fra hodet til det digitale rommet, og lager fantastiske prosjekter.
Vi kontrollerer prøver og lekser manuelt.
Vi overlater ikke de skriftlige deloppgavene til selvtesting – dette gjøres av OGE-eksperter.
Vi sjekker "på ekte", som i en eksamen, og som et resultat får du detaljert tilbakemelding. Alt dette er av hensyn til hastigheten på forberedelsene og resultatene dine.
En personlig kurator vil svare på spørsmål innen to timer, 24/7.
Kuratorene forstår programmet og emnet, slik at de enkelt kan svare på spørsmålene dine om kurset og leksene – når som helst.
De vet godt hvor vanskelig det kan være å forberede og forstå bekymringene dine.
Den viktigste oppgaven til en veileder er å hjelpe deg med å takle stress og frykt før eksamen.
Leksjonen varer 1 akademisk time. Klassene holdes online på lørdager fra 11:00 til 12:00 (Moskva-tid).
Grunnleggende datamaskinadministrasjon
Sammen med gutta skal vi finne ut hvilke deler en datamaskin består av, hvordan det viser seg at i en datamaskin en rekke ting kan lagres fra fotografier til tegneserier, la oss lære hvordan du bruker musen og tastatur.
– Hva består datamaskinen av
– Hva er informasjon
- Jobber i et rasterbilderedigeringsprogram
- Lag din egen GIF-animasjon
Grafisk editor Scratch
La oss bli kjent med vektorgrafikk, lære hvordan du lager dine egne karakterer og lære hvordan du lager animasjoner i Scratch-programmet.
- Hva er forskjellen mellom vektorgrafikk og rastergrafikk?
- De første vektorgrafikkverktøyene
- Karakteranimasjon
Start programmeringen
Vi vil lære om de grunnleggende prinsippene for å lage programmer, bli kjent med konseptet til en algoritme og lære å lage våre egne tegneserier.
- Hva er et program, kommando, algoritme
- Effekter for karakterer
- Parallell utførelse av programmer
- Eget manus til tegneserien
Oppretting av spill. Nivå 1
La oss gå videre til mer seriøse prosjekter og være i stand til å lage flere små spill, samtidig som vi lærer å bruke regneoperasjoner og kunnskap om koordinater i programmering
- Arbeide med koordinater og tegn
- Aritmetiske operasjoner
– Hvordan legge forholdene til rette for seier og nederlag
- Lære å flytte karakteren ved hjelp av tastaturet
Oppretting av spill. Nivå 2
Denne delen er dedikert til arbeid med variabler og mulighetene de gir for å lage spill. La oss lære å telle antall poeng og gjenværende levetid for karakterene, noe som vil gjøre spillene våre enda mer komplekse og interessante.
- Hva er variabler
- Hvordan telle poeng
- Operasjoner på numeriske variabler
- Operasjoner på tekstvariabler
Oppretting av spill. Nivå 3
Tiden er inne for store og seriøse prosjekter. Som en del av denne modulen vil studentene lage flere prosjekter, hvor gjennomføringen vil kreve all tidligere tilegnet kunnskap.
- Hva er kloner
– Vi bruker kloner og variabler
– Hva er lister