Programmering i Python. Første steg - gratis kurs fra Foxford, trening 30 leksjoner, Dato: 5. desember 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Ved å løse gåter og hjelpe historiens helter, blir elevene kjent med de grunnleggende begrepene i Python-språket - variabler, forhold, løkker, datastrukturer – og sette denne kunnskapen ut i praksis i et reelt miljø programmering.
Vi kontrollerer prøver og lekser manuelt.
Vi overlater ikke de skriftlige deloppgavene til selvtesting – dette gjøres av OGE-eksperter.
Vi sjekker "på ekte", som i en eksamen, og som et resultat får du detaljert tilbakemelding. Alt dette er av hensyn til hastigheten på forberedelsene og resultatene dine. En personlig kurator vil svare på spørsmål innen to timer, 24/7.
Kuratorene forstår programmet og emnet, slik at de enkelt kan svare på spørsmålene dine om kurset og leksene – når som helst.
De vet godt hvor vanskelig det kan være å forberede og forstå bekymringene dine.
Den viktigste oppgaven til en veileder er å hjelpe deg med å takle stress og frykt før eksamen.
Undervisningen foregår på lørdager kl 16.00.
Vinner og medaljevinner av Olympiads, pedagogisk spillmetodolog i Foxford.
Vinner og prisvinner av programmering olympiader. Lærer, metodolog-utvikler av utdanningsprogrammer.
Vinner av prisen "Årets lærer" på Foxford.
Forfatter av kurs og programmer på Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch og Python
Læringserfaring - mer enn 5 år
De første trinnene i Python
I disse leksjonene skriver elevene sine første enkle programmer i Python: de lærer å vise tekst på skjermen og lese den fra tastaturet. Og også for første gang møter de feil i koden og lærer hvorfor det absolutt ikke er nødvendig å være redd for dem
- Kjennskap til programmeringsmiljøet.
- Viser tekst på skjermen.
- Skrive inn tekst fra tastaturet.
- Hvordan forstå feilmeldinger i kode.
Variabler og arbeid med dem
I denne delen blir studentene introdusert til det svært viktige konseptet variabler i programmering, lær skriv dem ned riktig, og lær også hva variabler er og hvilke handlinger som kan gjøres med dem innfri
- Konseptet med en variabel i programmering.
- Måter å lage variabler på.
- Hvordan du kan og ikke kan navngi variabler.
- Datatyper i Python.
- Aritmetiske operasjoner med variabler av ulike typer.
Forhold og logiske uttrykk
Denne delen er viet programmeringsbetingelser (hvis..., så..., ellers...). Studentene blir kjent med logiske uttrykk «og», «eller», «ikke» og skriver programmer med forhold av ulik grad av kompleksitet
- "True" og "false" som datatype.
- Logiske operatorer "og", "eller", "ikke".
- Oppretting av enkle og komplekse algoritmer med betingelser.
- Viktigheten av innrykk når du skriver kode.
- Spillprosjekt "Text Quest".
"mens"-løkke
Denne delen undersøker det ekstremt viktige konseptet med en loop i programmering og en av dens typer - en loop med en betingelse, inkludert dens ulike variasjoner. Elevene begynner også å bruke en tilfeldig tallgenerator og skriver et spillprosjekt på slutten av avsnittet
- Ta opp en syklus med en tilstand.
- Legge til en tellervariabel til loopen.
- En endeløs løkke og utgang fra den.
- Generering av tilfeldig tall.
- Spillprosjekt "Sten, papir, saks."
Datastrukturer i Python
Denne delen er dedikert til lister og arbeid med dem. Studentene vil lære hva indekser er, hvordan de teller dem riktig, og hvordan de bruker dem til å endre lister
- Lister som en datastruktur.
- Liste elementer og deres indekser.
- Legge til, slette og erstatte listeelementer.
"for" løkke
Denne delen undersøker en annen type loop, for-løkken. Studentene undersøker i detalj egenskapene til "for"-løkken og skriver et spillprosjekt på slutten av delen
- Forskjellen mellom "for"-løkken og "mens"-løkken.
- Arbeide med lister gjennom "for"-løkken.
- Arbeid med strenger gjennom "for"-løkken.
- Lage en "for"-løkke med trinn.
- Spillprosjekt "Gjett ord for bokstav."