Matematikk i Minecraft - kurs 18 000 gni. fra Coddy School of Programming for Children, opplæring 3 moduler (måneder)
Miscellanea / / December 08, 2023
Hemmeligheten bak vellykket læring er å kombinere det barn elsker med det som vil bidra til deres utvikling. Den største vanskeligheten her er å interessere gutta og beholde interessen deres. Hva, hvis ikke det legendariske spillet Minecraft, vil hjelpe deg med dette?!
Minecraft er et av de mest populære og et av de bestselgende videospillene gjennom tidene, og tiltrekker seg et stort spillfellesskap og tilbyr mange utdanningsmuligheter i forskjellige retninger.
Et stort antall mennesker rundt om i verden bruker Minecraft til pedagogiske formål: starter med kurs i universiteter dedikert til studier og utvikling av kunstig intelligens, og slutter med skoler og sommer leirer. Dette populære dataspillet brukes også i studiet av disipliner som kjemi, fysikk, matematikk og til og med historie og mange andre!
Hvis du ønsker å introdusere barnet ditt til det grunnleggende om matematikk og utvikle logisk tenkning, meld ham på kurset "Matematikk i Minecraft", designet for barn i alderen 6 til 8 år. Vi skal øke barns kognitive interesse og intellektuelle evner, slik at det blir lett for dem å tilpasse seg skolebelastning.
Det 3-måneders kurset er perfekt for førskolebarn, da det inkluderer deler av matematikk for yngre elever. Programmet er rettet mot å utvikle logisk tenkning, kreative evner til barn og deres interesse for matematikk.
Barna får all denne kunnskapen på en leken måte: hver leksjon forsterker vi materialet ved å spille ulike minispill og gjennomføre gruppeoppgaver.
Under trening blir det lagt stor vekt på utvikling av såkalte myke ferdigheter. I timene må du jobbe i team og kommunisere, akkurat som fagfolk gjør i bedrifter. For eksempel, basert på kunnskapen og ferdighetene som er oppnådd, vil studentene utvikle et gruppekreativt prosjekt: bygge et hus. I tillegg, ved å jobbe sammen om prosjekter, utvikler studentene lederegenskaper, kreativitet, samt tidsstyring, problemløsning og beslutningstaking.
Kurslærer:
«Minecraft: Introduksjon til kunstig intelligens», «Opprett spill i Roblox Studio», «Minecraft: Programmering i JavaScript», «Math in Minecraft»
Utdanning:
Armavir State Pedagogical University "Grunnskolelærer"
Sertifisert deltaker i Minecraft-programmeringsopplæringsprogrammet
Microsoft Certified Teacher Innovator Program
Erfaring:
Jobber ved International School of Primary Education «One! Internasjonal skole".
Interesser:
Studerer programmering i JavaScript, Python for å løse kreative problemer. Hun er interessert i ungdomspsykologien og jobber med en individuell tilnærming til hvert barn. Interessert i yoga og praktisering av "mindful meditasjon". Støtter en sunn livsstil og elsker naturen, mener at for å bevare den sunne økologien til planeten, er det viktig å starte med deg selv. Argumenterer at hver person er i stand til å oppnå selv de vanskeligste målene hvis han gjør minst en liten innsats hver dag. Finner hver person unik, interessant og verdig respekt. Vike plass på offentlige steder for funksjonshemmede, gravide, eldre og personer med små barn.
"Ved å hjelpe andre får vi nye muligheter."
Modul 1
Dag én - Tall og rangeringer. Sammenligning av tall
- Introduksjon til verden av Minecraft Math Gladiators
- Vi studerer tall og rangeringer, spillet "10 grunnleggende tall"
- Lære å forstå og skrive flersifrede heltall
- Sammenligning av tall. Spillet "Zombie Battle"
- Avrund tall til 10, 100 og 1000
Resultatet av leksjonen: lærte tallenes rekker, lært å skrive og sammenligne dem, fått ferdigheter i å lære og spille sammen i Minecraft Math Gladiators-miljøet.
Praktisk oppgave: spilloppgaver for å skrive tall, sammenligne og avrunde tall.
Dag to - Raske beregninger ved hjelp av omgrupperingsmetoden
- Læringstilskudd gjennom omgruppering
- Treningstillegg ved å bruke omgrupperingsmetoden ved å bruke et spill med blokker
- Subtraksjonstrening - lek med glassblokker
- Øv på å lage dine egne eksempler på tillegg
- Lære å resonnere og forklare beslutningen din for andre
Resultatet av leksjonen: lært å omgruppere tall for rask addisjon, og å legge til flytende innen 1000.
Praktisk oppgave: spilloppgaver for å løse tilleggseksempler innen 1000, lage dine egne tilleggseksempler.
Dag tre - Sammenhengen mellom addisjon og subtraksjon. Databehandling
- Styrke omgrupperingsferdigheter
- Løse tilleggsproblemer selvstendig
- Lag dine egne oppgaver, del oppgaver
- felles diskusjon og retting av beregningsresultater
Resultatet av leksjonen: styrket addisjons- og subtraksjonsferdigheter gjennom omgruppering.
Praktisk oppgave: spilloppgaver for å løse eksempler på addisjon og subtraksjon innen 1000, lage dine egne eksempler på addisjon og subtraksjon.
Dag fire - Square. Arealberegning
- Innføring i områdebegrepet
- Lære å beregne arealet av objekter, spillet "Trolley"
- Spilloppgaver for beregning av areal
Resultatet av leksjonen: studerte begrepet område, lærte å beregne arealet av rektangler og samlet en portefølje med løste spilloppgaver.
Praktisk oppgave: spilloppgaver - løse problemer med å beregne areal og lage bygninger av et gitt område.
Modul 2
Dag én - Multiplikasjon
- Multiplikasjon som gjentatt addisjon
- Spilloppgaver - bygge arrays av blokker
- Spilloppgaver - bygg arrays med like mange blokker
- Spilloppgave - bygg Parkour fra blokker ved å bruke multiplikasjonsferdigheter
Resultatet av leksjonen: lært å utføre enkel multiplikasjon, styrket multiplikasjonsferdigheter ved å løse spillproblemer.
Praktisk oppgave: spillmultiplikasjonsoppgaver, lage dine egne multiplikasjonsproblemer i spillverdenen.
Dag to - Divisjon
- Divisjon som å dele tall i like grupper
- Dele en rekke blokker i flere like grupper
- Sammenheng mellom multiplikasjon og divisjon
- Spilloppgave - bygg Parkour fra blokker ved å bruke deleferdigheter
– Øv på å lage dine egne eksempler
Resultatet av leksjonen: lært å utføre divisjonsoperasjoner.
Praktisk oppgave: spilloppgaver for å løse divisjonseksempler.
Dag tre - Areal og volum
- Arealformel. Løse spillproblemer for å beregne arealet til blokkobjekter
- Volumformel. Løse spillproblemer ved å beregne volumet av blokkobjekter
- Spillet "Fyll brønnen"
- Lag dine egne oppgaver for å beregne arealet og volumet av objekter i spillverdenen din
Resultatet av leksjonen: studerte formlene for areal og volum, lærte å beregne areal og volum av blokkobjekter.
Praktisk oppgave: spilloppgaver for å finne areal og volum, lage egne problemer for andre elever, diskutere resultatene av beregninger.
Dag fire - Multiplikasjon innen 100. Konsolidering av kompetanse
- Spill "10 oppgaver", løse problemer for å styrke multiplikasjonsferdighetene
- Distributiv lov om multiplikasjon
Resultatet av leksjonen: styrket multiplikasjonsferdighetene sine og utvidet spillporteføljen med resultater av løste problemer.
Praktisk oppgave: multiplikasjonsspilloppgaver i Minecraft-verdenen.
Modul 3
Dag én - Måling av arealet til objekter
- Gruppe kreativt prosjekt for å bygge et hus
- Øv på å bygge et hus, beregne arealet av rom
- Drøfting av prosjektet, diskusjoner om valg av metode for å beregne arealet
- Analyse og løsning av praktiske problemer ved bruk av arealberegninger
Resultatet av leksjonen: i praksis etablerte de arealbegrepet og metoder for arealberegning.
Praktisk oppgave: teamarbeid på et husbyggeprosjekt, løse problemer med å beregne areal.
Dag to - Måling av lengde. Enheter
- Diskusjon - lengdemåleproblem
- Måler og dets derivater
- Skriv inn dine egne endringsenheter
- Øv på å måle lengden på objekter i din verden
- Analyse og løsning av praktiske problemer på måling av lengde
Resultatet av leksjonen: ble kjent med måleenheter, lærte å måle og angi lengden på objekter/
Praktisk oppgave: måle lengden på objekter i Minecraft-verdenen din, måle terrenget.
Dag tre - Volummåling
- Introduksjon til volumbegrepet
- Diskusjon – problem med å måle volum, formel for beregning av volum
- Volumenheter
- Fyll kommando fyll
- Spilloppgaver "Fyll koppen", "Bygg et akvarium"
Resultatet av leksjonen: lært å beregne volum og uttrykke det i endringsenheter
Praktisk oppgave oppgave å fylle volumer med vann i spillverdenen.
Dag fire - brøker
- Introduksjon til brøkbegrepet, visualisering av brøkbegrepet i den virkelige verden
- Brøker som deler av en helhet, skrive brøker
- Spilloppgave "Garden of Fractions", plante blomster
- Øve på å løse problemer rundt emnet på kurset
Resultatet av leksjonen: studerte brøkbegrepet, gjentok kursmaterialet ved å løse oppgaver, og samlet en mappe basert på kursresultatene.
Praktisk oppgave: plante blomster i "Garden of Fractions", løse problemer for å konsolidere materiale om emnet for kurset.