"Virtual reality-teknologier i den sosio-humanitære sfæren" - kurs 30 000 rubler. fra MSU, trening 16 uker. (4 måneder), dato: 5. desember 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Det er nå flere og flere universiteter rundt om i verden som tilbyr kurs i VR-utvikling. De fleste av dem er lokalisert i USA og bare noen få utenfor det, i Norge og Singapore. I Russland, vitenskapelig utvikling som bruker evnene til tredimensjonal modellering og systemer som utfører beregninger i sanntid, har ennå ikke blitt utbredt, og på det humanitære området er denne retningen rettet mot å løse rent vitenskapelige oppgaver.
Ansatte ved Moscow State University og partnerorganisasjoner implementerer disse teknologiene aktivt, og det er allerede vellykkede eksempler innen historie, kunsthistorie, romutforskning og utvikling av skolepensum.
Målet med programmet er å popularisere kunnskap om mulighetene for å bruke VR-teknologier i sosiohumanitær forskning for å løse vitenskapelige og anvendte problemer; gjøre studentene kjent med moderne metoder brukt av historikere og spesialister innen beslektede disipliner innen arbeid med gjenstander av historisk og kulturell arv.
Omfanget av programmet (akademiske timer)
Totalt - 140
Klasserom - 90
5
kursKandidat for tekniske vitenskaper, doktor i historiske vitenskaper Stilling: Korresponderende medlem av det russiske vitenskapsakademiet, leder av Institutt for historisk informatikk, Det historiske fakultet, Moskva statsuniversitet
Blokk 1: Introduksjon til teknologi, hovedtyper og metoder for implementering av virtuelle gjenoppbyggingsprosjekter
Introduksjon til Virtual Reality-teknologi
Introduksjon til prinsippene for drift av en virtual reality-hjelm
Grunnleggende om utviklingsplattformene Unity og Unreal Engine
Lære programmeringsspråkene C# og C++
Utvikling av eget grensesnitt
Modellering av 3D-objekter
Grunnleggende om teksturering og gjengivelse
Teknikker for å konstruere belysning ved bruk av sanntidsvisualiseringsplattformer
Tilpasning av ferdige modeller for virtual reality-oppgaver
Blokk 2: Utvikling av proprietære løsninger for virtuelle rekonstruksjonsproblemer
Lage dine egne materialer
Stoffmaterialer
Tilpasning av materialer / ytelsesarbeid
Programkodeoptimalisering
Utvikling av egne programvareløsninger
Oppretting av mobilapplikasjoner