Algoritmikkkurs for elever i 1-2 klasse - gratis kurs fra Foxford, opplæring 30 leksjoner, Dato: 7. desember 2023.
Miscellanea / / December 09, 2023
Du skal løse koder, analysere posisjonen til tredimensjonale figurer i rommet, modellere algoritmer – og alt dette i dataspillformat.
Hvem vil ha nytte av kurset?
Kurset passer for elever på 1.-2.trinn som ønsker å få sine første datakunnskaper på en morsom måte.
Hvilken kunnskap gir kurset?
Kurset er rettet mot å utvikle romlig, logisk og abstrakt tenkning. Studentene skal forstå det grunnleggende om logikk og kombinatorikk, lære å løse logiske problemer og modellere algoritmer.
Hvordan treningen fungerer
Klassene holdes en gang i uken i et webinarformat, med mulighet for å chatte.
Vi analyserer bare det som er nødvendig
Kurset skal bidra til å utvikle algoritmisk og logisk tenkning, som vil være nyttig i studiet og livet.
Vi vet hvordan vi skal nærme oss barn
For å hjelpe barna med å konsentrere seg om leksjonen gir vi dem oppvarming og bruker mekanikk for å holde oppmerksomheten deres
Vi lærer gjennom lek
Hver leksjon har et plot, interaktive oppgaver og fargerike utskrifter
Hovedårsaken: Kurset undervises av Roman Nikitin
- Vinner av prisen "Årets lærer" på Foxford
- Forfatter av kurs og programmer på Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch og Python - Metodist for pedagogiske spill hos Foxford - Undervisningserfaring - mer enn 5 år
Formålet med kurset
Du vil forberede grunnlaget for å studere informatikk og matematikk på videregående, og du vil også kunne øke interessen for programmering gjennom spillet
Hvordan er kurset nyttig?
I løpet av timene vil du utvikle logisk og romlig tenkning, samt studere brøker og brøker.
Du vil finne oppgaver om algoritmer og sortering, konstruere flytskjemaer og løse gåter.
Vi kontrollerer prøver og lekser manuelt
Vi overlater ikke de skriftlige deloppgavene til selvtesting – dette gjøres av OGE-eksperter.
Vi sjekker "på ekte", som i en eksamen, og som et resultat får du detaljert tilbakemelding.
Alt dette er av hensyn til hastigheten på forberedelsene og resultatene dine.
En personlig kurator vil svare på spørsmål innen to timer, 24/7.
Kuratorer forstår programmet og emnet, derfor vil de enkelt svare på spørsmålene dine om kurset og leksene – når som helst.
De vet godt hvor vanskelig det kan være å forberede og forstå bekymringene dine.
Den viktigste oppgaven til en veileder er å hjelpe deg med å takle stress og frykt før eksamen.
Leksjonens varighet - 60 minutter.
Romlig tenkning
Vi forstår hvordan tredimensjonale figurer og objekter oppfører seg i tredimensjonalt rom, og blir også kjent med begrepet koordinater og lærer å angi posisjonen til et objekt på et plan.
- Orientering i rommet, høyre og venstre.
- Rotasjon av volumetriske figurer.
- Bli kjent med koordinatene
Geometri
Vi ser på logiske problemer som involverer kvadrat- og rektangelmål (lengde, bredde, omkrets, areal), samt begrepet brøker og brøker og lærer hvordan vi løser enkle oppgaver med dem. La oss bli kjent med typene vinkler.
- Kvadrat- og rektangelmål.
- Introduksjon til brøker og brøker.
- Vinkler: stumpe, rette, spisse.
- Problemer med vinkler og svinger.
Logikk
Vi løser klassiske logiske problemer med å finne sannhet og løgner, trener på å finne årsak-virkningsforhold og identifiserer motstridende utsagn
- Sammenligningsoperatører.
- Logiske oppgaver for å fastslå sannhet og løgner.
- Logisk operator "NOT".
Abstrakt tenkning
Vi løser ulike gåter og problemer som involverer kryptering og dekryptering, og lærer også å skrive informasjon i skjematisk form
- Forholdet mellom måleenheter til hverandre.
- Chiffer med nøkkel.
- Språklige gåter og gåter.
- Aritmetiske gåter.
- Registrere informasjon i diagrammer.
Kombinatorikk
Vi løser logiske problemer med sekvenser og bestilling. Vi lærer å løse problemer ved å bruke metoden for å telle opp alternativer, samt å legge merke til sekvenser og mønstre
- Euler sirkler.
- Køer og bestilling.
- Søk etter mønstre og repeterende sekvenser.
- Søk etter ulike kombinasjoner og mulige løsninger.
- Løse logiske problemer ved hjelp av brute-force-metoden.
Algoritmer
Vi blir kjent med enkle lineære algoritmer, lærer hvordan vi utfører handlinger ved å bruke dem, og modellerer også våre egne algoritmer, inkludert de som er basert på handlinger fra det virkelige liv
- Introduksjon til algoritmer.
- Utføre handlinger i henhold til algoritmen.
- Modellering av lineære algoritmer.