KenKen, eller visdom på torget - navnet er en ny form for logikk spill fra Japan. Layfhaker funnet ut hvordan å spille KenKen, og forteller hva den japanske puslespillet Sudoku bedre enn vanlig.
Hvor ble KenKen
Disse nye oppgaver kan kalles en strekning: matematikklærer Tetsuya Miyamoto fra Yokohama formulerte prinsippet om spillet i KenKen mer i 2004. Mange progressive ideer skapt i Japan, og det gjenstår. Men KenKen vellykket spre seg til Vesten: det spilles ikke bare i Korea, Thailand og Kina, men også i Vest-Europa og Amerika. Ny japansk puslespill publisert i britiske utgaven av The Times og den amerikanske New York Times.
For mer enn et tiår har det blitt et puslespill av en japansk lærer i initiativet massive spill som spilles over hele verden. Tusenvis av lærere bruker KenKen på trening i denne disiplinen verter internasjonale turneringer.
Hvordan spille KenKen
KenKen puslespillet er et kvadratisk gitter med ikke-fylte blokker. I det øvre venstre hjørne av hver blokk er lokalisert og antallet aritmetiske tegn. Det er nødvendig å fylle i brettet slik at rader og kolonner med tall ikke blir gjentatt, og antallet innsiden blokk som et resultat av nevnte aritmetiske operasjon må reagere på den venstre av markere. Antall forskjellige tall lik antall rader eller kolonner. Dette betyr at kvadratet av 4 x 4 vil bli plassert et tall fra 1 til 4.
Selv de mest grunnleggende reglene blir veldig komplisert hvis å forklare dem uten å gi eksempler. Derfor vil vi prøve å fortelle deg trinn for trinn hvordan du kan løse KenKen. La oss se på en enkel firkant av 4 × 4.
Først fylle blokken med et enkelt aritmetisk tegn sifret uten å skrive det inn i enheten.
Tenk blokken under denne enheten. Mark "2 ÷» sier at tallene i denne ved å dele enheten vilje nummer to. I intervallet fra 1 til 4 slike kombinasjoner kan være to 4 ÷ 2 = 2 og 1 = 2 ÷ 2. Det andre alternativet ikke passer oss, fordi man i denne kolonnen, har vi brukt. Beliggenhet tall i denne blokken er fortsatt ukjent for oss, men la oss huske at det må være to og fire. Ved elimineringsprosess får vi 3 i den første linje (1, 2 og 4 i denne kolonnen allerede opptatt).
Tenk blokk "16 ×». Hvilke tre tall når multiplisert med 16, vil gi? Alternativ en: 4 x 4 x 1 = 16. Vi husker at tallene i rader og kolonner ikke gjentas, men kvartetten dedisere på sidene av enheten og den midterste enhet. Introdusert i tredje rad kvartett eliminerer seg selv i blokken "2 ÷», som vi snakket om tidligere. Fyll inn tallene og.
Betrakt to blokker "1 -". Det faktum at den nedre sett av tre - det eneste nummeret som ikke brukes i den tredje linjen. På grunnlag av forholdene i blokk "1 -" kan eksistere sammen med den tredobbelt eller firedobbelt toer (3 - 2 = 1 eller 4 - 1 = 3). Fire på den andre linjen er allerede der, så vi satt to. Blokken på første linje, stå opp før det samme valget, men som en toer i denne kolonnen vi har skrevet, satt fire.
Vi ser på blokken "6 ×». I den andre skrivelinjen 3, ettersom andre tall som allerede er anvendt deri. Ved fylling av enheten vil vi bare passe én kombinasjon tallene 1 x 2 x 3 = 6. Enheten for den første kolonnen allerede har tall ett sted alternativet.
Fyll inn tallene i den siste blokken av "6 +". Du kan gjøre det, ikke ty til beregninger, og bare skrive i kolonnene av de manglende tallene. Puslespillet er løst.
Spesiell kjærlighet for japansk puslespill og kryssord viser spaltist-redaktør av New York Times Will shorts. Han var ikke bare en ivrig gambler og i KenKen, men også en aktiv formidler av spillet. For de som bare forvirret våre forklaringer, kan vi tilby ham en video som forklarer de enkleste løsningene KENKEN 3 × 3.
eksempler KenKen
Her er noen eksempler på forskjellig kompleksitet KenKen for selvbestemmelse.
Hvorfor bør du ta hensyn KenKen
Den største fordelen med dette puslespillet - er at det er interessant å løse. Hvis du blir båret bort av kryssord og du elsker å kaste den intellektuelle utfordringen selv, KenKen du definitivt liker det.
Prinsippet om å fylle rutenettet tallene som brukes i en mye mer populær Sudoku. Men KenKen forbigår berømte bror på en rekke egenskaper. For det første hjernen når løse KenKen arbeide mer aktivt. Faktum er at her må spilleren ikke bare utelukke uegnet alternativer, men også å gjøre beregninger og holde et sett av alternative løsninger i hodet. Hvis det gjennomsnittlige nivået på vanskelighetsgrad Sudoku er lett å gi i å løse et mønster, så KenKen later ingen andre valg enn å tenke og forestille seg.
Puslespill som gjør deg smartere - slik inskripsjon pryder forsiden av bøker med oppgaver KenKen-formål. Lærere i matematikk i mange land bemerket den positive effekten av disse logiske hjernenøtter. Noen ganger puslespillet kan ikke bare forbedre din generelle aritmetiske og logiske ferdigheter i klasserommet, men også for å identifisere enkeltelever har skjult potensial. Det er også bevist at intellektuell aktivitet forebygger senil demens. KenKen er perfekt for dette: det tiltrekker seg både barn og voksne.
Og til slutt: i KenKen flott å konkurrere. De enkleste oppgavene er enkelt, selv for barn, over noen kan bryte hodet og voksne. En ny oppgaver og motivere andre, og tvang til å slå sine egne og andres poster.
Hvis du er interessert i disse japanske puslespill, kan du finne dem på nettet eller laste ned en spesiell applikasjon på smarttelefonen. Men hvis du tror at for å løse dem i elektronisk form fryktelig ubehagelig, så ta hensyn til boken versjoner av "KenKen. Den japanske system av hjernen trening"Ved forlaget" Eksmo". I fire utgaver, kan du finne hundrevis av oppgaver med ulik vanskelighetsgrad, og spesielle felt for å bidra til å løse tidsstempel poster.