Paul Ryaykkonen, NevoSoft: «Det meste du kan tjene på midkornyh spill"
Makradar Av Teknologi / / December 19, 2019
Hvordan lage et spill som kjøper millioner av brukere? Svaret på dette spørsmålet vet selskapets grunnlegger Paul NevoSoft Ryaykkonen, og i dag er han en gjest på "MakRadara".
Paul, spiller mobilspill? Hvor mange timer om dagen?
Ja, jeg spiller. Først av alle våre spill, for å vite hva som skjer med produktet. Vel, i konkurransen av spillet for å vite hvilke funksjoner de tar i, og så videre. For noen er det en hyggelig tidsfordriv, men for meg - å arbeide hverdager. En og en halv time hver dag jeg spiller.
Hans tale på konferansen, White Night 2015 du begynte med ordene: "Alle vet at de mest vellykkede spill - et spill som en tjeneste." Forklar hva dette betyr?
I dette tilfellet snakker vi om spill som bruker modellen av free-to-play. Denne forretningsmodellen betyr at du kan begynne å spille gratis. Videre er en betydelig del av spillet kan du gå fri. Men for raskere fremdrift, for ytterligere muligheter du trenger å betale. Ofte kjøper spillet valuta, som deretter brukes til kjøp i spill.
Vedlikehold av spillet er et helt nytt produkt er ikke slutten. Spillet er i stadig endring, nytt innhold er lagt til, nivåene. Det er essensen - produktet er levende og voksende, og levetiden av tjenesteorientert spill beregnes i år.
For eksempel Angry Birds - dette er en tjeneste spillet?
Opprinnelig dette spillet ble lansert som en betalt produkt, med en gratis demoversjon. I fremtiden, er selskapet aktivt utvikle denne merkevaren og selge franchise. Rovio var i stand til å gjøre en interessant spillverden, som så blir kopiert i det andre spillet selskapet. De sint fugler har anvendt modellen freemium, noe som innebærer en salg av episodisk innhold. Nei, dette er ikke en tjeneste spillet. Men fortsettelsen av spillet, Angry Birds 2, har allerede blitt gjort etter modell av free-to-play.
Hva er de beste eksemplene på spill som en tjeneste?
Det mest slående eksempel, som på høring - er Slash av Slans selskap Supercell. Resultat per natt opp til flere millioner dollar. Hvis vi tar bare den russiske App Store, spillet fra toppen av topp ti tjene titusenvis av dollar om dagen.
Hvilke spill nisjer er nå spinner mest penger?
Hvis du ser på Mest innbringende iPhone / iPad Games, er i topp ti mest vanlige midkornyh spillsjangre. Inntekt er det svært alvorlig. Samtidig må vi ikke glemme at brukt mye penger for å tiltrekke brukere, reklame prosjektet.
Midkornye spillet (mid-core spill) - Spille laget for et voksent publikum med et bredt spekter av interesser. Vanligvis er disse spillene inneholder mye av innenlandsk kjøp.
Det er ikke nok bare å gjøre en god kamp. Du må forstå hvordan dette spillet til markedet, hvor det vil ta trafikken. Dette er en av de mest alvorlige problemer på markedet.
Og hvordan du kan løse dette problemet?
Vi er avhengige tungt på tvers av trafikk fra dine egne programmer og trafikk som vi kjøper. Vi forventer ikke å få gratis trafikk fra plattformene. Hvis det skjer ficherenie and play "høydepunkt" - ja, det er flott, men ikke mye annet. Du kan ikke satse på ficherenie. Med disse innledende lokalene virksomheten til å bygge ikke vil fungere. Følgelig er fremgangsmåtene i en bedrift arrangert som følger. Først kjøre spillet i et begrenset antall land. Før du kjøper trafikken, er det nødvendig å sikre at prosjektet fungerer godt. Trafikk - det er penger, og ønsker ikke at de skal gå inn i røret eller i noen kritiske feil, som vi ikke er fanget. Deretter fjerner beregninger fra spillet. Nyter hvilket nivå av oppbevaring i første, sjuende, den trettiende dag, hvor mange mennesker falle av over tid. Hvis oppbevaring er lav, så enten spillet uinteressant eller i balansen har ikke gjettet, eller har en spesiell plass i feil spillet. Hvis alt er bra, så etter en "myk" start å forlate verden.
Hva er din mest vellykkede spillet?
Det russiske markedet er "Planet perler". Vi startet det omtrent et år siden i forbindelse med "VKontakte", og i dag er det spilt 2,5-3 millioner mennesker per måned.
Du har 94 spill for iPhone og 105 kamper for iPad. Det vil si, du snakket om cross-nettverket. Kanskje det er fornuftig å fokusere på en, men en sterk kamp?
Historisk. I første omgang var vi freemium-spill. Startet på PC, og deretter slått på mobilmarkedet i 2011. På denne tiden har vi opparbeidet en stor portefølje av freemium-spill, vi bare flyttet til en ny plattform. Og i prosessen med å motta erfaring, hvordan du korrekt og lykkes i å spille tjenester. Gå til freemium-modell til free-to-play er ikke så lett, er en annen produksjonssyklusen. For øyeblikket er vi fokusert på noen få prosjekter. Til tross for dette, vil vi ikke sletter de andre spillene i App Store. De lever, de har sine fans.
Jobber du med indie-utviklere?
Nei, vi bare jobbe med de interne studioer og prosjekter. Men Alex Silver, en av grunnleggerne NevoSoft fører projisere gamedevparty.ru, hvor gutta samles og syltetøy deres spill.
Hva som skjer i den globale mobile spillmarkedet? Den vokser, faller og frøs på stedet?
Markedet er i vekst. I sin rapport om White Night 2015, sa jeg at i år er omsetningen $ 25 milliarder. I Russland - $ 374 millioner. Denne vurderingen kan også korrekt på grunn av dollaren. Hvis du ser på hele spillmarkedet i Russland, så beløpet vil øke til $ 1,3 milliarder. Tegn til stagnasjon, ser jeg ikke at markedet vil vokse. Ifølge ulike estimater, i 2018 den globale omsetningen av markedet for mobile spill vil nå $ 30 milliarder.
Hva synes du om gadgets som Oculus Rift? Dette er den neste "killer-funksjonen" i spillmarkedet?
Vi ser på hvordan plattformen utvikler seg, og vurdere situasjonen. Så langt er den eneste måten. Tross alt, det er ikke vårt publikum i øyeblikket. Vi følger kunden, der brukerne våre - det vi er.
Takk.