Gjennomgang av Monster Hunter: World - hardcore spill om jakt monstre
Spill / / December 19, 2019
Vladimir Ryzhkov
Aldring spillere.
Monster Hunter: Verden ikke så mye et spill som kulturarv. Halvparten av tiden du trenger å bruke i menyen, kikket inn i oppfunnet for 15 år siden, ikoner, og for hver feil du truffet av et godstog dekket av skjell. Men å kritisere spillet for det - er som å dømme en middelaldersk florentinsk calcio fotballregler. Hva er overraskende: hvordan Capcom har gjort en nisje underholdning virkelig en stor opplevelse for et bredt spekter av spillere.
spillmekanikk
Ettersom alle russisktalende fans av Monster Hunter rammen vil passe inntil nylig i en Telegram-chat, vil jeg forklare: Monster Hunter: World - omdefinerer kanalen "Jakt og fiske" i format shooter spill. Det er bygget rundt studiet av vaner av spillet, lokal kunnskap, valg av utstyr og redskap, og aller viktigst - oppfinnsomhet som skiller de gode fra de dårlige jeger.
Bare i stedet for de Pechora myrene rundt phantasmagorical labyrinter av korall eller gigantiske drage råtnende lik; i stedet spaniel, bærer en såret duck - erectus katt i en morsom drakt; og du er på jakt Godzilla venner, prøver å hamre dem i hjel med en øks-elektrisk transformator på størrelse med en motorsykkel.
Start jakt for monstre
Det sentrale elementet i spillet - slaget med monstre. Huge monster lett banke deg av dine føtter, imponerende brøl, spyr flammer, men slo dem blir mye enklere når du vet på forhånd manuset av denne presentasjonen. I begynnelsen du bare ønsker å forstå hvordan du trykker på "strike" og viker unna, men over tid arsenal av manøvrer og kombinasjoner vokser, og vaner av monstre husket. Men monstrene på hver krysset oppdrag for å bli sterkere.
Man skulle tro at grunnlaget for spillet er grind - monotone ødeleggelse av vesener på samme sted for å få kompetanse eller ressurser. Faktisk, det er riktig: du dreper et monster å slå ut hans ingredienser for våpen og rustninger som trengs for å jakte den neste, mer farlig monster. Men denne okkupasjonen krever oppfinnsomhet og full konsentrasjon.
For eksempel, en kombinasjon av slag - et spill i spillet. De varierer avhengig av modell våpen og inneholder ikke-åpenbare smutthull som fort spretter eller øyeblikkelig opplading. Spillet er fjorten radikalt forskjellige typer våpen, og hver har sine egne frodig tre modeller. Deres studie kan bruke halvparten av livet mitt, og for å fortelle alle her jeg er ikke engang kommer til å prøve. combo sett for hver type våpen er også din egen.
Det er ingen erfaringspoeng eller nivåer av karakter, og den såkalte Hunter Rank - det er snarere en kategori sport, bekreftet av dine prestasjoner. Jakt og kjemper her - flettede et flertall av mekaniker, som hver kan bli sett, anser vi riktig eller lure. Vil brølet fra et monster imponerende karakter, avbryte combo? Våpen treffer huden på siden eller bare på ubeskyttet magen av dyret? Fra hva streiker bør kjøre unna, som kan låses og hvilke som er rett og slett abort? Den største hemmeligheten av sjarm Monster Hunter: World og alle spillene i serien - dybden av detaljer som er overraskende behagelig å vite og huske på.
Når en stor reptil tar til himmelen og begynner å helle alt rundt bålet, kan det bli brakt ned, blendende lys granat. Du kan ta bare tre feller på jakt, men ingen plager å fange opp flere detaljer, og for dem å samle de nye når de blir brukt. Når en annen monster hunter hoppet på ryggen, kan du trygt skjerpe våpen og lade opp fordi kjempe sannsynlig fall over monsteret til bakken, og på dette punktet bør du være klar til å påføre maksimal Ferdig. Små ting - dette er essensen av Monster Hunter.
Verden Monster Hunter
Den sentrale beliggenheten av spillet verden - en multi-level, ligner på tiltrekning disneylendovsky byen. På det er spredte leverandører og andre tegn, som gir tilgang til noen av aktivitetene: handel, laging, oppdrag, eller valg av søket team. Fra byen kan du komme til en av de lekeområder, og å gjøre så det er mulig ikke bare gjennom oppdraget som i de foregående delene, men også for å sende inn så heter Expedition: bare oppgitt i spilleområdet uten et bestemt formål og fristen og vandre der, samle ingredienser og drepe monstre.
Alt relatert til menyer, dialoger, butikker med ting, produksjon av nytt utstyr og matlaging, virkelig gir en alder av serien. Selv om byen, der helten blir sendt på et oppdrag, mye penere enn noen av de tidligere spillene Monster Hunter, er det bevart tradisjonelle ritualer. NPC Monologene gli referanser til andre deler av serien og sluttresultatet innsetting i kro er avhengig av "striggerilis" om fra å spise bonuser.
Alle disse detaljene er svært glade for veteraner Monster Hunter, men vanen er ikke lett å forstå spillet. Tekst monologer kaste ut på deg selv i rutinemessige aktiviteter og menyen ganske forvirrende. Når du oppretter nye ting eller spise lunsj hver gang må vi se nødvendigvis animert scene. For de uinnvidde betrakteren hva som skjer - bortkastet tid, som er i et annet spill, ville han bruke sløse ammo.
Men det virker bare så lenge du møter noen virkelig sterke motstandere, som krever opp til siste dråpe nytte av alle de eksisterende mekaniker. Ved midten av spillet du oppdager at kjærligheten med arkaiske ikoner og intrikate modifikatorer bord nesten (men ikke helt!) De samme animasjoner, fordi nå hver og en av disse små tingene hjelp vinne.
Gå rundt i byen gris om den skulle stryke henne mellom oppdragene, du begynner å grave ut kuponger for gratis måltider; stort arsenal av våpen og rustning med vinaigrette ubetydelig ved første øyekast bonus lar deg lage drapsmann kombinasjon.
Hva er nytt i Monster Hunter: Verden
Monster Hunter: World, utgitt på PC og den nyeste generasjonen av konsoller - dette er trolig den lengste hopp i den evolusjonære historien av serien. Før det Monster Hunter eksisterte bare på bærbare konsoller - Nintendo 3DS og Sony PSP. Selvfølgelig, World, sammenlignet med sine forgjengere, ser det luksuriøse. Men det viktigste - spillet vellykket overlevde overgangen til den nye planen, lagre favoritt del spillere. Utviklere lage verden på nytt, og de må finne en balanse mellom realisme og litt fjollete, dukke estetikk de originale spillene.
Interface Monster Hunter: Verden markert vennligere enn tidligere spill i serien.
- Hunter er nå utstyrt med en snartenkt sverm av ildfluer, som flyr i front, fremhever de spor av monstre og egnet for innsamling av ingredienser. Dette er en av de mest elegante måter å indikere rute i historien til videospill.
- MHW Den første i rekken er en radial meny, som kan utvides elementer, oppskrifter for laging og gester i fire ulike "disk". Veksling mellom dem, kan den ønskede handlingen utføres i to klikk, selv i den hete.
- "akutt" våpen er nå lettere å vurdere takket være den oppdaterte indeksen og når slående monstrene flyr av tall som viser hvor mye skade.
- De fleste rutinemessige handlinger når laging er nå automatisert. For eksempel "lechilka» Mega Potion oppnås ved å legge til svakere Potion honning. Hvis, under et oppdrag for å hente honning, og i beholdningen mangler Mega Potion, Potion, laget han ut automatisk.
- Monsters tegnet på nytt fra bunnen av, og fikk også en detaljert hit boks og et sett med bevegelser.
Monster Hunter - er ikke en "sandkasse", ikke "åpen verden", gjør sin upretensiøs historie kampanje ikke gå til noen sammenligning med historien om andre moderne spill. Egentlig hele verden i Monster Hunter: World - det er et halvt dusin forskjellige nivåer. Men dette spillet er bokstavelig talt bryte fra innholdet.
Det viktigste er at det har Monster Hunter: World, - evnen til å engasjere spilleren, som permanent moderne gigantene i bransjen for flere titalls millioner dollar å produsere mange DLC og flerspiller moduser. Nivåer i Monster Hunter: Verdens litt, men de er svært detaljert. Kjenner du dem så godt at du føler deg hjemme, men du vet at ikke har studert dem grundig. Er du klar for jakten og kjenner sine byttedyr, men alltid forvente overraskelser. Dette er en ideell kombinasjon av å jobbe i 2018, er året ikke verre enn i 2004.
Spill Monster Hunter: Verden