Lavra, en av de mest populære Hackn
Slash Diablo serien av spill i lang tid ikke gi resten til utviklere. Fra tid til annen på spillet scene vises uegnet kloner, som hver forsikrer at han er ikke verre (og enda bedre) Blizzard produkt. Mer interessant å se på mat som er langsomt begynner å bryte gjennom til den mobile plattformen. En ny kandidat til tittelen "Best Diablo klone" - Darkness Reborn for iOS.
I øyeblikket den beste representanten for sjangeren, selvfølgelig, er en serie av Dungeon Hunter spill. Utviklerne virkelig prøvd å ta all moroa som var av Diablo, riktig fordele balansen, legge til vakker grafikk, og raskt vunnet hjertene til mange spillere.
Gamevil studio besluttet å gå litt den andre veien i sitt nye prosjekt. Utviklere, kanskje den mest populære serien av rollespill for mobile plattformer - Zenonia, ikke fokusere på det visuelle komponent, og ikke engang på tomten (oh, beklager). Viktig i Darkness Reborn - gameplay.
Personlig har jeg aldri likt spill fra snøstorm. Jeg vet ikke hvorfor, men i en rekke berømte slasher, beundret av millioner, kan jeg ikke finne noe for å få meg til å bruke mer enn en time for ham. Jeg ærlig bli lei av den ensformige. Det ville synes at dette er mulig og fullføre gjennomgangen ved å si at Darkness Reborn som kjedelig og svært hyggelig å fans av Diablo. Men der var det ...
Gamevil gjort et svært godt trekk for de mobile spill: de kuttet tid til å utføre en oppgave til tider. Således blir rase fra startstedet til en endelig mini-boss gjennomtrenges av et gjennomsnitt på 5-7 minutter. Det er det perfekte tidspunktet for en mobilspillet. Og resten av ingrediensene for suksess er allerede på plass.
Spillet er ekstremt nezateyliv: til rådighet, er det et kart der fra ett punkt til et annet, vi Vi renser steder, slåss med sjefer, slo ut forskjellige klær og pumpet som dem, og så karakter. Jo høyere nivå av stedet du spørre deg selv, jo vanskeligere vil det være monstre, og belønning, henholdsvis ovenfor. Kampanjene mot det onde, vil du få erfaring og gull (vel, med mindre noen tvilte?), Vil som tilbringer åpningen av nye ferdigheter og reparasjoner stadig bryte eiendeler.
Ferdigheter i spillet nok, og hver av dem er ganske interessant. Utviklerne besluttet at variabiliteten i jakten er ikke verdt det, slik at pumpekapasitet er alltid begrenset av karakter nivå. På den ene siden, finne en balanse, på den andre - alle spillere vil være lik hverandre. Dette er både god og dårlig på samme tid. Felles løp for nye filler, Expo og gull du kan bli kjent med spilleren karakter, sine styrker og svakheter, så han møtt med en tilsvarende PvP-arena vil allerede snart forberedt.
Generelt er balansen of Darkness Reborn veldig bra. Selv tar hensyn til fordelingsmodellen (Gratis å spille, hvis du ikke har lagt merke til) - Donati her spesielt ikke for det. Snarere er det en måte, men det er et kritisk behov. Gameplay perfekt konstruert: for hver kampanje på det nivået du bruker noen grønne områder som etter hvert vil bli gjenopprettet eller fylles fra den virkelige vesken, men deres utvinning er rask nok, så det er ikke en sterk barriere til spillet. Mangel på gull også, ikke synes å føle, så en løsning ikke kan gjøre ting ut av sine egne lommer. Og viktigst av alt - spillet er ikke irriterende og ikke har tid til å bli lei i løpet av kort tid tur til stedet.
Det eneste som ikke liker - det er grafikk. Spillet er laget i den populære motoren Unity, som er i stand til å gi et bedre og skjønnhet. Derfor kan strukturen bli gjort litt mer med høy oppløsning i stedet for den eksisterende "såpe", smurt over skjermen.
Spillet har det russiske språket lokalisering, men det er ikke et prosjekt der det trengs. Det er og fint, men det ville være bedre oversatt sin Zenonia, hvor han er mye mer nødvendig.
Generelt spillet mislyktes. God gameplay, bekreftet balanse, ikke-påtrengende Donat, co-op og PvP - alt godt for noe som Diablo-serien. Jeg kan si med sikkerhet at det er verdt det hele, selv folk som meg, ikke liker Diablo-aktig spill.