Hvordan gjorde eSports
Esports har oppstått i en tid da en person har hatt en mulighet til å konkurrere med andre i et dataspill. En integrert del av de populære arrangementer er underholdning (som er grunnen til at ingen ser på curling), i sammenheng med dataspill er grafikk og dynamisk prosess. Først egnet for disse kravene har blitt legendariske spillet Doom 2 med gruppe kamper.
Esports virkelig bevist sin mer avansert teknisk continuer Quake, opprinnelig skjerpet under felles spill (multiplayer spill - multiplayer).
Popularitet Quake var instrumental i grunnleggelsen i 1997, Professional League kiberatlet (Cyberathlete Professional League - CPL). Så det eSports, og med det den nye ligaen WCG, ESL og regionale varianter.
Esports i Russland
Russland ble det første landet til å gjenkjenne e-sport som en sportsbil disiplin. Dette skjedde tilbake i 2001. På grunn av byråkratiske konvensjoner status ble opphevet i 2006, men etter 10 år med dataspill en gang tatt sin rettmessige plass på lik linje med fotball og hockey.
Hvilke spill er kibersportivnye
Virkelig populære spill, fokusert på kampen, ikke så mye. En av de viktigste kravene for cyber spillet - det overvekt av elementet av mestring over element av flaks. Saken bør ikke avgjøre utfallet, kun personlige og team ferdigheter. Vanligvis utviklere i utgangspunktet bestemme om de spiller sport eller underholdning bare.
Et annet krav er å ha en balanse og like muligheter for alle deltakere. Ofte er det manglende evne til balanse gameplay perspektiv begraver spillet, men de mer vellykkede konkurrenter er å få et publikum av millioner.
Eksempler på gode skudd cyber-spill er ikke mye. Blant skyttere gjennom årene er den ubestridte favoritt Counter-Strike. Starcraft er dominert strategier. Det er spill og for de som elsker den rolige og målt gameplay, som Hearths kortet, nedfelt ideer og prinsipper for desktop kortspill i digital form.
Separate sjanger er den såkalte spillet MOBA, som fant sted fra kartet, laget mens strategien for Warcraft 3. Begrepet "en multiplayer online kamparena» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) i 2010 introduserte selskapet Riot Games, utvikleren League of Legends. Fire år senere, et eget spill i samme sjanger, har og Blizzard sluppet noen av de andre selskapene. Nå kopierer League of Legends prøver nesten alle utviklere, men det viser seg at de ikke har.
MoBa-spill var det mest attraktive blant andre sjangere. De er enkle og har nesten ubegrenset potensial for å finpusse personlige ferdigheter og lagspill. I dette tilfellet velger systemet i spillet motstandere med tilsvarende nivåer av spillet, noe som utelukker møtet med mye mer erfaren motstander. Se kampen med et team av venner og koordinere handling gjennom talekommunikasjon, til å arbeide sammen for å erobre nye karakterer - et helt unikt og veldig spennende opplevelse. De fleste av MoBa-spillene er gratis, og in-game kjøp ikke påvirker balansen og er bare til pynt tegn.
Hvorfor eSports verdig status som offisiell idrett
Før du leser videre, prøve å forkaste sine fordommer om dataspill og er relatert til informasjonen angitt nedenfor et åpent sinn. Hvis du ser på fakta, så alle tegn på e-idrettskonkurranser populære.
Mass og tilgjengelighet
Computer sports interesser millioner av mennesker rundt om i verden. Personer med nedsatt funksjonsevne er ikke forskjellig fra resten. Internet fjerner fysiske begrensninger og gjør det mulig å spille sammen med venner fra andre byer eller land. Faktisk har antall deltakere eSports bevegelse blitt så stort at å ignorere en så stor samfunnet ville være en indikasjon på omsorgssvikt.
dette engasjementet
Nesten hver seer kan være en sannsynlighet på 99% er en aktiv deltaker. Så mange motstandere av dataspill si at den virkelige sporten - det er en fysisk aktivitet, men seg ut på feltet for 10-20 år siden, og er nå begrenset til å se dine favoritt spill med øl foran TV. Cyber publikum gjør det samme, bare gjennom twitch og uten øl.
Pris: Gratis
Pris: Gratis
Mye penger og en god jobb
Populariteten til eSports og prospekter er tiltrukket av dette området av stor kapital, de fleste som går til spillerne, noe som gjør fascinasjon av godt betalte jobber. Uansett hva det kan være morsomt spill for sin støtte og fremme den nødvendige drivkraft. Utviklere bruker enorme summer å organisere mesterskap. De er sammen med sponsorer - produsenter av datatilbehør og andre attributter. Har vært vellykkede spillere blir forvandlet til profesjonelle idrettsutøvere tjener kjærlighet.
Tidligere i år, den russiske divisjon Legue of Legends kunngjorde opprettelsen av kontinental liga (LCL) for CIS-spillere. League innebærer ikke bare organiseringen av turneringen med den største premiepotten (4,5 millioner rubler i 2016), men også for å sikre et komfortabelt miljø for alle deltakerne. Arrangøren betaler de tilhørende kostnadene til alle lag.
underholdning
Moderne mesterskap på dataspill er ikke forskjellig fra de store fotball- og hockey turneringer. Stor gaming arena, som vises i alle de største byene i verden, og bygget spesielt for cyber hendelser - disse er de samme stadionene.
Tilskuere som kom for å se favorittlaget bor eller se turneringen på nett, - fansen. Hvert spill er profesjonelle kommentatorer i spesielt utstyrte studioer og analytikere, inkludert store navn spillere, analysert i detalj fremdriften av hver kamp.
Å snakke om e-sport kan være lang, men som de sier, bedre å se en gang. Sist helg gjennomførte sommeren split Continental League League of Legends, Som bringer sammen de åtte sterkeste lagene i CIS.
Ifølge resultatene foursome sesongen mest suksessfulle lagene får til det stadiet av sluttspillet. Sommeren Split i 2016 var de:
- Albus NoX Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Disse lagene vil fortsette å slite i sluttspillet for toppremien, møte i semifinalen LCL 13. august. Vinneren av den store finalen, ikke bare frustrere jackpotten, men vil få et pass for den internasjonale turneringen.
To lag i bunnen av bedømmelsene vil bli tvunget til å spille den såkalte markedsføring av turneringen - en serie med rumpe spill med de beste lagene i de lavere divisjoner. Vinnerne av stykket inn det LCL (eller forsvare sin posisjon i ligaen når det kommer til riket, og Just. MSI).
Lagene rangeres femte og sjette steder (Vaevictis eSports og Gambit CIS), ikke gå til sluttspillet, men det vil automatisk gå inn i neste sesong av Continental League, som vil begynne i 2017.
I tillegg til gruppe rangeringer, og valgt ut de mest verdifulle spillere i turneringen.
Viktige funksjoner kontrast cyber spill fra fysiske idretter i sin uforutsigbarhet og øker smidighet. Ettersom utviklingen av tegn, kjører spillerne, deres styrke øker.
Hver påfølgende kampen foregår mer og mer tøff og spektakulære, men på bekostning av en feil på et senere tidspunkt blir en umiddelbar tap.
Et eksempel på en feil er blitt matche med deltakelse av Team Empire, gjennom hele spillet beholdning overlegenhet Vega Squadron, men tapte seieren på grunn av en uheldig kamp.
Ekte åpenbaring av turneringen var teamet av Albus NoX Luna, vant en seier i 13 av 14 kamper, og en av de mest spennende kamper i mesterskapet i øyeblikket kan betraktes kampen for en avkjørsel i sluttspillet mellom Vaevictis eSports og Gambit CIS.
Opptak alle Continental League er tilgjengelig på de siste Games Twitch-kanal offisielle Russisk delingen av Riot Games, og i videoen nedenfor finner du et utvalg av de beste øyeblikkene i sesongen LCL.
Esports uten fordommer
E-sport som en offisiell sport - dette er en uunngåelig fenomen, generert av utviklingen av Internett, populariteten til dataspill og uuttømmelig menneskets ønske om å konkurrere. Den eldre generasjonen er vanskelig å forstå entusiasme av ungdom, men datamaskinen sport gir like muligheter for alle uavhengig av alder, trenger vi bare ser på det upartisk.
I vår neste artikkel vil vi fortelle deg hvordan du faktisk ser og moderne kibersportsmeny levende. Du vil bli veldig overrasket. I tillegg vil vi åpne andre emner relatert til helseeffekten av datamaskinen sport og den menneskelige psyke.
Ønsker du å delta i etablering og utvikling av e-sport-kolonnen på Layfhakere å gjøre det bedre, mer interessant og mer nyttig? Skriv i kommentarfeltet på dine spørsmål om datamaskinen sport. Den mest presserende av disse blir tema for fremtidige artikler.