Rise av maskinene
Dan Vogt (Dan Vogt), utvikleren av spillet, slått til temaet for livet i datamaskinen dimensjon, tydelig inspirert av filmen "Tron" og andre retro-science fiction. Visual data Wing ser ut som en neon drøm fiksjon av 80-tallet.
Vi befinner oss i et datasystem og spille rollen som en budbringer som leverer dataene. I den virtuelle verden, en fast hånd, dirigerer et dataprogram "Mor", som igjen er underlagt "Bruker". Rekkefølgen på ting blir forstyrret når det er en svikt i systemet.
Som et resultat av en systemfeil "mor" Jeg tror det kunne utvide sine funksjoner og utføre oppgaver bedre. For å gjøre dette, trenger hun å komme til kjernen av systemet, og vi vil hjelpe henne i dette. Slik begynner en lokal opprør av maskiner og fødselen av kunstig intelligens inni datamaskinen.
Gradvis tomten data Wing åpnet nye lag. På nivåer vises biter av data, som inneholder informasjon om "bruker". For eksempel får vi vite at vi er i datamaskinen jente som heter Olivia. Hennes foreldre er skilt og kan ikke dele datter. På grunn av dette, ble jenta veldig opprørt. Fortsetter å studere fragmenter av data, kan vi se hele bildet av hva som skjer i Olivia liv.
Racing på jet fremstøt
Som en del av spillet vi eksisterer i to dimensjoner. Hvert nivå er en liten vei som vi trenger å gå. Vanskeligheten ligger i det faktum at vårt virtuelle maskinen i form av en trekant er i bevegelse på grunn av jet thrust. Motoren seg selv gir ikke den ønskede akselerasjon. For å gjøre dette, må du fly opp til grensene av veien og, fra barrierene, for å plukke opp hastigheten. Det viktigste - å velge kontaktvinkelen for stor vinkel vil endre banen til bevegelse, og hvis turn er for mye, kan du ta på vingen og mister fart.
Over tid, flere elementer vises nivåer. Noen av dem vil bli gitt en bonus, den andre - på alle mulige måter å bremse oss. I tillegg til standard racing modus på en gang, i spillet det er nivåer der du bare trenger å komme fra punkt A til punkt B. Forholdene på nivåene kan være forskjellig, for eksempel økt tyngdekraften, som i betydelig grad kompliserer bevegelse.
Utformingen av nivåene observert en nær perfekt balanse av raffinement. Spillet kan ikke kalles lett, men også til utbrenthet det du ikke, vil ikke.
Alt for å få til "Bruker"
Dan Vogt gikk utenfor boksen til utviklingen av spillet, fordi det kan skape en enkel uformell arkadespill, legge lutboksy og andre måter å tjene penger. I stedet gjorde han en data Wing helt gratis og uten reklame.
Man føler at spillet satt en masse tid og energi, uten å spørre noe i retur. Data Wing - er ikke bare en strålende arcade racing som kan holde deg opptatt i lang tid, men også en god historie som vil ønske å lytte til slutten.
Pris: Gratis
Pris: Gratis