Oversikt Metro Exodus - en av de mest stemningsfulle skytteren om Russland
Utdanningsprogram Spill / / December 19, 2019
Tidligere spill i serien var lineær Metro Shooter, som nesten utelukkende holdt i Moskva metro. Elegant atmosfære, uvanlige mekanikere som tørke masken og lading lommelykt, begivenhetsrik historie - så i 2033 og Last Light tjent høye karakterer og innført hundretusener av spillere til universet "Metro".
I fortellingen Metro Exodus Artem Anya finne bevis for eksistensen av liv utenfor Moskva. Som et resultat av sammenstøt med jagerfly av "Hansa" de, sammen med Miller og andre medlemmer av "Sparta" stjele lokomotiv og gå på leting etter den militære kommandoen over hele landet. Deres måte er gjennom bredden av Volga, Ural, Det kaspiske ørken og taiga.
4A Games Ideen om å vie det tredje spillet vandrende Artyom og hans medarbeidere i Russland virket rart. Enda mer overraskende beslutning om å legge et skytespill i en åpen verden: er det mulig å holde den klaustrofobiske atmosfæren i de romslige steder?
Utviklerne overfor en vanskelig oppgave - å lage en ny Metro for PC, Xbox One og PlayStation 4 er fundamentalt forskjellig fra de andre delene, men holde med intensjonene i franchise. Og, med unntak for en liten stund, de gjorde.
atmosfære
Det første du legger merke til når nesten time oppføring pass og faller inn åpen verden- atmosfære. Klaustrofobisk for åpenbare grunner, er ikke mer, men en følelse av illevarslende mysterium gjenstår. Og jo lenger du spiller, jo sterkere er det.
Spesielt skremmende natt. Et sted krangler banditter i nærheten av vann scholkayut klør gigantiske krabber som kan drepe Artem et par av slagene blir hørt uler i avstanden plutselig folk-mutanter som oppfanges av et elektrisk sone anomalier. Hver lyd kan bety en trussel, men en lommelykt batteri kan svikte når som helst. Dette Exodus skiller seg lite fra de tidligere spillene: den er full av farer, og spilleren er ikke alltid klar for dem.
På atmosfæren løper og strammet tidsplan. Solfylte ørkenen nedslitte landlige hus i morgentåken, Sovjet togkupé med klassiske gardiner og dalbaner - Exodus ser flott ut. Spesielt hvis du inkluderer ray tracing - det legger realistiske refleksjoner og belysning.
En av de største forskjellene fra tidligere deler av Exodus i visuell form - realistiske figurmodeller. Anya, og "Spartans", og tilfeldigvis møtte NPC nå virkelig ligner på mennesker. Selv barn som tidligere så ut som en krysning mellom Boo fra "Monsters, Inc." og Stewie Griffin.
Ansikts animasjon har blitt mer realistisk, men ikke nå nivået for AAA-prosjekter i 2019: Hun mister mye, for eksempel, den siste Resident Evil 2 eller fjorårets Assassin Creed Odyssey.
Men Artyom perfekt animert. Spesielt det er overraskende at utviklerne ikke har stinted på utarbeidelsen av "one-off" handlinger - for eksempel når helten tar nøkkelen til lageret med tyvegods fra en av de frelste NPC.
realisme
En annen viktig funksjon i spillet - realisme. Sammen med atmosfæren det skaper en intens, ikke dårligere enn de tidligere deler. Delvis på grunn av vesentlighet av utstyret. Lommelykt og luftkanoner må alt som hyppig ladning ved å trykke på museknapp eller utløseren spillkontroll og maskerespiratoren tørke.
Når en spiller ønsker å se nærmere på inventar, fjerner Artyom en ryggsekk, sette den på bakken og åpner brått - det er en stor flytte, flytte nærmere til spilleren og karakter.
Men mest av alt på realismen i kampsystemet påvirkes. Artem treg, klumpete, og det er logisk, fordi det henger titalls kilo utstyr. Han kan ikke gjøre rykk til siden for å unnvike angrep smidige mutanter. Flock de lett beseiret helten.
Derfor er det nødvendig koble taktikk: Vent til dyrene passerer, skyte dem på avstand, se etter løsninger. Det er sannsynlig at folk i lignende omstendigheter ville ha å gjøre det samme.
Exodus spør neppe spilleren til å utforske verden - bortsett fra at noen ganger sette noen spørsmålstegn på kartet. Men det ønsker å gjøre. Delvis på grunn av konteksten av spillet: I motsetning til Moskva Metro, er det en helt nye regioner, om hvilke ingenting er kjent. Delvis på grunn av stedene for design: hvert femte minutt ser du en flott utsikt, og en hånd å nå å ta et skjermbilde.
I dette stedet studien skaper et behov for videre undersøkelser, fordi ressursene er nesten alltid kort. I denne delen av Metro ingen penger, ammunisjon helten enten funn eller samle på en arbeidsbenk.
Uansett hvor forsiktig eller var spilleren til å utforske verden fortsatt brukt forbruks - i hvert fall for en gassmaske filtre, uten noe som det ikke vil passere på det infiserte området.
Hvis du bare flytter inn historien, Ressursene på et tidspunkt kan ikke være nok. Og det er også realistisk: "Spartans" set off spontant, uten å ha hatt tid til å forberede noe. Det er logisk at de blir nødt til å lete etter tyvegods på bakken.
Caspian ørken ønsker å lære minst: i tillegg til de samme skip og et par hus i det er det nesten ingenting. På grunn av dette, er dynamikken i spillet litt, "sags", men problemet motvirket av tilstedeværelsen av kikkert og maskin. Den første lar deg markere alle steder av interesse fra en avstand, og den andre - for raskt å nå dem.
Det eneste som forstyrrer realisme og innlevelse - det er feil. Fiender iblant gå gale, og de begynner backing bort, med sikte på gulvet. Hero av innkalling periodisk gjennom vegger. Men disse problemene ikke forekommer svært ofte, og noen av dem de vil sørge for at lappen første dagen.
tegn
Hvis 2033 og Last Light, ble det lagt vekt på tomten der noen få minutter i tilfelle noe uventet, i Exodus fokuset skiftet til karakterene. Anya, "Spartans" og de andre passasjerene av motoren "Aurora" - er grunnlaget for motivasjon av helten. Artem gjør alt for dem. Noen å bli reddet fra fengselet, noen fant på den russiske viddene gitar. Anna ønsker bare å finne det rette stedet å slå seg ned og starte en familie.
Utviklerne klart å gjøre spilleren tegn til innlevelse med Artyom. Kommunisere med laget i løpet av de stille øyeblikkene, er det bedre du kjenner innholdet i hver av dem. Når du se hvordan militærtjeneste etter 20 år i en falleferdig underjordisk de håper å fremstå et bedre livDet er vanskelig ikke å føle sympati for dem og ikke ønsker å få hjelp.
Viktig rolle i dette spille de rolige øyeblikkene i toget. Der du kan nyte fra "Spartans" og lytte til deres historier, til å kommunisere med Anya (eller, rettere sagt, for å gi den snakke ut, fordi Artyom alltid stille), for å finne ut av Miller, som tilfellet med "Aurora" og hvor troppen trekk videre. Etter noen timer i fiendtlig territorium, der nesten hver levende skapning Han prøver å drepe degSlike episoder er av særlig verdi.
Forvirret bare at "spartanerne ikke reagerer på de som angrep Artem, som ikke er relatert til tomten. Under oppdrag, karakterene kommentere nesten hver actionhelt. Men hvis du går til å utforske åpen verden, selv etter noen dager ingen vil kontakte ham for å spørre hvor han hadde gått og om det er fortsatt i live.
Dette hindrer dykk. Det er bare karakterene oppfører seg som virkelige mennesker, men at man noen dager vandre på veldig farlig sone, de reagerer ikke - en kodelinje er ikke stavet ut.
Spillet markerer spillerens handlinger, bare på andre måter. For eksempel, hvis det første stedet ikke drepe folk, NPC redning fra fangenskap, og ikke dytte en pistol i ansiktet på alle du møter, vil det være til Artyom behandlet godt og gi tips om plasseringen av nyttig tyvegods, og før du forlater, "Aurora" Flere og mintes sine bedrifter gjennom dialog tegn.
resultere
Det er vanskelig å forestille seg hva annet kan skje Metro Exodus. Serien er klart behov for å komme ut av Moskvas metro: de ble tett, og i samme halvdel av spillet Last Light har allerede passert på overflaten. Men igjen, å gå mellom høyhus ødelagt Moskva ville neppe være interessert. Plant tegn på toget og reiste til Russland ser ut til å være en logisk måte å utvikle en rekke ideer.
Et forsøk på å overføre franchise i en åpen verden mislyktes. Men den samme dynamiske tomten, som i de foregående avsnitt, er det ikke nødvendig å vente fra Exodus.
Her er historien fremover kun med lokomotivet. I utgangspunktet er det spilleren selv skaper utfordringer og problemer selv: angrep på leir banditter i natt, igjen uten ammunisjon i slåss med mutanter, reiser gjennom ørkenen med bil, prøver ikke å trekke oppmerksomhet til den enorme flygende "Demons".
Liker du Exodus, det kommer an på hva du liker serien av Metro. Hvis atmosfæren av post-apokalyptisk Russland og usikkerhet mystiske verden, så er dette spillet nok.
Hvis for historie, Så gjør deg klar for det vil være flere timer med sanntid mellom historie hendelser.
Generelt er Exodus ikke bedre eller verre enn den forrige avdrag (som indikert avMetro Exodus og sin vurdering på Metacritic). Det er litt forskjellig, men det er fortsatt en Metro.
Systemkrav Metro Exodus
Systemkrav for 1080p-oppløsning og 30 bilder per sekund
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB videominne.
Systemkrav for 1080p-oppløsning og 60 bilder per sekund
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB videominne.
Systemkrav for 1440p oppløsning og 60 bilder per sekund
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB videominne.
Systemkrav for 4K-oppløsning og 60 bilder per sekund
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB videominne.
Kjøp Metro Exodus for PlayStation 4 →
Kjøp Metro Exodus for Xbox One →
Kjøp Metro Exodus PC →
se også🎮🥳🖥
- 7 tips for nybegynnere i Anthem
- Enten å spille Far Cry New Dawn, og hvordan du gjør det bedre
- Metro Exodus: 15 viktige tips for bestått
- Hvordan spille Mortal Kombat 11
- 7 tips om bestått Sekiro Shadows Die Twice