Hvordan og hvor mye du kan tjene på dataspill
Å Bli Rik / / December 20, 2019
Det bør være klart at spillet spillet splid: rundt de mest populære tegn store penger, og alle rundt er ikke så varmt - mindre. Og fortsatt bør huske på at en god jackpot er alltid mye jegere, fordi konkurransen ikke har blitt kansellert.
Hvilke spill er mest etterspurt i salen? For svaret, kan du se inn strimingovy tjeneste Twitch, ikke så lenge siden og kjøpte overdådig otsenonny Amazon for $ 1 milliard. Det sies at Google har vært en sterk interesse i området, etter å ha lagt merke til det morderen av hans YouTube. Følte det viktig?
Twitch - en multi-plattform tjeneste for streaming video eller spill belysning eSports konkurranser.
Alle brukere av nettstedet kan opprette en konto og begynne å demonstrere sine ferdigheter på spillet, og turneringsarrangører - skala dekning av hendelsen. I sannhet, service show og annet innhold, men fordelen restene med spillene.
Så hvem er avgjort i toppen Twitch? Denne League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown er Battlegrounds, Watch og Hearthstone: Heroes of Warcraft. Alle de ovennevnte - multiplayer spill med ulike konkurrerende moduser inne.
Deretter vil vi fokusere hovedsakelig på Dota 2 som den mest kjente og forståelig for meg disiplin, selv om prinsippene i inntekt kan du søke til en annen mer eller mindre massive spillet.
ProGaming
Profesjonelle spillere - toppen av spillverdenen. De har svært høy kompetanse, vet de subtile detaljene i spillet, har et vell av erfaring. Som enhver annen faglig aktivitet, kan ProGaming selger godt. Selv om det er noen nyanser. For eksempel på nivået på inntekten progamer kan påvirke hans personlige popularitet blant publikum (gode manerer, og reaksjonsevne til samfunnet) og bosted. Til slutt ønsker jeg å fokusere, fordi forståelse, persepsjon og otsenonnost profesjonell gaming samfunnet er svært forskjellig i ulike deler av verden. For eksempel i Korea og Kina ble mer populær ProGaming mange klassiske sport: fotball, basketball og andre. I USA og Europa, spillere er ikke på hånden, men de føler seg også bra.
Hva er lønn pro-gamer? Først av alt, fra lønnen, som satte ham i fange arbeidskraft avtalen. Ja, spillerne har kontrakter med eSports organisasjoner der foreskrevet oppgaver og godtgjørelse. på ord Dvoryankin roman, daglig leder Virtus.pro russiske selskapet, gjennomsnittlig lønn for en profesjonell gamer i sitt prosjekt på 7000 dollar per måned. I dette tilfellet, de fleste tjene spillere i Dota 2 og CS: GO.
Lønn tak kiberatlet avhenger suksessen av hans team i ulike mesterskap. Dermed blir best betalte spiller, den tyske under pseudonymet KuroKy, tjente mer enn to millioner dollar for å vinne turneringen for Dota 2 - The International 2017.
For kommentarer om situasjonen i den profesjonelle gaming jeg slått til Alexander @EmpireStrangeR Solomon - head laget Empire, En av de eldste cyber østeuropeiske organisasjoner. Jeg er oppriktig fornøyd med åpenhet og initiativ som konsernsjef besvart noen spørsmål Layfhakera. Man føler at folk er besatt med god cyber trafikk.
Aleksandr Solomonov
Administrerende direktør i Team Empire
- Lag Empire har lenge vært kjent i cyber sirkler for hans evne til å oppdage unge talenter. Hvordan fungerer sporing og valg av lovende unge mennesker i stand til å bli konkurransedyktige spillere? Jeg tror svaret på dette spørsmålet er veldig interessant for nybegynnere spillere som ønsker å bli en del av teamet.
- Det er faktisk en av de mest vanlige spørsmål. Vi mottar mange e-postmeldinger med forespørsler om medlemskap til vårt team, dessverre, klarer ikke alle å svare. Her er noen tips for de som ønsker å bli lagt merke til et sterkt team, et eksempel på disiplin Dota 2.
- Hvis du er en spiller, fortsatt ikke har ytelse opplevelse for faggruppen, er sjansen for at du vil en gang i teamet Empire, er svært liten. Det er mange spillere, og velge riktig er svært vanskelig og risikofylt. Spillerne er lettere å starte reisen med en svak lag og spille i turneringer så mye som mulig på disse turneringene, som vil være i stand til å gå gjennom laget ditt. Vi må prøve å vise og bevise seg selv.
- Enkelt spill i "puber" og online ligaer og har ikke blitt kansellert. Profesjonelle spillere - en av de viktigste kildene til informasjon. De selv har sett og anbefaler sin ledelse.
Potensielt sterke spillere kommer til oss "en blyant", uten å vite det, og på riktig tidspunkt, gjør vi kontakt dem. I utgangspunktet er en spiller velges direkte av sine spilleferdigheter, men dersom kandidaten har et problem med avgang utlandet av en slik spiller vil vi gjøre. Konklusjon: gjør et pass, vil det være din fordel.
- Hva er de viktigste pliktene som en profesjonell aktør i sin kontrakt? Hva bonuser og kontant belønning han kan forvente?
- Mange tror at det å være en profesjonell konkurrerende spillere. De er feil. Det er hardt arbeid med ikke-standard tidsplan. Selvfølgelig prøver vi å planlegge kamper og trening slik at spillerne har fått nok helger og fritid, men noen ganger må man spille i helgene og sent på kvelden, om nødvendig turneringer.
Spill dine favorittspill - dette er bare den ene siden av mynten. Spillerne har en rekke andre kontraktsmessige forpliktelser, blant hvilke vi kan nevne:
- vedlikeholde sine egne sosiale nettverk;
- Stream spill,
- intervjuer, pressekonferanser, deltakelse i kampanjer av sponsorer og partnere;
- chatte med fans og mye mer.
Kontantvederlag som stavet ut i kontrakten. Lønn av profesjonelle spillere varierer, avhengig av eSports spillet lag nivå og andre faktorer. I øyeblikket kan den gjennomsnittlige profesjonelle spillere tjener på en måned noen få tusen dollar. Ikke glem om premien penger turneringer som utgjør majoriteten av spillere inntjening.
- Det virker som dagens eSports har blitt mindre avhengig av sponsor på bekostning av fansen og deres bidrag til premiepotten. Men er det mulig å leve et enkelt spiller, lag eller en hel organisasjon uten støtte fra alle de samme maskinvareprodusenten?
På dette stadiet i utviklingen av e-sport i Russland eksistere uten sponsorer er umulig. I denne forbindelse, er Team Empire svært takknemlige for at våre pålitelige partnere - bedrifter Logitech G, Seagate, Pinnacle og Kingiun - for muligheten til å spille og vinne.
- Sikkert den gamle tidtakere teamet Empire husker de dager da profesjonell gaming er holdt nesten samme entusiasme. Nå er ting mye bedre. Og hva vil skje med de internasjonale eSports i fremtiden?
Interessant var en tid full av nye kontakter, prosjekter, turneringer og spill! Esports utvikler med IT-sfæren. I USA er e-sport utviklet seg svært sterkt - spillet League of Legends er det anerkjent sport. I Europa er e-sport godt utviklet i enkelte land, særlig i Tyskland og Sverige. Kinesiske spillerne regnes blant de sterkeste i verden i disiplinen Dota 2 og koreanske spillere - i Starcraft II.
Dessverre, fortsatt henger Russland bak i utviklingen av eSports, men verden er å fange opp med hver dag. Snakker om backlog, er jeg ikke henvise til nivået av profesjonelle team - vi har et sterkt lag og talentfulle spillere. Vi snakker om lav involvering av sponsorfirmaet innen eSports.
Esports - det er en stor unge publikum av aktive spillere. Markedsførere i andre land har innsett attraktivitet e-sport for å fremme produkter og tjenester til sine selskaper, og har lært å bruke dette området riktig. I vårt selskap, er dette trinnet ennå ikke kommet, og de vil finne en masse hyggelige uventede funn.
På den andre, og i noen tilfeller, de viktigste artikkel ProGamer inntekt - premiepenger turneringer - Jeg vil nevne separat.
All "lett": Jeg vant konkurransen, fikk sine millioner dollar, og pengene fordeles mellom gruppemedlemmene.
En million dollar for leker? Aha! Og dette er ikke grensen.
Slik godtgjørelse i 2011 mottok en av de første ukrainske teamet Natus Vincere (Na`Vi) for Dota 2 for seier i The International - den største årlige kibersorevnovanii holdt i regi av den beryktede selskap Valve. Na`Vi kan kalles en av de mest vellykkede eSport-organisasjoner i Øst-Europa. Bak "Born to Win" (fra latin Natus Vincere) og vinne premier på mange internasjonale konkurranser, inkludert et par cashes The International. Organisasjonen har komposisjoner og andre cyber disipliner, men de er i skyggen av de viktigste suksesser av jagerfly.
Men tilbake til The International, slik at du fullt ut har følt det fulle omfanget av hendelsen. Turneringen spilles på en enkelt disiplin - Dota 2. Penge belønning for sin deltakelse i turneringen i forhold til verdien av alle spillerne er de viktigste hendelsene. Grunnlaget for premiepotten legger Valve ut av lommen, tar det også ledelsen i organisering kvalifiserende hendelser, fly-spillere, deres mat og overnatting på åstedet av turneringen, og så på. For tre-fire måneder før hovedturneringen tilbud Valve Dota 2 fans til å kjøpe "War pass" for The International.
"Fighting pass" - et sett med in-game innhold, dedikert til en bestemt turnering. Kjøpe passet gir deg tilgang til nye spillmoduser og unike bonuser.
"Fighting Pass" koster ca $ 10, som en del av sin pris overføres til fondet av turneringen. Dermed fans av spillet fra sin egen lomme for å takke progamers for representasjon. I 2017 var den totale premiepotten i den internasjonale var mer enn 23 millioner dollar. Vinnerlaget Team Liquid fikk 10 millioner av dette beløpet.
Men ikke en eneste The International matet progamer. I løpet av året en rekke pasninger mindre lønnsomme turneringer, men de kan også være svært gode penger. Det er oppmuntrende at blant de mest stabile, gjenkjennelig over hele verden og interessante ligaer har vårt eksempel Starladder og serien Wargaming.net League. Representanter for den sistnevnte gjør mye for utvikling av e-sport, gjennomfører underholdning hendelser i Moskva, Kiev, Minsk, Warszawa, med involvering av spillere fra hele verden. WGL ønsker å takke teamet i møte med Ivan oleoresin og Alexei Kornysheva for sitt arbeid, men som for å svare på spørsmål Layfhakera.
Alex Kornyshev
Prosjektleder for eSports selskap Wargaming
- Selskapet opprettholder sin egen Wargaming eSports liga. Fortell oss om det: geografi, antall deltakere, premiepenger, er utsiktene?
- Wargaming.net League - er en internasjonal eSports seriekamper på Wargaming, grunnlagt i 2013 og bringe sammen profesjonelle spillere og fans av online prosjekter selskaper fra hele verden til ett globalt Fellesskapet. For øyeblikket ligaen holdt i fem regioner: Russland og CIS, Europa, Nord-Amerika, Asia, Kina (League agent). Premiepotten av sesongen 2014-2015, utgjorde $ 2,5 millioner. Vi har jobbet med suksess i to år, planlegger vi å fortsette å glede fans av eSports, med særlig vekt på uerfarne spillere.
- Sikkert du tett kommunisere med spillerne. Hvem er de, folk prøver å tjene penger på spill?
- Gjennomsnittsalderen for gamer i World of Tanks i området 23-25 år. Det er hovedsakelig menn med videregående eller høyere utdanning. Selvfølgelig har vi kibersportsmeny som tjener, snakker i ligaen. For eksempel Na`Vi team, alt i den, med unntak av lederen, valgte deres viktigste jobb WGL. I konkurransedyktige spillere har også barn og familier.
- Hva er fremtiden for eSport på Wargaming mening? om han vil eclipse fotball i 20 år?
- eSports utvikler seg svært raskt. Noen fag er allerede på antall tilskuere konkurrere med klassiske sport. Ifølge Super analytikere eSports publikum nærmer seg 135 millioner mennesker, som du vil være enig, er imponerende. Dette bekreftes av interesse fra annonsører og sponsorer som har investert i e-sport i Nord-Amerika på 111 millioner dollar, ifølge den samme Super. Det er en naturlig og ubønnhørlige prosess, om det siste punktet er for tidlig å si. Men fremtiden for eSports betryggende.
Men for å være den beste, eller være i en hensiktsmessig form på en jevnlig basis "litt" hard. Derfor er det mange pro-spillere prøve seg på andre områder, som for eksempel kommentering.
Kommentar og analyse
Akkompagnement av spillet sendinger er engasjert ikke bare de profesjonelle aktørene i pensjon, men også "rotløse gonyaly" aldri luktet krutt alvorlige kamper. Det hele avhenger av gave skravle, karisma, forståelse av spillet av logikk og ønsket om å være populære. Som regel de beste kommentatorer og analytikere (engasjert i analysen av kommende spill og deres resultater) tildelt noen liga eller eSports organisasjon, som han er belastet månedlig bord. Ofte de er "non-core" kommentatorer på vennlige turneringer. For eksempel, russisktalende kommentatorer følge kinesisk eller amerikansk konkurranse, og vice versa.
Noen kommentatorer og analytikere har en god ferdighetsspill og gjerne vise det i løpet av sin direktesending, det er, er de engasjert i streaming.
streaming
Vi har ikke glemt Twitch? Det er der vanlige brukere, profesjonelle spillere, kommentatorer og generelt alle vise sitt spill. Og det er tre måter å tjene penger på sitt arbeid.
Først - Twitch interesse for et månedlig betalt brukere abonnere på kanalen i retur for noen bonuser. Selvfølgelig, jo mer av disse seere, jo større mengde av godtgjørelse. Men Twitch fradrag kan virke latterlig i forhold til "sekundær" måte inntekt - donasjoner av seere. Ja, under sendingen av mange streamere kommunisere med publikum på en "spørsmålet - svar" blir nærmere det, gjør det mulig å skrive kringkastingsmeldinger for den samlede undersøkelsen, som han mottok penger takk. Så viser en av de mest populære engelskspråklige streamere stadig styret i ære av sitt publikum. Merk figurene nedenfor, de er imponerende. Videre betyr sammendraget ikke treffer små givere, som kan være hundrevis eller tusenvis.
Wagamama streamer under kallenavnet var en engangs donasjon på $ 4000 dollar i 2015.
Selvfølgelig er det ut av vanlig eksempel, men faktum er fortsatt at blant fans av dataspill er det velstående mennesker som er villige til å sponse entusiast.
Som for russisktalende streamere, da, selvfølgelig, deres inntekter er mye mer beskjeden. Mens her, gled vi Donato i mengden av mer enn 1 000 dollar og så. For noen kamper blir kringkastet streamer hovedinntekt, og andre - på en måte svingete myndighet med evnen til å bevege seg under vingen av en profesjonell organisasjon, for det tredje - sekundær inntjening.
Den rike på folk i Asia streamere kan tjene 800 000 dollar i året, jobber 90 timer i uken. For eksempel er lønnen satt tidligere proigroku av LoL. Men det er viktig å forstå at det finnes andre skalaer på grunn av internett og TV. Du er ikke feil, i Kina og Sør-Korea, har spesialisert kanaler, natt etter natt viser bare dataspill for millioner av øyne.
For det tredje er kablene plasseres liten bannerannonsering, der han fikk kontrakts godtgjørelse.
Opprette in-game innhold
Noen bruker alle pengene sine på klær i den virkelige verden, og noen i den virtuelle. Det bidrar til å skille seg ut blant andre spillere eller bare litt friske opp inntrykkene. Etterspørselen er alltid der, det gjenstår å møtes. Grunnleggende krem fjernes spillutviklerne selv, men det samme Valve gir noen penger og hans samfunnet.
Du har ferdighetene til 3D-modellering? Du kan prøve seg i Steam Workshop.
Hvis arbeidet er anerkjent av kvalitet, vil det være i stand til å kjøpe andre spillere, som du vil bli kreditert en prosentandel av hvert kjøp.
Derfor, i begynnelsen av 2015, har Valve rapportert at i lommene på tusen tredjeparts utviklere har allerede smittet over 57 millioner dollar. Det er lett å beregne at i gjennomsnitt er 38 000 dollar for hver av dem.
Solgte tegn og sjeldne elementer
Der det er penger, det er en skygge marked. Ofte nybegynnere ikke ønsker å velte seg blant sine egne slags svak karakter, men det er et ønske om å umiddelbart rush i kampen for å blø helten. I dette tilfellet, kan du lett finne på internettsidene som selger høyt nivå tegn. Og jo mer tid brukt på å pumpe det, jo mer vil det koste. Prislappen er i hovedsak starter fra 7 dollar og kan overstige ett hundre. Noen båndstasjoner kombinere forretninger med fornøyelse: de kringkaste spillet, samtidig pumping nye karakterer for deres senere salg. Dobbel fortjeneste!
Nå om sverd, rustning og hester. Internett er full av shopping-områder hvor spillerne kan utveksle virtuelle ting eller å selge dem til hverandre. Deres pris er nesten alltid små, men det finnes unntak.
For moro svar, hvor mye du er villig til å betale for et unikt element i et dataspill?
Mest sannsynlig, din figur, og noen ikke ligge med generøsitet fan Dota 2, som er lagt ut for en virtuell samleverdi på 38 tusen dollar.
Videre betyr kjøpet ikke gi eieren noen fordel over andre spillere, det er bare ekstremt sjelden modelc bud, som det unike vet ikke 99,9% av alle spillere. Selgeren er kurer gikk for en symbolsk krone, men kombinert med saken. Alt kan skje.
tote
Kanskje noen vil virke merkelig å likestille eSports med sporten i konvensjonell forstand, men ikke bookmakere, hvis online kontoret ta bets på en rekke virtuelle konkurranse hendelser. Som i "voksen" konkurranser, det er nok av tapere, og et tynt lag med de som har en vanlig inntekt. Banal som ikke spiller, kan du ikke vinne!
Forresten, i eSports verden skjedde, og deres støyende skandaler falske resultater. Individuelle spillere eller hele lag 'helte' matcher hverandre grunn eller. Scam blir offentlig, og deltakelse skyldig i de fleste anstendig turneringer forbudt.
Muvimeyking
Du eier redigering ferdigheter? Så hvorfor ikke prøve deg på å lage reklamefilmer på temaet dataspill? Disse kanalene er populære på YouTube, som betaler royalties avhengig av antall besøkende.
Ja, og trenger ikke noen video skjæring. Bare trykk på knappen og laste opp til nettverket bestått spill for å tjene en tommel opp. Det klareste eksempel på dette - en gamer PewDiePie, som YouTube-kanal skilte 57 millioner abonnenter. Ifølge data for 2016, svensken tjente $ 15 millioner i 12 måneder. Selvfølgelig, dette er ikke den eneste videodeling bidrag, men også innebygd reklame.
konklusjon
Jeg er ikke første vakt eSports. Bevegelsen vokser. Kanskje ikke så fort som i Vesten og Østen, men trenden er klar: å erstatte den uformelle ungdommelig entusiasme kom voksen struktur med gode budsjetter. Dette kan sees med det blotte øye, selv casual observatør som meg selv. Involvering av personer av samme mening.
Jeg håper at blant leserne av denne artikkelen vil være folk som kjenner bransjen inne eSports. Vi venter på kommentarer fra dem med sin visjon om den nåværende situasjonen og fremtiden for profesjonell gaming.