Spillet Tower Defense-sjangeren kan kalles en ideell blanding av taktikk, strategi og underholdende element. Disse lekene er ikke for komplisert og krevende for studiet av alle komponentene i spillet, og på samme tid når du velger et høyt nivå Vanskelighetsgrad tvunget til å tenke seriøst og oppmuntre til offentliggjøring av talent av de største taktikk og strategi, som sitter i hver brikke av oss.
For tiden er det svært mange av disse spillene, annet enn noen av elementene i spillmekanikken og utseende. Et sted vi drepe zombier og andre onde ånder, et sted i krig med romvesener, men det nærmeste er universet for mange mennesker, der det er mer enn "Innfødte" tanchiki, kanoner, maskingevær og de som ekte våpen, men med en liten touch av futurisme og science fiction i form av lasere, Tesla våpen og andre lovende arter våpen. Recall, for en langsiktig suksess av Command & Conquer Red Alert-serien av politikk.
Når undertegnede satte seg ved et spill kalt Forsvars sone 2 HDJeg følte umiddelbart den samme ånd av Red Alert, en favoritt siden barndommen, men i form av uformell tårnet forsvaret.
Toy strammet umiddelbart og permanent. Spesielt før du skriver denne anmeldelsen jeg spiller på 20-30 minutter, for å friske opp hukommelsen når det gjelder detaljer om spillmekanikk, men til slutt stakk nesten 3 timer.
Gameplay forventet fortegn. Det landskapet gjennom som infanteri, stridsvogner og annet utstyr av fienden farende mot sin kjære mål, og på den måten de få opp til alle slags vi festningsverk.
Som forventet i slike spill, dumme chilensk over overflaten av de tilgjengelige beskyttelsesinnstillinger samme type vil ikke hjelpe, spesielt på høyeste vanskelighetsgrad. Vi må tenke på. For eksempel har vi tilgjengelig forsinkende pistol vanning fiende noe sånt som en stråle av flytende nitrogen. Og disse våpen bør brukes, ellers tungt pansrede utstyr vil ha tid til å passere forsvarslinjene før du vil påføre henne nok skade til å drepe. En rakettkaster, også, ikke kan gjøre, fordi prisen ikke vil raskt kaste en stor haug av infanteri. Maskingevær og lasere er godt sele infanteriet, men tankene har jobbet ikke i det hele tatt effektiv. Det Haubits prosjektil, men det tar tid å nå målet, og det kan være svært nyttige verktøy er de samme bremse. Generelt bør et forsvar konstruksjon bli kontaktet med omhu.
Det er nyttig å evaluere og alle triksene fienden følge ruten, prøver å ta hensyn til området og sette pistolen slik at det er så lenge som mulig kunne treffe fienden kommer.
Det er det andre kortet uoppmerksom spilleren tar et par overraskelser: veien for å følge fiendens divergerer i to baner, og det er ukjent i hvilken retning vil slå den neste bølgen av fiender. Plutselig, fra det andre hjørnet av kartet diagonalt flygende skvadron av fly. Generelt vil kampen har på flere fronter.
Til hjelp i krigen spiller tilgjengelige oppgraderinger. Hvert våpen kan forbedres, med oppgraderinger tilgjengelig 4 etapper. Med hver forbedringen øker ildkraft av våpen og spesielle egenskaper. For eksempel kan en pistol i en salve sender flere raketter og dødelige pistol-stråler Tesla hoppe til neste fiendtlige mål. Øker og radius av ødeleggelse. Videre, med den andre oppgraderings instrumentet skala akkumulerer "hell-ild" når fylling og aktivering av hvilke (kobler seg spiller, og for å gjøre det bedre i det rette øyeblikket, når følelsen av forestående gjennombrudd teknologi) pistol skyter mer sterkere.
Som ødeleggelse av fiendens bølger vi mottar penger for å bygge nye og bedre allerede bygget en kanon. Videre, under passering av oppdraget luftfartøy skala akkumulerer slag. Når du har nådd 100%, kan vi peke på formålet med kartet, som raskt kommer bomber og arrangerer det all-out helvete. Med veksten av luft treffer skala over 100% etter bombe ville være enda sterkere.
Noen bedre og mer praktisk å flytte rundt på kartet, og noen som liker å se hele slagmarken samtidig. Det gir zooming, og vi kan alltid velge den beste for deg selv leseavstand.
Til slutt vil jeg si om noe som aldri gir statiske skjermbilder: dynamikken i spillet er, og den høye kompleksiteten av spilleren er nødvendig ikke bare passivt poking på pistolen for oppgradere, men også lekent bygge nye forsvarslinjer, om nødvendig, erstatte bedervet designet på andre typer, så vel som riktig og i tide til å inkludere helvetes ild og årsak luftangrep. Hvis vi legger til alt dette, optimalisert for Retina bakgrunnsbilder og vakre spesialeffekter, da bare en konklusjon: spillet er dens 99 rubler unikt. Brattere tower defense for iOS og Mac ikke. Forresten, i Play Store har en versjon av spillet for Android.