Utdrag fra en ny bok Linera Kani "Johnny Ive: geniet bak kulissene av de store Apple-produkter" fortsette å glede oss med fantastiske detaljer arbeid av John Quince og eple i hele selskapet. Denne gangen har forfatteren delt leder av boken, som er dedikert til etableringen av den aller første iPhone. Mange detaljene i utformingen av Apples banebrytende enhet inntil nå har vært ukjent for allmennheten. Og nå vet vi hvor du skal begynne å lage iPhone - en gadget som viste den mobile verden opp ned. Vi tilbyr deg en oversettelse av kapittel «The Birth av iPhone» på russisk. Dette er en virkelig må-lese, venner.
2003. Eve av iPod mini salg. Den morgenen, Johnny Ive, Apples senior visepresident for design, og hans team samlet seg for en annen idédugnad, som arrangeres annenhver uke. Som alltid, omgitt teamet kjøkkenbordet i design studio. Duncan Kerr, en av de industridesigneren, snakket til publikum i formatet "vise og fortelle". Kerr, som sluttet seg til Apple design avdeling i 1999 etter flere år på IDEO, har lang erfaring i prosjektering og elsket å tinker med ny teknologi.
Kerr jobbet med «Input Engineering» gruppe, hvis oppgave er å søke etter alternative metoder for innspill informasjon for Mac. De håpet at de kunne finne på noe bedre enn tastatur og mus, har det ikke noe alternativ i databransjen i mer enn 30 år. Når Kerr snakket om sin visjon for fremtiden inngangssystemer, hans ord bokstavelig talt lamslått publikum.
Doug Satsger, rister på hodet fra manglende evne til å tro på en tale, sa:
"Det var fantastisk. Det var virkelig fantastisk idédugnad. "
Rundt bordet var jeg går til kjernen av industriell design gruppe: John Richard Howard, Chris Stringer, Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis, Rico Zorkendorfer, Shin Nishibori, Bart Andre og Satsger:
"Jeg husker, Duncan viste oss hvordan du bruker multi-touch kan du utføre forskjellige handlinger ved to eller tre fingre. Han viste oss rotasjon og skalering av bildet på skjermen, og jeg ble virkelig overrasket over at vi kan gjøre noe slikt. "
Den morgenen, teamet vanligvis først hørte om multitouch. I dag ser det ikke ut noe utenom det vanlige, men deretter på grensesnittene var fortsatt ganske primitive. De fleste eksisterende enheter som Palm Pilot og tabletter på Windows, bruke pekepennen. Skjermer, for å svare til den berøring av fingre, slik som ATM-skjermen, kjente bare et punktkontakt med ett punkt. Det ble ingen knipe og zoome, dra var det ikke.
Kerr forklarte hans kolleger at den nye teknologien vil tillate folk å bruke to eller tre fingre i stedet for én, og det vil bygge en mye mer funksjonell inetrfeysy enn ved bruk av bare ett klikk finger.
Blir inspirert av tankene til de Kerr teammedlemmene begynte å tenke på enheter som kan lages ved hjelp av denne teknologien.
Den mest åpenbare ideen viste seg å være en Mac med en berøringsskjerm. I stedet for et tastatur og en mus, kan brukerne kontrollere datamaskinen ved å berøre skjermen sin. Ett av designere antydet dannelsen av såkalte styreenheten som et alternativ til den tastatur og mus. Det ville ha vært en slags virtuelt tastatur med myke taster. Satsger forteller:
"Vi spurte oss selv hvordan vi kan ta tabletten som har eksistert i ganske lang tid, og gjør med det noe annet? Touchscreen - er en ting, men multi-touch har vært noe nytt. Vi var i stand til å bruke Swipe å snu sider, i stedet for å se på skjermen, knappene for å flytte til neste side. I stedet for å prøve å finne nøkkelen til transaksjonen, kan vi bare slå på siden, som om vi i hendene på en ekte avis. "
John var alltid en støttespiller for den taktile natur i informatikk, og personlig hadde en hånd i flere av sine tidlige utvikling for å styrke betydningen av kontakt når du arbeider med dem. Men nå var han i stand til å skape absolutt taktil enhet. Ingen flere tastaturer, ingen mus, styluses og selv hjulet - brukergrensesnittet vil arbeide direkte med fingrene.
Teamet har bygget et gigantisk eksperimentelt system for testing av multitouch. Det var en stor kapasitiv skjerm, omtrent på størrelse som en ping-pong bord, en hengende over ham projektor. operativsystem grensesnitt ble beregnet gjennom en projektor på en overflate som består av en oppstilling av tråder. Etter Johnny så det, sa han:
"Dette vil forandre alt."
Ifølge biografien om Jobs, Walter Isaacson forberedt, Johnny ønsket å vise Jobs system, men redd for å høre fra sin sjef nektet å videreutvikle ideen på grunn av sin brutalitet og nedorabotannost. Joni anses rimelig showet Jobs arbeid i "tete-a-tete" format, uten tilstedeværelse av andre mennesker.
"På grunn av det faktum at Steve all hast ga sin mening, viste jeg ham prosjektet til andre mennesker. Han kunne bare si "shit" og kaste ideen. Jeg føler skjørhet av ideer, og du må være veldig forsiktig med dem på den tiden da de er utviklet. Jeg innså at hvis han avviser det, ville det være ulidelig trist, fordi jeg visste hvordan denne ideen var viktig. "
Johnny lyttet til intuisjon og viste Jobs systemet personlig. Taktikken fungerte, og Jobs likte ideen.
"Dette er fremtiden."
Etter å ha fått godkjenning av Jobs, instruerte Johnny Imran Chaudhry og Bas Ording, to talentfulle designingeniører til Apples, for å redusere den massive kapasitive array til størrelsen på fungerende prototype av en tablett. En uke senere kom de tilbake med en 12-tommers MacBook-skjermen, suspendert fra Power Mac, som jukset og tolke fingerbevegelser for å forstå deres system.
De viste Johnny og designere til å arbeide på en prototype av Google Maps eksempel. Gang på kartet dukket Apple hovedkvarter i Cupertino, en av ingeniørene spre fingrene på skjermen, og dermed endre målestokk og viser en campus bygningen. Designere ble overrasket:
"Vi var i stand til å zoome inn og ut ved hjelp av fingerbevegelser!".
Opprette et klart fingrene tablett begynte å virke ekte. Dette vil ikke skje på samme kveld, og takket være blant annet markedskrefter, først og fremst Apple vil slippe en annen revolusjonerende produkt.
modell 035
Multitouch kan være en nyhet for designteamet Jony, men selv har vært kjent i det vitenskapelige miljøet i lang tid. Opprinnelsen til denne teknologien gå tilbake til den fjerne 60, når forskerne har allerede utviklet den første prototypene for touch-grensesnitt. Systemer som var i stand til å oppdage flere berøringer samtidig, ble først opprettet i 1982 ved Universitetet i Toronto, og de første arbeidsmultitouch-skjermer dukket opp i 1984 - det samme året da Steve Jobs lanserte salg Macintosh. Imidlertid gjorde markedet ikke se multi-produktet opp til slutten av 90-tallet. De første representanter for denne teknologien har blitt skjerpet av fingerbevegelser tabletter for datamaskiner og sensorsett tastatur og mus fra et lite selskap FingerWorks fra Delaware.
Tidlig i 2005, Apple rolig kjøpte FingerWorks og umiddelbart trakk sine produkter fra markedet. Nyheten om kjøpet ikke dukker opp over et år, frem til opprettelsen FingerWorks, Wayne Westerman og John Elias, ikke startet filing nye patenter er for Apple.
Når oppsettet av Chaudhry og Ordig viste muligheten for eksistensen av styrepinnen plate, Joni teamet begynte å skape mer og bedre av ferdige prototyper. Ledet prosessen Bart Andre og Danny Coster. En av prototypene som er opprettet av dem, kjent internt som "Model 035", la grunnlaget for patentet, arkivert 17 mars 2004.
Modellen 035 var en stor hvit platelignende lokk hvit plast iBook av disse tider. Selv om mangelen på et tastatur prototype er basert på iBook komponenter. Modellen 035 var ikke «Hjem» -knappen, og saken var mye bredere og tykkere enn presentert i 2010, iPad. Imidlertid er likheten allerede følt - de samme avrundede hjørner og en svart ramme rundt skjermen. Prototypen jobbet på en modifisert versjon av Mac OS X (før fremveksten av iOS hadde noen flere år).
På den tiden, mens John og teamet jobber med en prototype tablett, Apple ledelsen var mer bekymret for iPod. Produktet har vært på ball: 2 millioner solgte enheter i 2003, 10 millioner i 2004 og 40 millioner i 2005. Imidlertid ble det klart en - gang mobiltelefonen vil erstatte iPod. På den tiden ble folk tvunget til å bære både en telefon og spilleren som telefonen kan romme bare noen få låter. Men før eller senere, noen, muligens en konkurrent vil kunne kombinere to enheter i ett.
I 2005 lanserte Apple i forbindelse med Motorola «iTunes telefon" kalt ROKR E1. Det var ett stykke enhet, som er i stand til å spille musikk, kjøpt i iTunes. Avspillingen er gjennom iPod-lignende musikk app, men selv med all denne enheten ble dømt til svikt siden starten - en grense på 100 låter til nedlasting, veldig treg dataoverføring fra datamaskinen og forferdelig grensesnitt. Jobs var knapt i stand til å skjule sin forakt for denne håndlagde artikkelen.
På den annen side, fremveksten av ROKR gjort det klart for alle involverte i temaet et enkelt faktum - Apple behov for å lage sin egen telefon. Medlemmer vil ha en full iPod i telefonen, men å vite kravene Jobs til selskapets standarder, ville han aldri ha overlatt utviklingen av tredjeparts telefon.
Historien er taus om hvordan det var en overgang fra en modell av prosjektet for å skape 035 telefon. Under Alle Things Digital-konferansen i 2010, fortalte Jobs litt om historien til telefonen med en berøringsskjerm:
"Jeg skal fortelle deg en hemmelighet. Det hele begynte med tabletten. Jeg hadde tenkt på et glass skjerm, multi-touch-skjerm, som kan skrives ut med fingrene. Jeg spurte om vårt folk, men etter 6 måneder de viste denne herlige skjermen. Jeg ga den til en av våre beste spesialister i grensesnitt. Han innså skjermen rulling og andre ting, og jeg tenkte: 'Herregud, for en ting, vi kan gjøre telefonen!". Så vi utsatt tabletten til side, og begynte å arbeide på iPhone ».
Andre Apple-representanter har ulike historier om iPhone lage en sti. De sier at ideen ble født under et av møtene ledelse. Scott Forstall, som da var administrerende direktør for programvare, sier det slik:
"Vi hatet sine telefoner. Vi har alle hatt disse skjellene, og vi spurte oss selv om vi kan bruke vi opprettet sensorteknologi for å utvikle en telefon som ville bli plassert i en lomme, men hadde på den samme kraften Tablet "?
Etter møtet Jobs, Tony Fedell, John Rubenstein og Phil Schiller gikk i studio Joni å se på prototypen 035. Demonstrasjon imponert dem, men det var også tvil om hensiktsmessigheten av slik teknologi i telefonen.
Den avgjørende faktor i denne forbindelse var opprettelsen av en liten testapplikasjon, bruker bare en del av tavleskjermen 035. Forstall beskriver prosessen:
"Vi har laget en liten skrollyaschiysya listen. Vi ønsket å gjøre det størrelsen på skjermen er slik at han kunne passe i en lomme. Den ble brukt av en del av skjermen, og det ble bygget en liste over kontakter. Du kan bla gjennom listen over kontakter og Tapa. I dette tilfellet viser skjermen informasjon om den valgte kontakten, inkludert nummeret. Og du kunne tapnut til dette nummeret, og skjermen viser "Ring". Selvfølgelig, samtalen var faktisk ikke, men i teorien kan det gjøres på denne måten. Det var fantastisk. Vi innså at en berøringsskjerm, som får plass i lommen, perfekt for å takle funksjonene på telefonen. "
I løpet av årene, Apple advokat Harold MakElhinni beskrive den enorme mengden arbeid som var nødvendig for prosjektet.
"Han krevde en helt ny maskinvare, et helt nytt brukergrensesnitt, og dette grensesnittet må være helt intuitivt."
Han nevnte også om tro som Apple laget en helt ny klasse av produkter.
"Tenk om risikoen. De har vært vellykket produksjon selskapets datamaskiner. De var vellykket musikkselskap. Og de skulle gå inn i markedet, som ble dominert av gigantene. Apple har ikke det vært noen omdømme eller troverdighet. "
Hvis prosjektet iPhone noe gikk galt, ville det ødelegge hele selskapet.
Fortsettelse følger ...
Fødsel iPhone (del 2)
(via)