7 prinsipper for å oppnå økt effektivitet ved bruk av personlig gamification
Produktivitet / / December 23, 2019
Ivan Nefed'ev
Lærer, trener. Avtaler med gamification i næringslivet, sosiale prosjekter, utdanning og andre områder.
Gamification - en introduksjon til aktivitetene til eventuelle andre spilleregler som gjør rutineprosessen blir mer morsomt og interessant. Fra den vanlige spill eller simulatorer gamification er annerledes ved at spilleren har til å overholde disse tilleggsregler og utfører verdifullt arbeid i den virkelige verden. Og du kan avbryte når som helst etter reglene og re-gjøre ting på den gamle måten.
Med andre ord, gamification - dette er hva som gjør den kjedelige prosessen interessant, unngå - velkommen og komplisert - enkel.
Magisk pille finnes ikke. Hvis du blindt kopiere hva som passer andre, skjer det ingenting bra. Men det er noen grunnleggende prinsipper, bruk av som vil tillate deg å forbedre sine prestasjoner gjennom gamification.
1. Spor fremgangen
En av de grunnleggende elementer i spillene er omfanget av fremgang, og i sporten og tidsstyring har lenge visst at det som måles, blir bedre.
La oss vurdere anvendelsen av gamification som et eksempel. For eksempel, er målet ditt - lese ikke veldig spennende, men nyttig bok i spesialitet. I denne boken på 900 sider. Få meg til å åpne den og begynne å lese - ingen enkel oppgave.
Hvis hver dag vil du registrere antall leste sider på denne dagen, vil dette tallet nesten helt sikkert bedre. Det høres dumt, men det er nesten alltid fungerer. Du vil være ubehagelig å sette en strek, og hvis du spør deg selv visst minimum bar, deretter brenne færre sider.
Den største vanskeligheten her i regularitet. Men hvis du kan ta deg til periodisk å legge inn informasjon om deres fremgang, og fremgang i seg selv, mest sannsynlig ikke vil ta lang tid.
Dette mekaniker fungerer godt når du leser e-bøker. På hovedsiden viser en lese volum i prosent, og fremdriften er vist som forholdet mellom sider lest til det totale volumet av boken (f.eks 476/900).
2. Sett det beste av korte oppgaver
Det er viktig når du planlegger å sette en hardere oppgave. Hvis din tidligere erfaring har vist at selv lese 100 sider med spennende bildebøker du hardt i dag, bør sette oss oppgaven enklere.
Et godt alternativ er å utnevne en oppgave, minst en tredjedel av volumet, som du er fri til å lese hver dag. Det avhenger av hvor mye tid du kan bruke til å lese hver dag.
Selv om det er fem sider, i seks måneder vil du lese boken. Dette er bedre enn ingen i det hele tatt det er ikke lest. Mest sannsynlig vil du ubevisst prøve å overgå problemet, slik at boken du gjort mye raskere.
Det er også viktig å ikke gi meg selv for enkel daglig oppdragFor eksempel, "lese ett avsnitt." Du vil bruke mer tid på den for å åpne boken og finne det rette stedet for å lese.
Et ideelt alternativ i tilfelle av en tykk bok - valgt som en dag med lavt volum, varighet av multippel tittel eller kapittel. Hvis du tilordner minst halvparten av hodet, vil det øke sannsynligheten for at du vil regelmessig slå målet.
3. gi belønning
Et interessant trekk ved spillet er at med få unntak er de immaterielle belønninger, det er, du bare ikke kan bruke dem i den virkelige verden. studier viser Cash er for SAPS. At materielle belønninger stimulere betydelig mindre enn for eksempel, som gir tilgang til noe eller mottar status.
Du kan bestemme på forhånd hva det er du belønne deg selv for å ha lest den delen av boken, eller hele boken. Dette kan være en forhåndsvisning av den nye sesongen av serien, gå til en nattklubb med venner, et par timer av spillet - noe spill, som vil være interessant for deg personlig.
Det er viktig å gi belønninger som du får mens du kjører din prestasjon. Langsiktige målsettinger utformet til måneder og år er nok i det virkelige liv. Det bør dra nytte av, som gir oss spillet - å belønne deg selv for hver passering nivå.
Det er ikke nødvendig samtidig belønne deg selv for ofte - det er raskt bli lei og stop moro. Til belønning ikke blir lei, kan du bruke det gjelder mekanikk - for å velge en premie tilfeldig fra lister som du oppretter.
4. feire tilbakemeldinger
Det er viktig å feire tilbakemelding umiddelbart etter handlingen i form av en sjekk på kartet eller mark, hvor mange sider du har lest. Ideelt uttrykke denne tilbakemeldingen ved bruk av flere kanaler med persepsjon.
For eksempel kan du lime en Brosjyrer for notater fra den ene veggen til den andre hver gang, når du leser 10 sider. Du vil se hvordan antall klistremerker på veggen vil oppleve taktile opplevelser og kanskje høre lyden av lim blader.
Bok på 900 sider kan deles inn i 90 klistremerker. Hvis over tid de begynner å falle, kanskje din leser litt forsinket.
5. Ikke lyv Me
Kanskje dette er den vanskeligste punktet. Fusk (lureri) - en svært vanlig praksis i spill. Hvis den eneste dommeren som styrer nøyaktigheten av reglene, vil du være sannsynligheten for sykdommer øker.
I eksempelet av boken kan bli fristet til å telle nesten ferdig med å lese fragment. Det kan fungere regel: lese 9 sider regnes ikke som laget mini-oppgave. Pakningsvedlegget vil bli perekleit bare etter å ha lest 10 sider. For å gjøre dette i dag, eller å lese en annen side, eller i morgen, lese bare én side. Det er sannsynlig at du vil ønske å utføre denne oppgaven det er i dag.
6. Ikke skriv straffen
Svært ofte, innføring av slike systemer, er det fristende å tenke på straff. Opplev multiplayer spill viser at dette ikke er den beste taktikken. La oss sammenligne de to systemene:
- Spillere får straff hvis ikke gå til spillet hver dag.
- Spillere får premier for daglig inntak. Hvis de ikke kommer inn i bildet, er deres prestasjoner ikke berørt.
Det andre systemet vil fungere mye bedre og mer effektivt.
Mangelen på belønning eller en strek i "gjør i dag" - allerede en sterk nok straff.
For øvrig, ileggelse av straff øker i stor grad sannsynligheten for fusk. Folk foretrekker å unngå negative erfaringer. Det kan være at det er lettere å unngå hele systemet bygget (perekleivanie brosjyrer å lese bøker i vårt tilfelle), enn å følge den.
7. Gjør alt i den virkelige verden
Feire fremgang er mulig i Microsoft Excel eller spesialiserte programmer, men det er best å gjøre det i den virkelige verden. Når vi gjør noe i virkeligheten, ikke på nettbrettet eller datamaskinen, er vi mer vi returnere oss til denne rapporten. Videre i den fysiske verden lettere å sikre effekter på flere kanaler av persepsjon (syn, hørsel, taktil følelse).
konklusjon
Du kan legge inn en rekke andre verktøy som brukes i spill - kamper med "sjefer", sosialt press, fortelling, lage avatarer. De kan telle flere hundre. Det er viktig å velge de som passer deg.
Dette krever en systematisk tilnærming til spørsmålet: klart fore målet (for eksempel å lese en bestemt bok) hvilke handlinger vil lede deg til det (les 10 sider om dagen), hvordan vil du holde styr på og feire fremgang.
Selvfølgelig må du ha en god forståelse av oss selv og av menneskelig psykologi og hvordan spillet har ulike verktøy. Mer om dette kan du lære fra bøker, artikler, og til og med online kurs.