Hvordan arrangere et interessant oppdrag for barn selv
Miscellanea / / November 21, 2021
Å forberede et enkelt, men morsomt spill er ikke så vanskelig som det høres ut. For dette trenger du ikke mer enn en time.
Quest er passende underholdning for ethvert barneselskap. Dessuten kan spillet organiseres uten hjelp fra profesjonelle animatører.
Tenk over detaljene
For å komme i gang, svar på noen enkle spørsmål. Dette vil gi deg en bedre forståelse av hvordan arrangementet skal se ut.
For hvem er søken
Hvor gamle er deltakerne? Hva liker de mer: aktiv underholdning eller gåter?
Så barn opp til åtte år er interessert i å løpe og jobbe med hendene - for eksempel å kaste baller mot et mål (for eksempel å banke dem en lue med en ledetråd som henger fra et tre) eller se etter et spesifikt leketøy i en stor kurv med forskjellige gjenstander.
Men eldre barn kan være interessert i mer alvorlige logiske problemer.
Hvor mange barn vil delta
Hvis det er flere enn åtte av dem, er det bedre å dele deltakerne i to lag: da vil alle kunne bevise seg selv.
Organiser en kjede med spørsmål for hver gruppe slik at oppgavene ikke overlapper hverandre. Og sørg for at lagene ikke trenger å konkurrere. Alle deltakere bør nyte spillet, ikke skuffelse, og være sikker på å vinne en premie.
Hvor vil oppdraget finne sted
En park, en lekeplass, en leilighet eller et privat hus er fundamentalt forskjellige steder. Du kan for eksempel løpe i en park eller ha en ballongkamp. I en lite romslig leilighet er de samme hendelsene fulle av ødelagt porselen, en forsøplet garderobe og muligens ikke-planlagte reparasjoner.
Derfor, hvis du ønsker å organisere et aktivt spill, bør du vurdere å flytte søket utenfor. Men for logiske oppgaver er en liten leilighet også godt egnet.
I hvilket format vil oppdraget finne sted?
Trenger barn kostymer? Er du klar til å bruke penger, for eksempel på en kiste med sjokolademynter eller lage den selv fra en pappeske og fyll den med din egen marshmallow?
Vil det være en semi-formell begivenhet - med trykte invitasjoner, vakre konvolutter til gåter, eller en tale om søken "etter venner", med et minimum av rekvisitter - for eksempel med oppgaver skrevet for hånd på enkle ark i et bur?
Tenk over et alternativ som du har nok lyst, penger, tid og energi til.
Velg type oppdrag
Det er flere alternativer.
Lineær oppdrag
Alt er klart her: barn mottar det første problem-hintet, hvorfra de finner ut hvor det andre er, deretter det tredje, og så videre - til hintene leder deltakerne til cachen med hovedpremien.
Det første tipset kan være en lapp med ordet "vindu". På en av dem vil barn finne for eksempel et lyst klistremerke med et bilde av en valp. Noen av deltakerne vil huske at de allerede har sett akkurat det samme lyse klistremerket på en pappeske i naborommet. Som et resultat vil du finne et slags puslespill som, hvis du setter det sammen, vil peke på en skoleryggsekk. Etc.
Lineær søken, som involverer konstant bevegelse fra punkt A til punkt B, er perfekt for små barn eller for aktiv lek i parken. Den er også enkel å utføre og krever ikke utsmykkede gåter. Hvis du arrangerer et oppdrag for første gang, er det bedre å finpusse ferdighetene dine på dette bestemte alternativet.
Oppdrag der du trenger å samle noe
Oppgaven til barna er å samle et slags puslespill som vil indikere hvor de viktigste premie. Det vanskelige er at puslespillet mangler nøkkelbrikker. For å finne dem må du løse gåter.
Klassikeren i den kollektive sjangeren er et piratoppdrag. Barn mottar et fragment av et gammelt kart og et brev fra en sjørøver, der helten informerer om at skatten er gjemt på stedet merket med et kors.
Men kartet er revet, og for å finne ut hvor cachen er, må du finne og sette sammen bitene. I samme brev er det gitt et hint. Deltakerne får den neste når de finner den første brikken.
Quest-chiffer
I et slikt spill får barna umiddelbart et ark som sier hvor premien ligger. Men meldingen er kryptert – for eksempel skrevet ved hjelp av geometriske former. For å finne nøkkelen til chifferen, må du fullføre de foreslåtte oppgavene og dermed finne ut hva hver figur betyr.
For eksempel, på et ledetråd med en firkant kan det stå: "Se etter firkanter." Barnas oppgave er å finne firkantede gjenstander, for eksempel en bilderamme eller en bok. En av dem vil inneholde en dekryptering.
Oppdrag med slott
I dette tilfellet får barna umiddelbart en gave. Bare han er låst med kombinasjonslås. For å finne chifferen må deltakerne bestemme seg puslespill, som hver avslører ett siffer.
Gåter for småbarn skal være enkle. For eksempel vil det første sifferet være svaret på spørsmålet: "Hvor mange griser er det i eventyret om smågriser?" Matematikkeksempler passer for yngre elever. Og eldre barn kan tilbys vanskeligere oppgaver: for eksempel et bilde av et tre, en kost og en ananas - gjenstander, hvor de første bokstavene legger opp til ordet "to".
Oppdraget med låser er bra fordi det ikke krever fysisk aktivitet, det kan utføres i et klasserom eller et lite barnerom.
Kom med ledetråd-gåter
For å gjøre oppdraget virkelig morsomt, bør ikke spørsmålene gjentas. Her er noen alternativer.
Gåter
For småbarn kan de være de enkleste. For større barn - med et triks. La oss si: "Hvorfor blir elever vanligvis kastet ut av klassen?" Riktig svar: ut døren. Den neste ledetråden vil ligge bak den. Eller her er en annen: "Hva blir halvannen ganger større hvis du legger den opp ned?" Riktig svar: seks.
Grafiske oppgaver
For eksempel dette.
På Internett kan du finne mange alternativer for lignende oppgaver, her er en annen.
Bare husk at du må skrive dem ut på forhånd eller tegne vakkert på papir selv.
Speilmeldinger
Dette er et notat som bare kan leses ved å se på det i et speilbilde. Ikke glem å sette et lite speil et sted i nærheten.
Anagrammer
Dette er ord som er dannet av andre ved å omorganisere bokstaver. For eksempel er merket en ramme. Eller gni - et bilde.
Be barna løse anagrammet, og fortell dem at svaret vil være ledetråden. La oss si at ordet "Fist" vil indikere en dukke, i hvis kjole det neste elementet i oppdraget er skjult.
Acrostics
Dette er dikt der de første bokstavene i hver linje, når de leses sammen, utgjør en meningsfull tekst. For eksempel:
Lasurblåttdag
Hagass, falmet bort,
Nfulltidskygge,
ENNS, gjemte segOSS.
Tegn en stor gjenkjennelig måne på et utklippsbokpapir, skriv følgende ledetråd på baksiden, og heng bildet på for eksempel kjøleskapet.
Eksempler på akrostiker er enkle å finne på Internett. Men hvis det ikke er tid til å lete etter et passende litterært verk, kan du forenkle oppgaven. Skjematisk tegne Under hverandre, legg, et skjørt, et blad, en vannmelon - dette vil være "whirligig".
Fotogåter
Ta to bilder av samme sted med noen få endringer. For eksempel, på det første bildet er det to bananer, et eple, en bok og en bolle for søtsaker på bordet, i det andre er det ingen søtsaker. Det forsvunne elementet vil være et hint.
Musikalske ledetråder
Fortell barna: "Dine ører vil hjelpe deg å finne svaret." Og så, mens de finner ut hva dette betyr, spill en populær sang, som er ledetråden. For eksempel, "Et juletre ble født i skogen" vil indikere at neste element i oppdraget må finnes under juletreet. Og "Skyer er hvitmanede hester!" Det vil hjelpe hvis du på forhånd dekorerer med klistremerker-skyer døren til skapet, bak som deltakerne vil finne ønsket funn.
QR-koder
Et bilde eller en tekst med et hint er på Internett. Og lenken til ønsket side er kryptert i en QR-kode som barna kan skanne med smarttelefonene sine. Hvis de selvfølgelig tar hensyn til QR-koden.
Forbered et sted å spille
Hvis spillet skal foregå innendørs, om mulig, frigjør det og gjør det trygt - fjern det ekstra stoler og bord, gjem skjøre ting, sørg for at møblene ikke vakler, og at døren ikke kan klapp.
Utelekeplassen krever også forberedelse. Sørg i det minste for at det ikke er hull eller brennesle i det valgte området. Tenk også på hvordan du kan begrense søkeområdet slik at små deltakere ikke går seg vill. Det kan være verdt å trekke en snor med papirflagg mellom trærne, eller tegne en kant med kritt på asfalten.
Kartlegg cacher med ledetråder
Cacher, på den ene siden, bør ikke være for åpenbare (det vil si at en merkbar huling i et tre ikke er et alternativ), og på den andre, slik at barn definitivt kan finne dem.
For eksempel, hvis et hint med en oppgave er skrevet på et stykke papir, vil en vase med søtsaker i papiromslag være et godt gjemmested. Bildet kan plasseres på kjøleskapet, feste det med en magnet blant andre bilder.
For et oppdrag der de aller minste deltar, er 5–6 cacher nok, ellers er det en risiko for at barna blir veldig slitne. Men med tenåringer må du vise fantasien din: skissere minst 10-15 steder for skjulte ledetråder.
Bestem hvor hovedpremien skal gjemmes
Det skal være et skikkelig gjemmested slik at barn ikke snubler over det ved et uhell.
Premien vil kreve mer plass enn ledetråden. Tross alt, hvis det siste stykket kan være et stykke papir, bør "utvinningen" inkludere en overraskelse for hver deltaker i oppdraget. Så den endelige cachen må være romslig.
Les også🧐
- 50 aktiviteter som ikke lar deg kjede deg på nyttårsferien
- 10 enkle retningslinjer for å hjelpe deg å bli en god forelder
- Hvordan forberede hjemmet ditt for høytiden og ankomsten av gjester
Black Friday: Hva du trenger å vite om salget på AliExpress og andre butikker