5 grunner til å spille Galtvort Legacy og 5 grunner til å ikke
Miscellanea / / April 02, 2023
Prosjektet blir neppe årets spill, men fans av universet bør definitivt ta hensyn til det.
Galtvort Legacy er et tredjepersons actionspill med RPG-elementer. Handlingen finner sted på slutten av 1800-tallet ved Galtvorts skole for hekseri og trolldom. Spilleren må også besøke andre steder i ferd med å passere hovedhistorien.
Hovedpersonen i spillet er en elev eller elev på det femte året på skolen. Karakteren er i stand til å bruke eldgammel magi som er utilgjengelig for de fleste trollmenn i Harry Potter-universet. Denne funksjonen blir nøkkelen til begynnelsen av plottet og kjernen i den generelle historien til spillet.
Hvorfor er alle gale etter Galtvorts arv
1. kjent univers
Galtvort Legacy ble utviklet av fans av franchisen, og gjorde den til en fantjeneste med en enorm mengde kjente elementer. Spillet er vanedannende for folk som liker dette fantasiuniverset. I det virtuelle Galtvort kan du bruke dusinvis av timer på å utforske miljøet og fullføre ulike oppgaver.
Det er interessant å gå rundt på skolen, her kan du bli kjent med elever, observere hva som skjer rundt omkring og nyte atmosfæren på et magisk sted hvor mange kunne tenke seg å gå fra barndommen. Galtvort Legacy spiller delvis rollen som et virtuelt museum for de som ikke har ventet på det ettertraktede invitasjonsbrevet.
Slottets territorium og dets umiddelbare omgivelser er utarbeidet i detalj, og alle ikoniske steder blir nøye overført til spillet. Det er en gjenkjennelig gårdsplass, en stor sal, et bibliotek, en sykehusfløy, kontorer, klasserom og mange andre steder. Dessuten vil spilleren definitivt besøke banken "Gringotts”, landsbyen Hogsmeade og den forbudte skogen.
Det vil ta lang tid å avsløre alle hemmelighetene, fordi det er et stort antall hemmelige passasjer på Galtvort som fører til fangehull med sideoppgaver.
2. Referanser til bøker og filmer
Utviklerne overførte hoveddetaljene fra bøker og filmer, og la praktisk talt ingenting til sine egne. Samtidig kopierer ikke Galtvorts arv avgjørelser fra kinoserien. Her er en annen tidsperiode, så det var logisk å anta at mange steder da så litt annerledes ut.
Det er nesten ingen de samme karakterene fra franchisen i spillet, men uten kjente etternavnklarte det selvfølgelig ikke. For eksempel fremstår Weasley og Black her som viktige personer i den andre planen.
Harry Potter-filmene huskes ikke bare for den visuelle delen, men også for musikken. Lydsporet på Galtvort Legacy ble skapt av et team av komponister, med fokus på arbeidet til John Williams. Forfatterne valgte lignende arrangementer, interpolerte kjente motiver og klarte ganske vellykket dannelsen av en fabelaktig atmosfære. Men det vil garantert være anfall av barnslig glede i øyeblikkene når akkurat det Hedwigs Theme of Williams blir hørt. For eksempel under flukten til en ugle over Galtvortekspressen.
3. Evnen til å skape din egen karakter og utvikle den
Ved starten av spillet må du velge utseendet til hovedpersonen. Du kan begrense deg til en av de forhåndsforberedte malene eller nærme deg tilpasning mer nøye. Selv om du grundig redigerer karakteren som i The Sims eller The Elder Skrolls vil ikke fungere her.
I ferd med å bestå åpner et stort antall forskjellige klær og tilbehør. Dette er kosmetiske gjenstander, men stilen til hovedpersonen viser spillerens smak. I tillegg hjelper tilpassbart utseende i rollespill.
Utjevningssystemet i spillet er ikke det mest kompliserte, men det er ganske interessant å utvikle "talentene" til veiviseren din. Du kan for eksempel fordype deg i forbudt magi, legge ut på en farlig vei med utilgivelige trollformler og bli en mester i mørkekunsten. Men også på siden av verden for å spille rollen som en ærlig Griffing også spennende. I hvert fall under den første gjennomspillingen.
Valget av spilleren påvirker til en viss grad spillingen og historien. Nye trollformler låses opp under hoved- og sideoppdrag, og mest utilgivelig magi kan hoppes over helt.
4. God spillmekanikk
Kampsystemet i spillet er godt implementert. Kamper blir ikke til utveksling av en trollformel "Dumb!", for forskjellige typer fiender må du finne din egen tilnærming til angrep og forsvar.
Kamper blir mer interessante fra omtrent midten av spillet. Karakteren kan unngå og parere angrep mens den svarer med imponerende kombinasjoner staver. Du kan trekke motstandere, slå tilbake, sprenge, sette fyr på og til og med utføre «utilgivelige handlinger» på dem. Samtidig øker det berørte området med tillegg av fordeler - det vil være mulig å håndtere flere fiender samtidig.
Det er mulig å samle inn en stor mengde tyvegods, men spilldesignere har planlagt mekanikken slik at spillerne ikke trenger å gjøre kjedelige ting i det uendelige for å komme opp i nivå. Det er dusinvis av trollformler i Galtvort Legacy som er veldig nyttige. Belønningene for fullførte oppgaver er nesten alltid verdifulle – det er ingen følelse av at tiden var bortkastet.
Du kan bevege deg rundt i spillverdenen på et kosteskaft, og omtrent midt i passasjen blir det mulig å overføre til en hippogriff og en thestral. Fint å se omgivelsene fra fugleperspektiv. Det er synd det quidditch utviklerne bestemte seg for å kutte det ut for nå.
En annen fin funksjon i spillet er muligheten til å utstyre plassen din i hjelperommet. Der kan du bygge bygninger, drive med håndverk og plante planter, avle frem søte fantastiske dyr.
Også i Galtvort Legacy vil du kunne fordype deg i eliksirer og til og med delta i en duellturnering om tittelen mester blant klassekamerater. Og for meditative turer passer Hogsmeade.
5. Plottet med flere oppdrag
Historien i Galtvorts arv er ganske enkel, det er ingen uventede vendinger og dype filosofiske ideer i handlingen. Dialoger og skuespill er også underveldende. Som i andre open world-spill, forsvinner hovedlinjen i bakgrunnen, og sideoppdrag tar en betydelig del av tiden. Forfatterne gjorde en god jobb på noen av disse oppdragene.
Spilleren introduseres for tre elever, hver med sin egen historie og behov for hjelp. I prosessen med å avdekke disse plottgrenene lærer du om skjebnen til følgesvennene dine og blir gjennomsyret av deres personlige tragedier. Som nevnt ovenfor, i spillet kan du velge rollen som en mørk magiker. Under utførelsen av sekundære oppdrag vil det være mulig å vinne tilbake den ubehagelige siden for andre.
Galtvort Legacy gjør en god jobb med å fordype spilleren fantasiverden og underholde i flere dusin timer uten sliping. Samtidig er det mer enn hundre sideoppdrag.
Hvorfor Galtvorts arv kan være skuffende
1. Kjedelig spilling
Mekanikken til kampsystemet i spillet begynner fullt ut å fungere først fra andre halvdel av historien. I de første stadiene kan trefninger med fiender slite deg ut med samme type handlinger. Men hovedproblemet er ikke kampens prosess, men ofte gjentatte motstandere. Du må hakke kjente mørke magikere, nisser og edderkopper. Med jevne mellomrom kommer troll, animagi og fortryllede gigantiske rustninger innom på festen.
Generelt, i Galtvort Legacy, har utviklerne samlet ganske mange varianter av fiender, men på nivåene brukes de på en slik måte at det ser ut som et angrep av kloner.
Flotte sideoppdrag med sekundære karakterer er utvannet med mange aktiviteter som "gå dit og hente den" eller "jakt og ødelegge". Sammen med tilbakevendende karakterer er denne tilnærmingen skuffende. innstramming plott, selvfølgelig ikke et unikt tilfelle, men refererer heller til de negative sidene ved spillet.
I tillegg vil ikke den åpne verden utenfor Galtvort tilfredsstille alle med kvaliteten på studiet. Det er utvidede områder med de samme elementene, blottet for individualitet. Samtidig smelter slike rom visuelt sammen til en enkelt masse, det er usannsynlig at du vil returnere dit. Kanskje vil utviklerne og skaperne av modifikasjoner gradvis løse dette problemet.
2. Irriterende spillfunksjoner
Spillet har noen kjente elementer fra spill i åpen verden. Den konstante bruken av detektivsyn i slottet ser rart ut og utfyller ikke atmosfære. Utviklerne tenkte ikke på stealth-systemet for skjult passasje på lenge - og resultatet er passende.
Et utstyrssystem med et begrenset antall spor er uorganisk for trollmennenes verden. For eksempel kan bare noen få trollformler være aktive om gangen. Og mot slutten av historiekampanjen vil du måtte håndtere mye magi. Å bytte alle disse angrepene under kampen er ikke veldig praktisk - du må venne deg til det.
Noen ganger fører også karaktertilpasning til latterlige øyeblikk. Hovedpersonen i klippene kan se ut som han nettopp har kommet tilbake fra en maskerade, men samtidig er alle rundt kledd i skoleuniform. Det er usannsynlig at en så levende manifestasjon av kreativitet og dårlig smak ville ha bestått på Galtvort.
3. sekundær
Det nevnte kampsystemet er satt sammen av kjente mekanikere fra spillserien. Batman Arkham og Midgård. Angrep, unndragelser og motangrep i denne formen ble funnet i et stort antall prosjekter. Hvis du ikke er en fan av Harry Potter-universet, kan spillingen fort kjede deg. Du vil bare ikke komme til det punktet hvor du har et stort antall stavekombinasjoner til din disposisjon.
Galtvort Legacy har ikke sine egne spillfunn. Hovedinteressen her ligger i elementene i det berømte universet. Fiendeleirer, ferdighetstrær, sideoppdrag og håndverk sier hei fra Assassin's Creed.
Trollformene her er også relatert til ideer fra andre spill. For eksempel er Revelio en analog av "gut" eller detektivsyn for å skanne miljøet på jakt etter interessante objekter. Og her ble Alohomora omgjort til et minispill, som minner om å knuse dører med en hovednøkkel. Det ser ut til at i den originale kilden fungerer ikke magi på den måten.
4. Middelmådig grafikk
Designmessig skal utviklerne av spillet berømmes. Det er interessant å være på lokasjoner som virkelig har fått mye oppmerksomhet. Men det er grafikken som forårsaker blandede følelser.
Galtvort Legacy bruker Unreal Engine 4-motoren, du kan presse mye skjønnhet ut av den så langt. Men mest sannsynlig klarte ikke forfatterne å optimalisere det åpne verden-spillet med høy detalj.
Prosjektet er multiplattform, i tillegg vil det også bli utgitt på forrige generasjon konsoller. Derfor bør det ikke forventes noe gjennombrudd fra Galtvorts arv. Situasjonen er delvis reddet av vakker belysning, men studiet av modeller, animasjon og nivå teksturer send oss tilbake til fortidens spill.
5. Tekniske problemer
Det er sporadiske fryser og fall i rammehastigheten på konsoller, men situasjonen er verre på PC-versjonen. I tillegg til ytelsesproblemer har Galtvort Legacy feil og feil. Karakteren kan falle gjennom kartet, noen fra NPC-er blir sittende fast i veggen eller det dukker opp merkelige gjenstander på skjermen som definitivt ikke hører hjemme der. Under en samtale våger samtalepartneren din plutselig å reise seg og forlate respektløst - du må kommunisere med et tomt sted.
Alle disse feilene ødelegger ikke spillet katastrofalt, de påvirker ikke så mye at du vil avslutte spillet og aldri gå tilbake til det. Men de er bare irriterende. Riktignok, mens utviklerne ikke forlater prosjektet og slipper patcher med rettelser.
Les også⚡🦉🏰
- 7 sprø teorier om Harry Potters verden som forklarer mye
- QUIZ: Hvor godt kjenner du Harry Potter? Virkelig vanskelig test!
- Brukeren av det nevrale nettverket Midjourney viste karakterene til "Harry Potter" i samurai-stil
- Galtvorts arvesteder sammenlignet med opptak fra Harry Potter-filmer
- QUIZ: Husker du trylleformularene fra Harry Potter?
Tekst jobbet med: forfatter Anton Martynov, redaktør Anastasia Naumtseva, korrekturleser Elena Gritsun