10 beste spill fra vår barndom: Lifehacker-lesere husker
Miscellanea / / April 03, 2023
"Don-don-dary", "Topper og farader", "Sjøen er bekymret en gang" - hva vi bare ikke gjorde!
«Gi meg beskjed” er en rubrikk for historiene til leserne våre. Hver uke lanserer vi en undersøkelse og ser frem til dine kommentarer. De mest interessante av dem ender opp i artikler og samlinger.
Vi ba deg nylig om å dele favorittspillene dine, og svarene vi mottok har gjort oss gamle! Vi deler et utvalg med deg - send det til dine barn du kjenner slik at "Banker", "Traffic Light" og "Don-don-dary" ikke synker i glemmeboken.
1. Alfabet
Alyona
Antall spillere: fra 2.
Tid: 30–90 minutter.
Alder: 10+.
1. Hver deltaker tegner et skilt på et notatbokark. Kolonnenavnene er: guttenavn, jentenavn, plante, dyr, by, yrke, noe å velge mellom, poeng. Vanligvis er settet med emner standard, men du kan endre det hvis du ønsker det.
2. Foredragsholderen lister opp bokstavene i alfabetet. Når en av spillerne sier: «Stopp», må han navngi den som hørtes sist i hodet hans.
3. Deltakerne får et minutt hvor de må fylle ut nettbrettene sine - skrive ord, som starter med en skjult bokstav og er relatert til emnet som er angitt i overskriften: en plante, et dyr og så videre Lengre.
For eksempel, hvis "B" falt ut, kan svarene være: Vera, Volodya, Venus flytrap, ulv, Volgograd, lege, øyelokk.
4. Når minuttet er ute, må spillerne bytte på å annonsere sine notater. Det gis 10 poeng for hvert riktig ord. Hvis deltakerne har en kamp - 5 poeng hver. Hvis en kolonne er tom, er det ikke gitt noe for det. Vinneren er den som får flest poeng.
Min mor lærte meg dette spillet. Hele familien elsket å tilbringe tid med henne. Nå får jeg sønnen min inn i det også!
2. Rotte
Artyom
Antall spillere: fra 3.
Tid: 5–20 minutter.
Alder: 5+.
Vi spilte Rat (eller Sifu) i friminuttene. Reglene er:
1. Verten samler en folkemengde rundt seg, kommanderer: "Begynn." Deltakerne sprer seg i alle retninger. I dette øyeblikket skal vannet kastes på en av dem med en "rotte" - en lekemus på en snor. Den ble oppbevart i klasserommet vårt.
2. Hvis han treffer noen, bør han prøve å raskt kaste leken på den andre deltakeren. Ellers blir han en "rotte".
Du kan spille på ubestemt tid, men vi ble som regel ferdige når vi hørte bjella til timen. Den som ble sist, ved neste pause, prøvde å kvitte seg med den ydmykende statusen så raskt som mulig og raskt kaste "rotten" på en annen person.
Forresten, i Middelalderen til dette spillet brukte ikke barna et leketøy, men en ekte død rotte.
3. Topper og farader
Julia
Antall spillere: 2.
Tid: 10–30 minutter.
Alder: 8+.
Min eldre søster lærte meg å spille dette spillet. Vi tilbrakte ofte kvelder med henne, og det var alltid interessant! Og alt du trengte var et par ark papir og penner. Reglene er:
1. Alle tenker på et firesifret tall. Vi hadde en avtale om at samme tall ikke skulle gjentas i den. Det vil si at du kan ta for eksempel "2967". Men det er et annet alternativ - med gjentatte tall. I dette tilfellet kan deltakeren gjette minst "2244", minst "2222".
2. Spillerne bytter på å prøve å gjette hverandres tall. Hvis tallet i nummeret er gjettet og er på sin plass, må du si: "Farad". Hvis ikke på egen hånd - "Peak".
For eksempel, hvis motstanderen tenkte på "3456", og du ringte "3546", burde han si: "2 farad, 2 topper." Når du får svaret "4 farads", vinner du.
Du kan ikke jukse! Ja, og det gir neppe mening. Tross alt, når du sorterer gjennom mulige kombinasjoner, forstår du at noe ikke konvergerer. Feilen oppdages raskt.
Spillet er kjempebra! Jeg fortalte reglene til datteren min. Og da hun gikk på barneskolen, tilbrakte vi stadig fritid med henne på Peaks og Farads.
4. Banker
Denis
Antall spillere: fra 3.
Tid: 20–60 minutter.
Alder: 8+.
En blikkboks ble plassert på bakken. Det ble utnevnt en leder som skulle beskytte henne. Videre er reglene:
1. Spillerne finner pinner til seg selv og kaster dem i krukken etter tur, og prøver å slå den ned.
2. Så snart noen klarer dette, løper deltakerne over feltet etter stokkene sine. Lederens oppgave i dette øyeblikk er å sette krukken tilbake. Og etter det, ha tid til å røre en hvilken som helst spiller, til han stakk av etter en forhåndsbestemt linje.
Når deltakerne trekker seg tilbake, kan de forsøke å slå ned krukken. Før verten setter den tilbake, kan han ikke klandre noen. Han som han klarte å skade, overtar hans plass.
5. Kjemp med myke leker
Marina
Antall spillere: 2.
Tid: 10–40 minutter.
Alder: 4+.
Reglene er enkle:
1. Deltakerne deler ut skjell mellom seg - kosedyr uten skarpe og utstående neser og øyne. En liten skinngorilla har alltid vært spesielt etterspurt hos oss - den fløy hardt.
2. Spillerne sitter i forskjellige ender av rommet, legger leker ved siden av dem. Og kampen begynner!
Viktig å huske:
- Du kan gjemme deg bak møbler.
- Du kan ikke gå frem, ikke engang et skritt.
- Du kan ikke ta bort og stjele skjell.
6. Havet er bekymret
Anton
Antall spillere: fra 3.
Tid: 10–20 minutter.
Alder: 4+.
Da jeg var veldig ung, i barnehagen likte jeg å leke med vennene mine i «Sjøen er bekymret en gang». Reglene er slik.
1. Du må velge en leder. Han skulle vende seg bort fra de andre og resitere diktet:
Havet er bekymret
Havet er bekymret to,
Havet er grov tre
Marin figur fryser på plass.
Vanligvis byttet vi ut de siste ordene med noe annet: "dyrefigur", "klovnefigur", "morsom figur". Det kom til det absurde. Generelt ga vi fantasien utløp.
Mens verten sier et tellerim, beveger alle seg tilfeldig. Så snart han er ferdig og snur, må du fryse, etterligne noen: en fisk, en tang, en sjøstjerne og så videre.
2. Programlederen må gjette hvem akkurat spillerne viser. Han kan henvende seg til enhver person og be ham flytte. Hvis noen andre beveger seg eller ler i dette øyeblikket, vil de tape.
Vanligvis var vi fire: tre viser, den fjerde gjetninger. Men jeg tror du kan spille i dette spillet og et stort selskap. Det viktigste å huske er at poenget ikke er å vinne, men bare å ha det gøy når noen imiterer noe!
7. vegg
Anonym
Antall spillere: fra 2.
Tid: 5–20 minutter.
Alder: 8+.
Mitt første gamblingspill penger. Vi samlet oss med venner, tok med oss vekslepengene og så - som heldige. Noen igjen med en stor "fangst", noen - med tomme lommer. Hovedpoenget er følgende:
1. Du trenger en flat vegg og en flat overflate under veggen. For oss ble denne funksjonen utført av et spenn i skolekorridoren.
2. Du avtaler hvem av vennene dine som skal gå først, hvem som går nummer to, og så videre. Den enkleste måten er å trekke lodd ved hjelp av "tsu-e-fa".
3. Den første deltakeren kaster en mynt slik at den treffer veggen og faller i gulvet. Du kan ikke flytte den.
4. Den andre personen skal prøve å kaste mynten sin slik at den også spretter av veggen og ligger så nær den første som mulig.
For å sjekke hvor langt de er fra hverandre, må du prøve å nå fra den ene til den andre med fingrene. Hvis dette ble gjort, tar den andre deltakeren alt for seg selv. Dette er hans seier. Hvis mynten er for langt unna, returneres pengene til eierne. De bytter på å skifte.
En gang var jeg veldig heldig. Jeg kom til spillet med 10 rubler, og dro med 52! Kjøpte is og brus med dem. Det var en sann glede!
8. Don-don-dary
Ksenia
Antall spillere: 2.
Tid: 1 minutt.
Alder: 5+.
I hagen min var karbonader populært, eller rettere sagt Don-don-dary. Essensen deres er å utføre en serie med en slags håndbevegelser mens dere leser et rim sammen:
Don-don-dary, og dary-dary don-dong,
Sasha baby, Sasha baby sa,
Am yo baby, am yo baby,
Mexico, Mexico.
Og Jimmy, Jimmy, jaguar.
Jaguar gå, gå.
Og si-si-si, og zhu-zhu-zhu,
A si, a zhu,
Jeg elsker deg.
Etter ordene «Ai love yu» sto min venn og jeg med ryggen til hverandre og ønsket. Og hvis så begge snudde hodet i én retning, burde det vært oppfylt.
Oftest spilte jeg Don Don Dary med vennene mine i hagen. Det morsomme er at hver jente hadde en liten notatbok der ord ble skrevet ned og visse håndbevegelser ble tegnet. Vi skrev også ned reglene for andre spill der, men fortsatt var Don-don-dary vår favoritt.
9. hemmeligheter
Anonym
Antall spillere: fra 2.
Tid: 20–90 minutter.
Alder: 5+.
1. Deltakerne bygger skatter av "juveler": søtsaker, plastringer fra Kinder Surprises, små leker, unødvendige nøkler. For å gjøre dette velger de steder hvor de begraver sine skjulte skatter. Legg "hemmeligheter" under fragmentene av glassflasker. Og de tegner et kart der de skjematisk markerer plasseringen av skattene.
2. Andre deltakere som bruker dette kortet, må finne "hemmelighetene". Noen ganger blir gravplasser glemt og tapt – slik at selv ikke «piratene» selv vet hvor skattene ble gravlagt.
Jeg har alltid likt å være en søker. Det ser ut til at bare takket være dette spillet gikk jeg på jobb som rettsmedisiner!
10. Trafikklys
Anonym
Antall spillere: fra 3.
Tid: 5–20 minutter.
Alder: 5+.
Jeg likte veldig godt å spille «Traffic Light»! Takket være dette spillet var det mulig å fylle tiden mellom leksjoner og en utvidelse eller sirkler. Reglene er:
1. Lederen er valgt. Han står med ryggen til alle og kaller hvilken som helst farge.
2. Spillere ser etter denne fargen på klærne, skoene, lekene. Hvis den nødvendige gjenstanden blir funnet, må du legge hånden på den og gå til den andre siden.
3. Hvis deltakeren ikke hadde riktig farge, må han raskt løpe til et trygt område – slik at lederen ikke rekker å skade ham. "Bløff" er tillatt: for eksempel kan du dekke en del av en T-skjorte med hånden og rolig gå forbi programlederen og overbevise ham om at det er et bilde med ønsket farge.
Hvis vannet berører deltakeren, tar han plass.
Les også🧐
- 20 YouTube-kanaler for selvutvikling: anbefalt av Lifehacker-lesere
- Hva å velge - CHI eller VHI? Lesere av Lifehacker svarer
- Hva du skal se etter når du leier et hjem - sier Lifehacker-lesere
Ukens beste tilbud: rabatter fra AliExpress, Zarina, Button Blue og andre butikker