Spillutvikler på Unreal Engine 4. Junior+ - gratis kurs fra Skillbox, trening, Dato: 29. november 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Juniorutviklere på Unreal Engine 4
Systematiser kunnskapen din om C++-språket og UE4-motoren. Du vil kunne lage mer kompleks spilllogikk, grafikk og animasjon og tjene mer på det.
Utviklere ikke fra gamedev
Lær å bruke Unreal Engine 4 til å utvikle spill. Når du har samlet en portefølje, vil du kunne endre spesialisering og starte en karriere i et spillstudio.
Hovedprogrammerer ved spillstudioet Fracture Labs. Har jobbet for FieriaGold. Utvikler strategi- og flerspillerspill med Unreal Engine 4. Holdt en presentasjon på Central Asia Games Show 2020-konferansen.
TDS-karakter
Bli kjent med TopDownShooter
Du vil lære hva TDS er, utvikle et malprosjekt og begynne å lage spilldokumentasjon.
Karakter, kamera
Kom opp med en karakter, lær hvordan du kontrollerer ham og tilpass bevegelsen hans. Lær hvordan du betjener et kamera.
Arbeid med animasjoner
Forstå prinsippene for animasjon i EU4 og tilpass karakterens skyting.
Å skape et miljø
Interaksjon med kunst
Du vil tenke over utformingen av prosjektet, utvikle arkitektur og skape landskap.
Sette opp lyd og spesialeffekter
Visuelle effekter
Du vil jobbe med animasjoner, post-effekter, partikler og lydsystem.
Gameplay
Grunnleggende skytemekanikk
Lær hvordan du implementerer skyting og sikting i spillet.
Våpensystem
Utvikle hovedklassen av våpen og prosjektiler, lag tabeller for dem.
Inventarsystem (4 moduler)
Du vil utvikle et inventarsystem, dele det inn i kategorier og tenke gjennom detaljene.
Karakter helsesystem. Del 1
Du vil tenke over grensene for karakterens skade og skade og utvikle et livssystem.
Karakter helsesystem. Del 2
Lag en visuell del som viser informasjon om heltens helsestatus og antall gjenværende liv.
Buff og debuff system
Du vil utvikle et sett med positive og negative effekter som vil påvirke karakteren.
Finalisering av spillet
Grensesnitt
Du skal refaktorisere prosjektet, konfigurere widgets og menyer.
Spilleregler
Sett opp GameMode, tenk gjennom vinnende og tapende forhold, og utvik reglene.
Spawner system
Lag flere fiendeklasser og tilpass generasjonen deres.
Kunstig intelligens
Du vil jobbe med atferdstreet: du vil tenke over et sporings- og angrepssystem.
Sjef
Du vil utvikle sjefens eiendeler og spilleregler for ham, og komme opp med en funksjon.
Opprette et online spill
Gjennomgang av flerspiller i UE4
Du vil lære de generelle prinsippene for UE4-interaksjoner og opprette forbindelser.
Opprette og bli med i en økt
Du skal utvikle grunnlaget for Lobbymenyen. Du vil lage en arkitektur for å lage en spilløkt og bli med i den.
UI for lobbymeny (4 moduler)
Tilpass navigasjon i brukergrensesnittet med utvidet funksjonalitet i Lobby-menyen og overgang til spillnivå.
Konvertering av et prosjekt for flerspiller (2 moduler)
Tilpass våpen- og bevegelsessystemet, endre grensesnittet til karakterens inventar og liv. Sett opp løft og kast.
StateEffect
Forbered replikering for effekter og foreta redigeringer.
Bytte fiender og sjef for flerspiller
Sett opp dødshendelsen, våpen, animasjon av fiender, sjef.
Siste polering på slutten av spillet
Endre respawn-feil, øktinformasjon og spillslutt.
Forbereder bygget
Bygg og test spillet.
Mobil prototype
Mobil prototype
Konfigurer UE4 for å bygge og teste prosjektet for Android- og iOS-enheter. Lag grunnleggende mekanikk, velg bonuser, konfigurer Gameplay Framework.