Unity spillutvikler. Grunnleggende - kurs 63 700 rub. fra Otus, trening 4 måneder, dato 27. november 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Du starter med det grunnleggende og mestrer avanserte Unity-teknikker for å lage 2D- og 3D-spill. Etter trening vil du ha alle nødvendige ferdigheter for å designe spillarkitekturen, skrive ren kode, lage smart AI, optimalisere og tjene penger på spillet.
Hvem er dette kurset for?
- For de som ønsker å bli spillutvikler. Du vil ha nok forberedelse og praksis til å kvalifisere deg for en mellomutviklerstilling innen spillutvikling.
- For de som ønsker å bringe spillideen sin ut i livet. I løpet av kurset vil du kunne jobbe med prosjektet ditt med støtte fra lærerne dine.
3 spill du skal lage
Turn-basert 3D-kampspill som ligner på RAID Shadow Legends
Ferdigheter du vil lære mens du jobber med dette prosjektet: Coroutines, Scriptable Objects, arbeid med animasjoner (MecAnim og Legacy Animation), Unity UI, partikkelsystemer, lydavspilling, DontDestroyOnLoad, utvidelse redaktør osv.
2D-plattformspill
Ferdigheter du vil lære mens du jobber med dette prosjektet: Tilemap, 2D-fysikk, New Input System, kamerakontroll ved hjelp av Cinemachine, generering av prosedyrenivå, serialisering, etc.
Online 3D-skytespill
Ferdigheter du vil lære mens du jobber med dette prosjektet: Multiplayer Game Creation, 3D Physics, Terreng, Navigation Mesh, Ragdolls, Invers Kinematics, AI og bot-oppretting (Finite State Machines, Behaviour Trees, Goal Oriented Action Planning), Photon Unity Nettverk osv. Eksempler på 3 spill som vil bli utviklet av studenter på nettkurset "Unity Game Developer. Basic" under trening!
Kursfunksjoner
- Før lansering oppdaterer vi programmet og gir alt nytt og lovende som Unity tilbyr for øyeblikket. Vi sammenligner ulike tilnærminger for å vise fordelene med nye verktøy.
- Vi dykker ned i utviklingsteknikker som lar deg implementere komplekse konsepter, forenkle rutineprosesser og oppnå ren kode.
- Du vil mestre spillutvikling fra idé til implementering, inkludert inntektsgenerering, anskaffelse av spillere og oppbevaring.
Vi lærer prinsippene for spillskaping og Unitys evner slik at du kan implementere ideene dine og ikke kopiere dem.
1
vi vilUtdannet ved Perm State Technical University (PSTU) Electrical Engineering Faculty (ETF) Institutt for informasjonsteknologi og automatiserte systemer (ITAS) Profesjonelle karrierer inkluderer et bredt spekter av områder innen informasjonsteknologi, fra programvareutvikling til kontrollere (prosesskontrollsystemer) opp til...
Utdannet ved Perm State Technical University (PSTU) Electrical Engineering Faculty (ETF) Institutt for informasjonsteknologi og automatiserte systemer (ITAS) Profesjonelle karrierer inkluderer et bredt spekter av områder innen informasjonsteknologi, fra utvikling programmer for kontrollere (APCS) for å lage CRM-systemer og arbeide med Kinect, Oculus Rift-enheter, etc. Undervist i tre år universitet. Utviklet to fullverdige nettkurs om Unity. Siden 2013 har han utviklet spill; han anser dette som en spesielt kompleks og interessant klasse med programmer, siden mange ting må tas i betraktning når du lager. Begynte å jobbe med Unity versjon 3.5 Som en del av Brainy Studio-teamet vant han ulike konkurranser og IT-konkurranser: DevGAMM, AppCampus (Finland), Microsoft Imagine Cup i kategorien Games (USA). De siste årene har han også utviklet ikke-spillprosjekter innen virtuell virkelighet.
1
vi vilForfatter av programmet, frilansutvikler
Yrkeserfaring: 7 års programmering i C# .Net og C# Unity. Utviklet en virtuell simulator for jusstudenter og importerte den til VR. Utviklet en applikasjon for Moskva-etterforskere. Deltok i utviklingen av mobilspillet Race Masters. Deltok i ulike startups. Han jobbet som lærer ved et universitet i 4 år, og underviste i kurs i programvaredesign og programmering i C# og C++. Gjennomførte opplæring for skoleelever i Technoparken. Siden 2016 har han gjennomført nettkurs og utviklet et utdanningsprogram for kurs. Utdanning: ASTU, Institutt for automatisert informasjonsbehandling og kontrollsystemer. I 2017 begynte han på forskerskolen med en grad i systemanalyse.
1
vi vilSiden 2008 har han utviklet spill profesjonelt og som hobby. Startet med Flash og ActionScript 2/3, inkludert skriving og undervisning av kurset «Spillprogrammering på AS3». Senere jobbet han...
Siden 2008 har han utviklet spill profesjonelt og som hobby. Startet med Flash og ActionScript 2/3, inkludert skriving og undervisning av kurset «Spillprogrammering på AS3». Senere jobbet han med Unity (fra versjon 4.6) og Unreal Engine 4. Deltok i utvikling av klient- og serverdeler til spill, verktøy for artister, spilldesignere og produsenter. Siden 2021 - indie-utvikler av Unity-spill. Utdanning: Krasnoyarsk State University, Fakultet for fysikk. Lærer
Introduksjon til enhet. Skriver det første spillet
-Tema 1.Introduksjon av enhet
-Tema 2.Introduksjon til C#-språket
-Tema 3.OOP
-Tema 4. Spillløkke i Unity
-5.Unity UI tema og scene lasting
-Tema 6.Spesialeffekter
-Tema 7.Lyder og musikk
Utvikling av 2D-spill i Unity
-Tema 8.Opprette et 2D-prosjekt
-Tema 9.Introduksjon til fysikk
-Tema 10.Avansert fysikk
-Tema 11.2D-animasjon. DOTween, Spine og andre verktøy
-Emne 12.Input Processing, New Input System og Cinemachine
-Tema 13. Prosedyregenerering av nivåer
-Tema 14. Spillfremgang og bevaring av det
Utvikling av online 3D-spill
-Tema 15.Introduksjon til terreng, navigasjonsnett, karakterkontroll
-Emne 16.Introduksjon til Photon Unity Networking
-Emne 17. Spillelementer, Ragdolls og invers kinematikk
-Emne 18. Ikke-spillerkarakterer
-Tema 19. Applikasjonslokalisering
-Tema 20.AI og roboter (del 1, tilstandsmaskin og atferdstre)
-Emne 21.AI og roboter (del 2, Unity AI-planlegger)
Spilldesign, inntektsgenerering og publisering av spill
-Tema 22.Introduksjon til spilldesign
-Tema 23. Lage bygg og publisere
-Tema 24. Tilnærminger til inntektsgenerering og kjøp i spillet
-Tema 25. Tiltrekke og beholde spillere
Avanserte emner
-Emne 26. Modellvisningskontrollmønster
-Tema 27.Optimalisering
-Emne 28. Redaktørutvidelse
-Tema 29.Scriptable Render Pipeline
-Tema 30. Adresserbare eiendeler
Prosjekt arbeid
-Tema 31. Valg av tema og organisering av prosjektarbeid
-Tema 32. Høring om prosjekter og lekser
-Tema 33.Beskyttelse av prosjekteringsarbeid