Lage materiale i Stoffdesigner - kurs RUB 8 327. fra XYZ School, opplæring, Dato: 28. november 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
FORINNSPILLING, INGEN STREAMING
Mesterklassen består av fire deler. Den første er en introduksjon til programmet. Den andre og den tredje er opprettelsen av ett materiale. Den fjerde er gjengivelse. Hovedvekten av mesterklassen vil være på materialer.
Programvare
STOFFDESIGNER
MARMOSET
Hvorfor designer?
Dette er et kult verktøy som du kan løse en lang rekke problemer med. Substance Painter er som det nye Photoshop for teksturkunstnere. Den har et standardsett med verktøy, og i Designer kan du lage alle verktøy for dine behov - børster, prosedyreteksturer, generatorer, materialer, hva du måtte ønske. Når du kjenner Designer, kan du ta teksturering i Painter til neste nivå. Dette er en veldig nyttig ferdighet.
Hvorfor Marmoset?
Det er den mest populære 3D-innholdsvisningen for personer som er knyttet til spillindustrien. Fordi de visuelle teknologiene til programmet er veldig nære spillmotorer. Men spillmotorer er mye mer komplekse. For å lage et kult bilde i Unreal Engine 4 må du ta et helt kurs, men for Marmoset er en og en halv time mesterklasse nok. Denne tilgjengeligheten er dens store fordel.
Hva er forskjellen mellom materiale og tekstur?
En tekstur er ett bilde, og et materiale er et sett med teksturer, som hver beskriver visse egenskaper ved materialet, som farge, styrke på refleksjoner, mikrooverflate og så videre. Hvert materiale, det være seg tre, plast eller metall, har forskjellige egenskaper. Dette er grunnen til at vi visuelt kan skille ett materiale fra et annet.
Trenger du å kunne tegne for å gjøre 3D-grafikk?
Evnen til å tegne er et veldig stort sett med ferdigheter. Du kan kjenne dem individuelt, men ikke som en helhet. For eksempel, for å tegne kjølig, trenger du et godt øye. Og for å tegne en rett linje, må hånden din være godt plassert.
Som et resultat kan en person kanskje ikke tegne for hånd, men samtidig har han et godt øye, noe som hjelper når du lager en 3D-modell. Tegneferdigheter henger ikke alltid sammen med ferdigheter i 3D-modellering.
DEL 1. INNLEDENDE INFORMASJON
I denne delen vil jeg snakke om å jobbe i en designer for nybegynnere, for de som aldri har jobbet i dette programmet før eller nylig har begynt å forstå det.
- Oversikt over grensesnittet og grunnleggende konsepter for å jobbe i programmet
- Arbeide med noder og skape forbindelser
- Innkommende og utgående porter for noder (Inputs\Outputs) og Subgraph
- Opprette kontrollere og administrere nodeparametere
- Publiserer prosjektet
DEL 2-3. ØVE PÅ
Jeg viser prosessen med å lage flismaterialet, kommenterer arbeidet mitt, forklarer skapelseslogikken og virkemåten til verktøyene jeg bruker.
- Opprette et prosedyremessig høydekart
- Vanlig kart
- Mikrooverflatetekstur (ruhet)
- Arbeid med farger
- Blanding av flere materialer
- Grafikkoptimalisering
DEL 4. GJØR I MARMOSET
På denne strømmen lager jeg flere gjengivelser av materiale til en portefølje i Marmoset og snakker om:
- Kamerainnstillinger
- Sette opp lyset
- Post effekter
- Gjengivelsesinnstillinger