OutBlock - rate 67 500 gni. fra XYZ School, opplæring, Dato: 1. desember 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Nivå design er utformingen av spillrom, nivåer og steder. Ikke et eneste spill du kan bevege deg i er komplett uten en nivådesigner: han er ansvarlig for hvor spilleren kan gå og hvilke følelser han vil oppleve.
For å gjøre kurset så nyttig som mulig, har vi laget vårt eget innhold som lokasjonene skal lages innenfor.
Du trenger ikke å vite hvordan du modellerer - plassholdere allerede klar, du trenger ikke å være programmerer - kode allerede skrevet, trenger ikke å kunne jobbe i Enhet – vi viser deg hvor du skal begynne helt i begynnelsen av kurset.
Når du designer et nivå, må du tenke som en spiller - forstå hvordan han føler og hvordan han vil handle.
Det er mye viktigere enn å bare "gjøre det vakkert" - å tenke med hodet og innse hva du vil fortelle spilleren.
Det er nettopp dette kurset vårt er dedikert til.
Kurset passer for deg hvis du
- Nybegynner, du elsker spill og ønsker å jobbe med spillutvikling, men vet ennå ikke hvordan du skal modellere, kode eller tegne.
- Du har akkurat begynt å jobbe som nivådesigner og ønsker å forbedre kvaliteten på arbeidet ditt for å tjene mer og få mer interessante oppgaver.
- Indieutvikler og ønsker å skape spennende nivåer for dine egne prosjekter.
- Du jobber som miljøkunstner og ønsker å skape ikke bare vakre, men gjennomtenkte lokasjoner
KURSPROGRAM
Teoretisk del.
1. Introduksjon til blokkeringer. Rollen til nivådesigneren. Hva er blokkeringer og deres rolle i rørledningen. Regelen for de tre C-ene er kamera/karakter/kontroller.
2. Beregninger. Hva er "metrics"? Hvordan lage et dårlig nivå.
3. Skala og typer rom. Proporsjoner og skala. Positivt vs negativt rom. Typer mellomrom. Grunnleggende komposisjon.
4. Oppfatning av rom. Følelser av former. Visuelt språk. Intuisjon, risiko vs belønning. Underbevissthet i navigasjon. Fobier og komfort. Atferdsmønstre. spillevaner.
5. Navigering i eksempler. Navigasjonselementer i spillet. Sammensetning og retningslinjer. Lys/farge i navigasjon.
6. Mekanikk inne i rom. Utforskningsdesign. Kampdesign + AI. PVP flerspiller.
Praktisk del.
1. Introduksjon til analyse. Metoder for å analysere nivåer i spill. Mesterklasser.
2. Enkelt nivå. Lær det grunnleggende om å jobbe med 3D-rom.
3. Beregninger. Vi samler inn nivået under hensyntagen til beregningene.
4. Skala. Øv deg på å jobbe med komposisjon og volum av scenen.
5. Omvendt navigasjon. Navigasjonsbevissthet gjennom usynlige designteknikker.
6. Kampdesign. Grunnleggende om kamparenadesign.
7. Lys. Vi lærer å ikke bryte nivået med lys.
8. Test. Sluttnivå på kurset.