Spillutvikling for barn og ungdom - kurs 7 085 RUB. fra Rebotica, trening 1-2 år, Dato 29. november 2023.
Miscellanea / / December 01, 2023
Vi hjelper barn og tenåringer i alderen 5-16 år til å mestre spillutvikling i praksis, prøve seg i yrket som spillutvikler og forstå hvor man kan utvikle seg
Vi hjelper barnet til å tro på seg selv og svare på spørsmålet: "Hva vil jeg gjøre?"
Vi tar hensyn til psykologiske egenskaper
Vi velger lærere og kompleksiteten til programmet, tar hensyn til barnets karakter, alder og personlighet, slik at han føler seg komfortabel
Vi tar hensyn til psykologiske egenskaper
Vi tar 100 % hensyn til barnet ditt. Treningen foregår en-til-en med en lærer i behagelig tempo
Gjøre en hobby til en karriere
Vi viser i praksis at moderne yrker er nært knyttet til Internett, og på det kan du ikke bare se videoer, men også tjene penger
Velge en komfortabel last
Vi lager en timeplan som passer barnets timeplan slik at det har tid og energi til skole, familie og venner
Vi holder kurs på nett
Du kan studere når som helst fra datamaskinen. Alt du trenger er internettilgang
Vi utvikler et personlig program
Vi hører barnets ønsker og hjelper det med å åpne opp for det som interesserer det. Vi kan justere programmet etter hvert som treningen skrider frem
Hvis du begynner å studere i en alder av 12, vil barnet i en alder av 18 ha mestret ferdighetene til en 25 år gammel spesialist
- Lag spill i Roblox Studio og Unity
- Evne til å skrive manus for karakterinteraksjon med omgivelsene
- Arbeid med kunstig intelligens
- Test spill
- Lag et spillgrensesnitt
- Utvikle plattformspill og skytespill
Roblox plattform
Modul 1 | Prosjekt - spillet "Obby"
Bli kjent med Roblox Studio-grensesnittet;
Studerer det teoretiske grunnlaget for spillutvikling;
Lære det grunnleggende om Obby-spillsjangeren;
Introduksjon til skripting: variabler, funksjoner, forhold, hendelser;
Studiet av mekanismer - forbindelser mellom objekter som har fysiske egenskaper;
Publiserer spillet.
Modul 2 | Prosjekt - spillet "Skrekk"
Lære det grunnleggende om skrekkspillsjangeren;
Lage et landskap på kartet;
Lage animasjon av en spillkarakter;
Opprette en ikke-spillerkarakter: fra rigging til skripting;
Lære å fargekorrigere en scene.
Modul 3 | Prosjekt - spillet "Shooter"
Lære det grunnleggende om Shooter-spillsjangeren;
Studerer looper i skripting;
Lære modelleringsverktøy i Roblox Studio;
Introduksjon til konseptet "brukergrensesnitt".
Modul 4 | Prosjekt - spillet "Capture the Flag"»
Lære det grunnleggende om spillsjangeren Capture the Flag;
Lære å lage en lobby i spillet;
Opprettelse av spillteam.
Modul 5 | Prosjekt - spillet "Adventure"
Lære det grunnleggende om eventyrspillsjangeren;
Studerer det teoretiske grunnlaget for å konstruere et spillplott;
Lage dialoger med ikke-spillerkarakterer;
Opprettelse av en butikk i spillet.
Enhetsplattform
Modul 1. Vi introduserer C#
Programstruktur
C# syntaks
Løkker og betingede erklæringer
Klasser og metoder
Klassetilgangsmodifikatorer
Objekter
Begivenhetshåndtering
bryte og fortsett uttalelser
bytte uttalelse
Arv
Opprette en kalkulator
Skrive et passordgeneratorprogram
Modul 2. Vi introduserer Unity
Unity-redigeringsenhet
Typer spill og gjennomføringsmåter
Spillkomponenter
Spillegenskaper
Skape et spillmiljø
Modul 3. Space shooter spill
Karakterskaping
Lage en bakgrunn
Skrive et tegnkontrollskript
Sette opp karakterfysikk
Skaper fiender
Utvikling av kunstig intelligens for fiender
Opprettelse av en laser
Legger til muligheten til å skyte
Skaper logikken for interaksjon mellom laseren og fiender
Skrive et skript for samhandling med objekter
Tagger i Unity3D
Legger til eksplosjonseffekter
Lage lydeffekter
Spillscoring
Skaper bølger av fiender
Oppretting av grensesnitt
Legge til booster
Modul 4. Plattformspill
Karakterskaping
Opprette karakteranimasjon
Skrive et tegnkontrollskript
Sette opp spillbakgrunnen
Skaper hindringer
Sette opp hinderanimasjon
Sette opp kollisjonsfysikk
Skrive et skript for samhandling med objekter
Opprette et spillnivå
Innstilling av start og slutt
UI-statistikkutgang
Opprette et spillgrensesnitt
Skape tap/vinn-betingelser
Opprette et ekstra nivå
Opprette en spillmeny