Unified State Examination i informatikk og IKT + programmering C++ og Python - kurs 3000 rub. fra Stepik, trening 141 leksjoner, Dato: 30. november 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Dette kurset er beregnet på de som er seriøse med å forberede seg til eksamen i faget "Informatikk og IKT".
Dette kurset er for deg hvis du ikke tror på "magiske" formler som løser hele eksamen, men forstår at suksess i eksamen er et resultat av systematisk og konsekvent arbeid.
Du får en virtuell veileder. Etter påmelding til kurset, ta kontakt med lærer og du vil bli tilbudt den optimale forberedelsesplanen for eksamen, basert på kunnskapen du har når du går inn på emnet og tiden som gjenstår til eksamen. Om måter å kontakte læreren på i trinnet "Om kurset, kontakter".
Læreren vil definitivt svare på alle spørsmål knyttet til oppgaven eller emnet for kurset.
Den praktiske delen knyttet til å skrive kode på et av programmeringsspråkene utføres på følgende språk: C++, Python, Pascal. Java og BASIC er også mulig.
Utdanning: Lipetsk Polytechnic Institute, Lipetsk State Pedagogical Institute. Jeg jobbet som programmerer og systemadministrator fra 1994 til 2008, fra 2008 til i dag har jeg jobbet på en skole og som privatlærer.
På skolen ble jeg interessert i et nytt fag - informatikk. Etter skolen gikk han inn på Lipetsk Polytechnic Institute og et år senere overført til Statens pedagogiske institutt. Ved instituttet begynte jeg, i tillegg til standard BASIC, å studere databasestyringssystemene Clipper og FoxPro. Etter college jobbet han som programmerer i 5 år, hvoretter han begynte å administrere datanettverk og databaser. På fritiden studerte jeg Assembler, C, Delphi. I 2009 kom han til å jobbe på skolen som informatikklærer og underviste deretter periodisk i matematikk. I samme 2009 begynte jeg privat å undervise i informatikk og matematikk (veileder), som er det jeg gjør den dag i dag. Hobby: kampsport.
Informasjon
1. Regler for arbeid med Unified State Exam-kurset
2. Om kurset, kontakter
Tilpasset kurs.
1. Teoretisk rammeverk (redaktører)
2. Søker etter informasjon i en VR-tekstfil
3. En rekke data i regneark
4. Teoretisk grunnlag og videoanalyse (informasjonsmodeller #1)
5. Analyse av informasjonsmodeller (#1)
6. Analyse av informasjonsmodeller (#2)
7. Analyse av informasjonsmodeller (#3)
8. Teoretisk grunnlag og videoanalyse (informasjonsmodeller #2)
9. Analyse av informasjonsmodeller (#4)
Informasjon og informasjonsprosesser. Kodingsinformasjon
1. Teoretisk grunnlag og videoanalyse (koding)
2. Kodingsinformasjon #1
3. Kodingsinformasjon #2
4. Teoretisk grunnlag og videoanalyse (koding, kombinatorikk)
5. Informasjonskoding #3
6. Informasjonskoding (kombinatorikk) #4
7. Informasjonskoding (kombinatorikk) #5
8. Teori. Leksikografiske rekkefølge- og tallsystemer
9. Informasjonskoding (kombinatorikk) #6
10. Teoretisk grunnlag og videoanalyse (informasjonsmengder)
11. Beregning av informasjonsmengde #1
12. Beregne mengden informasjon #2
13. Beregne mengden informasjon #3
14. Beregning av informasjonsmengde #4
Tallsystemer.
1. Teoretisk grunnlag for VR
2. Løse grunnleggende problemer
3. Problemløsning (generelle problemer)
4. Problemløsning (format til 2023)
5. Problemløsning (2023-format)
Grunnleggende om spillteori.
1. Teoretisk grunnlag for VR
2. Øv oppgave nr. 1 (en haug med steiner og lignende problemer)
3. Øv oppgave nr. 2 (en haug med steiner og lignende problemer)
4. Øv øvelse #1 (to hauger med steiner)
5. Øv øvelse #2 (to hauger med steiner)
Algebra av logikk.
1. Teoretisk grunnlag (logikkens algebra)
2. Opplæringsoppgaver (oppgave 2, #1)
3. Opplæringsoppgaver (oppgave 2, #2)
4. Opplæringsoppgaver (oppgave 2, #3)
5. Opplæringsoppgaver (oppgave 2, #4)
6. Opplæringsoppgaver (oppgave 2, #5)
7. Treningsproblemer (oppgave 18, nummerlinje:)
8. Treningsoppgaver (Oppgave 18, Koordinatstråle:)
9. Treningsproblemer (Oppgave 18, Ulikheter på xy-planet:)
10. Treningsoppgaver (Oppgave 18, Uttrykk med Del (n, m):)
11. Opplæringsproblemer (oppgave 18, bitoperasjoner:)
Algoritmisering. Grunnleggende oppgaver
1. Teoretisk grunnlag. Algoritmer skrevet i naturlig språk.
2. Algoritmer skrevet på naturlig språk #1
3. Algoritmer skrevet på naturlig språk #2
4. Algoritmer registrert for Turtle
5. Algoritmer registrert for Tsaplya
6. Algoritmer registrert for Performer (Robot) #1
7. Algoritmer spilt inn for Performer (Editor) #2
8. Algoritmer spilt inn for Performer (Editor) #3
9. Teoretisk grunnlag (analyse, inkludert skriving av kode)
10. Dynamisk programmering #1
11. Dynamisk programmering #2
12. Dynamisk programmering #3
13. Dataanalyse (ny oppgave for 2023)
14. Lese og analysere en algoritme i programmeringsspråk #1
15. Lese og analysere en algoritme i programmeringsspråk #2
16. Rekursjon #1
17. Rekursjon #2
18. En enkel algoritme for å behandle en tallsekvens
19. Tidligere års oppgaver (behandling av nummersekvenser) #1
20. Tidligere års oppgaver (behandling av nummersekvenser) #2
21. Behandler nummersekvenser (filinndata)
Algoritmisering. Økt nivå
1. Teoretisk grunnlag (analyse i C++ og Pascal)
2. Problemer med trening (strenger, symboler) (#1#24)
3. Problemer med trening (strenger, symboler) (#2#24:)
4. Problemer med trening (primtall, divisorer) (#1#25:)
5. Problemer med trening (primtall, divisorer) (#2#25)
6. Problemer med trening (#1#26:)
7. Behandler nummersekvenser (#27:)
8. Behandler numeriske sekvenser av par og trippel av tall (#27:)
9. Behandler nummersekvenser med trinn (#27:)
10. Kombinatorikk (#27:)
11. Opplæringsoppgaver (dataarray) (#27:)
12. Problemer med trening (strenger, symboler) (#27:)
Alternativer for informatikk
Grunnleggende om C++ programmering
1. Grunnleggende grunnleggende begreper. De enkleste algoritmene
2. Enkle lineære programmer. Ekte datatype
3. Heltallsaritmetikk (C++)
4. Matematiske operasjoner
5. Betinget "hvis"-operatør (hvis)
6. Betinget operatør "sjakkproblemer"
7. for løkke, nestet for løkker
8. Finne min/maks-elementet
9. mens loop
10. gjør { } mens loop
11. Endimensjonal matrise (vektor)
12. Rekursjon
13. Heltallstype char
14. Strenger (røye)
15. Strenger (strengklasse)
16. Egendefinerte funksjoner
17. Dynamisk programmering