Autodesk 3ds max 2022 nivå 4
Miscellanea / / December 04, 2023
Trening foregår på siste versjon av 3ds Max 2022!
Du lærer hvordan du tilpasser og animerer enten én eller en gruppe karakterer du lager ved å bruke alle de tilgjengelige egenskapene til Autodesk 3ds Max.
Dette kurset er en optimal kombinasjon av de mest effektive arbeidsmetodene: miniforelesninger, individuelle øvelser i klasserommet og hjemmeøvelser. oppgaver for konsolidering og bedre assimilering av materialet som dekkes, analyse og repetisjon av konkrete praktiske eksempler og vurdering av reelle problemer lyttere.
Kurset anbefales for alle som ønsker å lære å animere karakterer av varierende kompleksitet for påfølgende visualisering, animasjon og bruk i spill.
Animer karakterer av ulik grad av kompleksitet ved å bruke alle funksjonene til programmet.
Modul 1. Introduksjon til karakteranimasjon. (2 ac. h.)
Historien om animasjon.
Prinsippene for klassisk animasjon i en moderne tolkning.
Typer 3D-animasjon, fordeler/ulemper, bruksområder.
Prinsipper for å lage datakarakterer, eller hvordan lage en vakker karakter uten god kunnskap om anatomi.
Praktiske øvelser.
Modul 2. Nøkkelanimasjon. Grunnleggende animasjonsverktøy. (4 ac. h.)
Grunnleggende operasjoner med nøkkelrammer, arbeid med Track Bar-paletten.
Editors Curve Editor, Dope Sheet - en fin skjær av animasjon.
Bruke prinsippene for klassisk animasjon med enkle eksempler.
Dynamisk animasjon.
Animasjon av en enkel karakter ved hjelp av grunnleggende deformasjonsmodifikatorer.
Praktiske øvelser.
Modul 3. Arbeide med beinsystemer (Bones) (4 ac. h.)
Bein - hva er de?
Opprette og tilpasse et beinsystem.
Å lage et skjelett. Koble bein til skallet og justere effekten på geometrien.
Kontrollerende soner for påvirkning av bein.
Praktiske øvelser.
Modul 4. Direkte, invers og spline kinematikk (4 ac. h.)
Fremover og invers kinematikk, innstillinger og eksempler på bruk.
Spline kinematikk av tegn, eksempler på bruk.
Lage et karakterskjelett av høy kvalitet, koble eksterne objekter til karakteren.
Praktiske øvelser.
Modul 5. Ekstra animasjon – muskler, klær, hår/pels (4 ac. h.)
Skapelse av muskler, trekk ved skjelettbinding.
Skjelett- og deformasjonsanimasjon av muskler.
Oppretting og animasjon av klær ved hjelp av Cloth-modulen, dynamisk binding av klær til en karakter.
Arbeid med hår og pels ved hjelp av Hår&pels-modulen, dynamisk animasjon av hår.
Praktiske øvelser.
Modul 6. Mimic animasjon (4 ac. h.)
Hvordan uttrykke følelser riktig.
Animasjon av ansiktsuttrykk ved hjelp av morphing.
Lage en karakters ansiktsuttrykk ved hjelp av et beinsystem.
Animasjon av øyne, øyelokk og øyenbryn.
Bruk av eksterne objekter i ansiktsanimasjon.
Praktiske øvelser.
Modul 7. Animasjon av karakterer i Character Studio-modulen (5 ac. h.)
Oversikt over Character Studio-modulen, eksempler på bruken.
Lage et skjelett, prinsipper for å tilpasse et skjelett for en spesifikk karakter.
"Forankringsposisjon", som gir skjelettet forskjellige positurer og posisjoner.
Fest geometrien til skjelettet med Physique-modifikatoren, og still inn modifikatoren for riktig snapping.
Laster ferdige animasjonsalternativer og kombinerer dem.
Egendefinert karakteranimasjon.
Karakteranimasjon basert på et trinnsystem.
Komposisjonell karakteranimasjon ved hjelp av Motion Mixer.
Animasjon av et stort antall karakterer.
Dynamisk karakteranimasjon.
Praktiske øvelser.
Modul 8. Animere karakterer ved hjelp av Character Animation Toolkit (5 ac. h.)
Lage et skjelett basert på standardmaler.
Lag ditt eget skjelett. Lagrer skjelett og poseringer som maler.
Skjelettanimasjon. Bruke animasjonslag.
Importer animasjon fra Character Studio.
Dynamisk karakteranimasjon.
Praktiske øvelser.