UX designer fra bunnen av til PRO - gratis kurs fra Skillbox, opplæring, Dato: 29. november 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
For ambisiøse produktdesignere
Du vil forbedre ferdighetene dine i å utvikle designsystemer for enhver plattform. Lær å utføre undersøkelser, identifisere innsikt og forbedre produktet ditt. Du kan få jobb i drømmebedriften din.
Webdesignere
Du vil fordype deg i detaljene ved produktdesign, mestre UX og UI, og lære å tilby effektive designløsninger. Styrk kompetansen din og kunne jobbe med mer interessante og kostbare prosjekter.
UX/UI-designere
Du vil ikke bare kunne designe grensesnitt, men også kontrollere designutviklingen på hvert trinn. Du vil forstå hvordan du forbereder et produkt for å komme inn på markedet og hvordan du arbeider med det etter utgivelsen.
Introduksjon
Finn ut hvordan produktteam er og utforsk rollen til designeren i dem. Typer produktteam. Forskjeller i arbeidet til produkt- og byrådesignere. Hjemmelekser. Vi øver på å stille spørsmål for å formulere målet med prosjektet.
Pre-design arbeid
Lær å planlegge arbeid, estimere og dekomponere oppgaver. Du vil lære særegenhetene ved oppfatning av ulike målgrupper og forstå hvordan du utformer brukeropplevelse. Hvorfor trengs forprosjektarbeid? Arbeidsplanlegging, oppgaveevaluering og dekomponering. Hvordan se på et produkt gjennom øynene til bedrifter og brukere? Hvordan forstå oppfatningene til ulike målgrupper og utforme en passende opplevelse? Hjemmelekser. Vi lærer å formulere spørsmål nøyaktig for å beskrive et produkt, identifisere målgruppen og analysere konkurrenter.
Forskning
Lær typer forskning, front-end-analyse og A/B-tester. Du vil kunne sette forskningsoppgaver, identifisere innsikt, generere og teste nye ideer. Finn ut hvilke studier som fungerer i praksis og hvilke som ikke gjør det. Forskningsmetoder. Grensesnittanalyse og A/B-tester. Redegjørelse av forskningsproblemet. Organisering av brukertesting. Utføre forskning. Tolking av forskningsresultater. Hjemmelekser. Vi forbereder oss på fjernbruksforskning og lærer å tolke resultatene.
Grunnleggende design
Lær hvordan du lager en objektmodell og bygger en brukerbane. Du vil trene på å arbeide med objektmodellrammer og kunne formulere behovet for en slik tilnærming. Lær å beskrive en oppgave på en måte som tar hensyn til brukerreisen og hovedmålet med tjenesten. Objektdesign. Opprette en objektmodell. Hva er brukerstier? Bygge en brukerreise. Hjemmelekser. Utvikle en objektmodell og brukervei.
Plattformspesifikasjoner
Lær funksjonene ved å jobbe med iOS, Android, nettgrensesnitt, nettsteder og kampanjesider. iOS. Android. Web-grensesnitt. 7 prinsipper for grensesnittdesign. Nettsteder. Kampanjesider. Hjemmelekser. Analyse av valgt plattform.
Avansert design
Lær å lage interaktive prototyper og wireframe-kart. Du kan tilpasse prototyper for ulike plattformer. Opprette et wireframe-kart. Oppretting av en interaktiv prototype. Prototypegodkjenning. Hjemmelekser. Utvikling av wireframe-kart og interaktiv prototype.
Bonusmodul. Produktdesigners førstehjelpssett nr. 1
Du vil forstå hvilke kunnskaper, ferdigheter og personlige egenskaper en produktdesigner ikke kan klare seg uten. 7 nøkkelegenskaper til en produktdesigner. Product Designer Skills Matrix av Corey Ginnivan.
Designteori
Lær hva en konseptuell modell og layout semantikk er. Lær å jobbe med komposisjon og tekst i grensesnittet, du vil kunne kontrollere brukerens oppmerksomhet. Konseptuelle modeller, betegnet og betegnet. Layout semantikk. Håndtere oppmerksomhet og kognitiv belastning. Tekst i grensesnittet. Komposisjonsmessig integritet. Hjemmelekser. Opprette en layout.
Design system
Du vil lære hvordan du utvikler systemtenkning og hva komponenttilnærmingen og algoritmisk design er. Lær å bygge et designsystem for et prosjekt. Hvorfor trenger du et designsystem? Systemtilnærming. Komponenttilnærming. Algoritmisk design. Hvordan skiller et designsystem seg fra et UI-sett? Implementering av et designsystem. Utvikling av designsystem. Hjemmelekser. Oppretting av et komponentsystem.
Animasjoner
Utforsk animasjonstrender og stiler og lær hvordan du lager dem i Principle, Figma og After Effects. Lær hvordan du lager mikroanimasjoner og bruker forhåndslastere. Trender, varianter og bruk av animasjon. 12 Disney-prinsipper. Prinsipp, Figma, Adobe After Effects. Hjemmelekser. Lage animasjon.
Bonusmodul. Produktdesigners førstehjelpssett nr. 2
Du vil forstå hvilke vanskeligheter brukere av produktet møter. Du vil lære hvorfor tilgjengelighet i grensesnitt er viktig og hvilke designprinsipper som ikke bør fravikes. Grensesnittproblemer. Tilgjengelighet i grensesnitt. Design prinsipper.
Teamarbeid
Du vil forstå hvordan et produktteam fungerer og hvordan designavdelinger er strukturert. Lær å gjennomføre brainstorming og synkronisering, samt delegere oppgaver. Utførelsesprosess. Delegering av oppgaver. Demo. Ukentlig retro. Månedlig retro for avdelingen. Design avdeling Hjemmelekser. Gjennomfører en retro på sakene dine.
Bonusmodul. Produktdesigners førstehjelpssett nr. 3
Lær detaljene for interaksjon med alle medlemmene av produktteamet: ledere, utviklere, analytikere, markedsførere og teknisk støtte. Du vil kunne snakke samme språk med dem. Jobber med ledelse. Jobber med utviklere. Jobber med støtte. Jobber med analytikere. Jobber med markedsføring. Jobber med tekstforfattere.
Overføring til utvikling
Lær når du skal diskutere et design med utviklere og hvordan du forbereder det for levering. Lær å kontrollere kvaliteten på arbeidet med layouten din. Når bør jeg begynne å diskutere oppsett med utviklere? Utvikling kvalitetskontroll. Hjemmelekser. Utarbeidelse av layout for utbygger.
Arbeid med det ferdige produktet
Lær å jobbe med beregninger, samle tilbakemeldinger fra brukere og gjøre endringer i det ferdige produktet. Arbeid med beregninger. Tilbakemelding fra brukere. Gjør endringer (rask og sakte). Hjemmelekser. Lag kriterier for å vurdere suksessen til en designløsning.
Bonusmodul. Produktdesigners førstehjelpssett nr. 4
Finn ut hvordan du kan utvikle deg i yrket ditt og lag en individuell plan. Hvordan ikke bli sittende fast i en rutine. Individuell utviklingsplan.
Avgangsprosjekt. Design av strømmetjeneste
Du vil finne ut kundens behov, drive research, utvikle et designkonsept og lage ferdige klikkbare prototyper for nettsiden og mobilapplikasjonen til strømmetjenesten.