Karaktermodellering i Blender. Nivå 2 - kurs 27 490 gni. fra Spesialist, opplæring, Dato: 4. februar 2024.
Miscellanea / / December 05, 2023
Praktisk lærer i 3D-modelleringskurs, spesielt på Pixologic Zbrush og Blender-produkter.
I løpet av de siste 2 årene har jeg utviklet og laget mer enn 50 karakterer for videre animasjon, jobbet med prosjekter til DecorVesta og M-renessans selskaper.
Ilya Sergeevich kjenner alle fallgruvene som begynner 3D-artister må møte når de jobber med Blender, Substance Painter, Zbrush. Omgjengelig, vet å forklare komplekse ting i et enkelt og forståelig språk. Elevene hans legger spesielt merke til den tillitsfulle arbeidsatmosfæren som etableres under timene.
Modul 1. Karaktermodellering i Blender (6 ac. h.)
Bruke referansebilder.
Oppsettet deres.
Topologi til en 3D-karakter.
Masker.
Teknikk for å lage et hode.
Lage hender.
Skapelse av kroppen.
Mmodul 2. Teksturkoordinater i Blender (UV-kartlegging) (2 ac. h.)
Karakter UV utvikling - funksjoner.
Øv på UV-utpakking av en karakter.
Krøllefunksjon.
Modul 3. Skulpturell modellering av objekter i Blender (4 ac. h.)
Skulpturell modellering av objekter.
Modifikator for flere oppløsninger.
Børstedetaljmodus.
Øv på å skulpturere hodet til en karakter.
Modul 4. Retopologi for animasjon og alternativer for opprettelse (4 ac. h.)
Den klassiske måten å lage en karaktertopologi manuelt.
Bruke ankere i retopologi.
Bruke krympeplastmodifikatoren.
Praksisen med karakterretopologi.
Modul 5. Baking i blendersykluser (baking) (2 ac. h.)
Baking Tangent og Object space normale kart.
Omgivelseskart for okklusjon.
Metoden for deres opprettelse.
Redigering av de resulterende kartene.
Koble dem til i Shader-redigeringsprogrammet.
Bruker Cage til baking på vanskelig tilgjengelige områder.
Modul 6. Kurvekart og deres oppretting. Skaper den endelige teksturen i Krita og Blender (4 ac. h.)
Eksport og import av teksturer.
Opprette Curve og CurveSmooth kart.
Setter sammen teksturen vår i Krita.
Redigering av tekstur.
Lage en tekstur basert på UV-koordinater.
Håndmalt i blender.
Tegneverktøy.
Maskering av polygoner.
Modul 7. Modellgjengivelse i Evee (2 ac. h.)
Trepunkts lyngjengivelse.
Lage en bakgrunn for gjengivelsen vår.
Nøkkellys/Rimlys/Fyllelys.
Bruke belysning fra HDRI-kort.
Formålet med kurset er å trene studentene til å arbeide med 3D V21-kompasset ved hjelp av spesialiserte applikasjoner designet for å automatisere utformingen av tredimensjonale modeller aksler, foringer, strukturer laget av profilert metall, hydrauliske systemer, verktøy, produkter fra platemateriale, samt produserer styrke beregninger.
3,8