Autodesk Maya 2.0 - gratis kurs fra Skillbox, opplæring, Dato: 29. november 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
For nybegynnere
Lær å jobbe i Autodesk Maya fra bunnen av: lag 3D-objekter og -miljøer, sett opp scener og teksturer, animer objekter. Lær et nytt yrke og bli i stand til å starte en karriere i 3D-verdenen.
3D-modellere
Mestre Autodesk Maya som en proff. Lær å tilpasse programmet for å passe dine oppgaver og arbeid raskt i det. Utvid spekteret av ferdigheter og tjen mer.
Modellering
Grensesnitt
Lær de grunnleggende prinsippene for programmet og studer grensesnittet. Lær å lage prosjekter og formatere filer, sette opp egendefinerte hyller, bokmerker, kamera og lys. Du vil forstå hvordan du deaktiverer og aktiverer plugins.
Grunnleggende verktøy: flytte, skalere, rotere
Bli kjent med de grunnleggende verktøyene i programmet og lær hvordan du konfigurerer dem. Lær å lage jevne former, bygge ankere og raskt bytte mellom komponenter. Du vil forstå hvordan du redigerer og endrer pivoter.
Grunnleggende modellering og hjelpeelementer. Del 1
Du vil forstå hvordan du arbeider med primitive og komplekse former. Mestre tekst-plugin-modulen og lær hvordan du lager logoer fra kurver. Finn ut hva nerbergeometri er for noe, og du vil kunne jobbe med nerber, kurver og polygonale primitiver.
Grunnleggende modellering og hjelpeelementer. Del 2
Finn ut hva polygoner er laget av og lær hvordan du arbeider med dem. Lær å lage en scene, gruppe og lag. Du vil forstå hvordan du justerer og dupliserer objekter. Mestre spesiell duplisering av objekter, redigeringsforekomster og kopier.
Grunnleggende modelleringsverktøy. Del 1
Mestre de grunnleggende verktøyene for modellering av polygonale objekter. Lær å projisere kurver på overflater, lage geometriske objekter på ulike måter, jobbe med referanser og lag. Studer kommandoen speilduplisering og finn ut fordelene og ulempene.
Grunnleggende modelleringsverktøy. Del 2
Bli kjent med begrepet normal. Lær hvordan myke/harde kanter påvirker geometri og lys. Lær å lage riktig topologi. Du vil forstå hvilke feil det er i modellering og forstå hva de påvirker. Du vil kunne finne og eliminere dem.
Komplekse og flerkomponentformer
Lær forskjellige typer deformere og forstå hvordan du bruker dem til å lage komplekse former med riktig topologi. Lær å optimalisere nettet og klargjør det for videre arbeid. Lær hvordan boolske operasjoner relaterer seg til modellering.
Høypoly. SubD-modellering
Du vil forstå hvorfor en Highpoly-modell er nødvendig og lære hvordan du lager den. Lær hvordan SubD-modellering skiller seg fra polygonal modellering. Finn ut hvordan du bruker Blockout som grunnlag for en Highpoly-modell.
Retopologi. Lowpoly
Lær forskjellen mellom Blockout og Lowpoly. Lær å optimalisere nettingen din og lage Lowpoly ved hjelp av retopologi. Gjør deg kjent med eksempler på gode og dårlige topologier.
UV-utpakking. Del 1
Bli kjent med konseptet med UV-utpakking og lær hvordan du lager det. Forstå prinsippene for utpakking. Lær å optimalisere kuttede skjell og oppnå den beste kvaliteten ved teksturering. Du kan lage grunnlaget for teksturkart.
UV-utpakking. Del 2
Lær verktøy som hjelper deg med å plassere UV-er i verdensrommet. Bli kjent med tegnene på riktig utvikling. Lær å lage overlappinger.
Teksturering
Bli kjent med typene teksturkart og finn ut hva Bake er. Lær hvordan primære og sekundære teksturkart fungerer. Lær hvordan du baker kort med Autodesk Maya og Marmoset Toolbag.
Gjengivelse
Lær hva gjengivelse er og hvordan du bruker den innebygde Arnold-gjengivelsen i Maya. Du vil forstå hvordan hver lysparameter påvirker visningen av materialet i gjengivelsen. Lær å jobbe med materialer i Hypershade-vinduet og finn ut hvordan du kobler sammen ferdige teksturkart og forstår nodestrukturen (Node-editor).
Bonusmodul. Rørledning
Lær hele prosessen for å lage 3D-modeller som brukes i de fleste studioer rundt om i verden.
Animasjon
Grunnleggende animasjon
Lær å lage animasjoner av enkle karakterer og objekter.
Grunnleggende rigging
Du vil forstå hva rigging er og hvordan du lager og animerer et skjelett ved hjelp av Joint-verktøyet.
Avansert rigging
Lær hvordan du fester et skjelett til en 3D-modell.
Mockup
Du vil forstå hva Motion Capture er og hva det er nødvendig for. Du vil forstå hvordan du overfører mo-cap til rigg.
Riga animasjon
Bli kjent med de grunnleggende positurene i animasjon og finn ut hvordan du justerer bevegelsesbanen.