Datagrafikk - gratis kurs fra GeekSchool, opplæring 8 måneder, dato 3. desember 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
8 måneders trening
Gutta vil ha tid til å oppnå resultater og samle en portefølje av prosjekter
2 akademiske timer
Leksjonen varer, der barna analyserer et nytt emne og øver det i praksis.
32 online klasser
De finner sted 1 eller 2 ganger i uken på et tidspunkt som passer for studentene.
Opptil 12 gutter i en gruppe
Læreren har tid til å vie tid til alle
Et barn utvikler seg på mange måter
Få digitale artistferdigheter
Barnet skal lage en tegneserie fra et storyboard, lage en 3D-modell, lære karakterene hvordan de skal bevege seg, kunne bruke moodboards og til og med lage tegneinstruksjoner
Utvikler kreativ tenkning
Barnet skal lage verk i ulike sjangere og lære sine lover og begrensninger. For å lykkes trenger du evnen til å jobbe med ulike verktøy og lyst til å eksperimentere.
Blir mer selvstendig
Barnet skal jobbe med sine egne prosjekter: lære å dele dem inn i etapper, planlegge arbeidsmengden, gi tid til revisjon og presse resultatet til et godt nivå
Mestre grafikkprogrammer
Figma, Krita, Wick Editor, Tinkercad, Piskel - i disse programmene vil barnet lære å jobbe med forskjellige teknikker og legge til detaljer
Lær å jobbe i team
Alt er som i et ekte IT-selskap: barnet skal gjøre et teamprosjekt sammen med andre barn, lære å forsvare sine beslutninger og presentere resultatet.
Modul 1. Grunnleggende om digital kunst
- Mestringsverktøy: børster, lag, former, utvalg, flytting
- Mestre teknikken med å tegne fra linje og punkt
- Arbeid med komposisjonen
- Vi detaljerer bildene og gir dem volum
👩💻Yrke: digital artist
⭐Prosjekter: flere flerlags og digitaliserte tegninger i ulike teknikker
Modul 2. Konseptkunst for spillet
- Bli kjent med konseptkunstens retning
- Lære å tegne positurer, følelser og bevegelser til en karakter
- Legge til artefakter - elementer som avslører karakterens karakter
- Vi jobber med plassering og bakgrunn
👩💻Yrke: kostymedesigner
⭐Prosjekter: konseptkunst som vi legger til porteføljen på Behance
Modul 3. Komisk
- Bli kjent med dramaturgi i tegneserier
- Lære å jobbe med personell og fremheve nøkkelord
- Vi kontrollerer seerens oppmerksomhet for å avsløre handlingen bedre
- Legg til dynamikk: gjør bildet til en ni-rammers tegneserie
👩💻Yrke: manusforfatter
⭐Teamprosjekt: mini tegneseriemagasin
Modul 4. Tegnefilm
- La oss bli kjent med detaljene i arbeidet til en animatør
- Arbeid med grunnleggende animasjon og rammer
- Vi lager animasjon i henhold til tegningen vår
- Arbeid med stiler og looping animasjon
👩💻Yrke: tegneserieskaper
⭐Prosjekter: animerte bilder og en tegneserie om deg selv
Modul 5. Hvordan utvikle seg som digital artist
- Pikselanimasjon: mestring av Piskel-programmet
- 3D-modellering: mestring av Tinkercad
- Design: lage et instruksjonsdesign i Figma
- Vi lærer hvordan vi publiserer arbeidet vårt og forbereder oss på å presentere det endelige prosjektet
👩💻Yrke: animatør, 3D-artist, designer, spillutvikler
⭐Prosjekter: animasjon, 3D dyremodell, instruksjonsdesign, Pacman-inspirert spill