Det er lite sannsynlig at du vil oppnå suksess i App Store, hvis søknaden er å skremme folk. De viktigste kjennetegn ved et kvalitetsprodukt er virkelig satt av funksjonalitet og en hyggelig utseende. Den første visuelle inntrykket av søknaden din er bygget på ikonet. Hvis vi snakker om programmet design generelt, kan det være sterke variasjoner avhengig av oppgaven, og publikum som produktet er utformet. Invariant, bare ett - søknaden må være et ikon.
formål ikoner
Meninger om saken av betydningen og mål divergere ikoner. Noen anser det som en viktig del av markedsføringen. Med andre ord, må utvikleren å lage et ikon for å ha når du ser på det brukeren ønsket å laste ned / kjøpe deres produkt. Det er verdt å gjenta at ikonet - er det første brukeren ser.
Men forandrer alt i en tid da ikonet passerer fra App Store på brukerens enhet. Etter nedlasting av programikonet begynner å utføre en helt annen funksjon - umiddelbar og entydig identifikasjon av søknaden. Brukeren må alltid være i stand til å umiddelbart finne din app-ikonet.
Det bør bli forstått at å fokusere utelukkende på markedsføring komponent av ikonet, kan du ikke glemme de scenarier der søknaden vil bruke. Det er mer fornuftig å gjøre ikonet ikke fokusert på en enkelt last, og på daglig bruk av en vanlig bruker av produktet.
Anerkjennelse - en viktig parameter for alle merker. Du umiskjennelig Mercedes skille fra andre biler på ikonet. Du vil lett forstå at foran deg på sokkelen sjokolade Nestle. Til slutt, bitt eple i hjernen skaper bare en forening. Du må skille seg ut fra konkurrentene og andre produkter generelt. Å se ikonet ditt, bør brukeren ikke forveksle det med noe annet. Enda enklere: god ikonet skal gjenopplive menneskets hukommelse produktnavn, selv om han ikke ser dette navnet under ikonet.
strategi
Ideell ikonet skal bli minnet om produktet hver av dens elementer: farge, tekstur, mønster, form. For eksempel ta telefonikonet. Siden det ble lansert har det ikke endret. En fast grønn bakgrunn, kombinert med gjennomsiktige skrå linjer og enkle bilde av røret fast forankret i brukerens hode. Vi lærer dette programmet er bokstavelig talt på maskinen. Hvis du ser på andre Apple-programmer, er det observert et lignende bilde. Unik farge, et ytterligere element for bakgrunnen og et enkelt objekt som identifiserer den programfunksjon.
Personlig identifikasjon funksjon bør snakke mer. Det er den mest opplagte måten å øke sannsynligheten for å kalle foreningen i menneskesinnet når du ser på programmet og bevissthet om dens funksjon. For eksempel, alle disse programmene bruker vognene, som vi er så vant til å bruke i supermarkeder. Trolley -> Store -> kjøp. Det er veldig enkelt. Å identifisere utbygger legger til en logo i butikken hans, samtidig som fargevalget iboende i sin merkevare.
Men hvis du ser nøye på disse ikonene, kan du se forskjellen som sine ikoner og funksjoner. Zappos og Amazon bare eksisterer i form av nettbutikker. De går ikke med vogn. I App Store, også, ikke gå med vogn. Det viser seg, bilen er helt klart overflødig, det gjenspeiler ikke de reelle prosesser som brukeren er å håndtere. Her lagrer bare det faktum at mange nettbutikker bruker begrepet e-søppel inne i sine områder som forsterker bildet av vognen i kjøperens sinn. Uansett, de samme tre merkene kan godt forlate overflødig element, satt til å lede din logo og navn.
Et annet viktig punkt gjelder bevaring av stilen av ikonene til applikasjonsgrensesnitt. I dette tilfellet snakker vi om Apple skeuomorfisme merkelig. Finn min venner er dominert design i form av en lys hud med sting. Følgelig, er en slik konstruksjon som skal brukes i ikonet. Maps, selvsagt, opptar en stor del av grensesnittet kartprogram, og at kartet vises på programikonet. I iBooks brukeren ser bøker og tre hyller. Det er det samme han ser på ikonet.
En av de mest effektive metodene for å øke bevisstheten er overføring av ikonet gjenstander fra den fysiske verden. Hvis en bruker ser et ikon er noe som han ofte samhandler i livet, han vil oppstå umiddelbar bevisst forståelse av formål og funksjoner i programmet.
Dette er et svært viktig poeng, og hvis du skuffe brukeren på dette punktet (han ikke se i søknaden at han ble vist på ikonet), så mest sannsynlig at du vil miste den brukeren.
Tilhengere - Apples søknad. En kombinasjon av tegn som ligger i "fremragende" -filmene, samt en fengende bakgrunn, som er forbundet med et rødt teppe, slik at brukeren en klar forståelse av: programmet før ham om filmene.
Søknader om ulike plattformer
Ikke glem om situasjoner der en utvikler gir et program for OS X, og for iOS. Disse eksemplene illustrerer utmerket bevaring av det totale konseptet og anerkjennelse programmer med innføringen av noen endringer i ikonene. De synes å være annerledes, men veldig like.
flere programmer
Hva om merket er representert med flere programmer? Se på Nike. Denne unike ikonet gjenkjennelig overalt, og flere elementer i design peker på de spesifikke funksjonene i hvert program. En ytterligere separator er en farge.
Facebook gikk den andre veien: eneste bevarte unike ikoner bakgrunnen og motivet tydelig gjenspeiler funksjon av søknaden.
iLife benytter en unik metode for identifikasjon. Ved første øyekast, ikonene er ganske forskjellige, men hvis du ser på plasseringen av objektet i forhold til overflaten, så analogien blir tydelig.
iWork bruker samme fremgangsmåte som Facebook: en enkelt bakgrunn, forskjellige objekter.
spill
Den vanskeligste oppgaven - etableringen av ikoner for spillene. Fantastiske, hvis kjent oppfølgeren til den populære leketøy, vil hovedpersonen på ikonet være gjenkjennelig med alt og alltid. Men hva hvis tegnene er fortsatt ikke kjent til noen? Det er ingen svar, og den eneste fornuftige måten å portrettet er fortsatt et ikon av helten i spillet, kombinert med en lys bakgrunn.
Vi håper at disse tipsene og observasjoner for å hjelpe deg å lage den perfekte ikonet for programmet. Ikke nøl med å dele sine design erfaringer i kommentarfeltet.
(via)