Scratch: logikk og matematikk - gratis kurs fra Kodabra, trening 40 timer, Dato: 3. desember 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Pris: i Tilbudsavtalen
Om kurset:
Å lage ditt eget dataspill er drømmen til hvert barn. Dette er mulig allerede i barneskolen ved å bruke det visuelle programmeringsspråket Scratch.
I løpet av timene vil barnet lære det grunnleggende om å lage spill og viktige konsepter fra fagene matematikk og informatikk, lage sine egne karakterer og utvikle 7 fullverdige spill. Gutta vil gå gjennom alle stadier av spillutvikling: fra ideen til den endelige testingen av det ferdige produktet, bli kjent med yrkene til en spillutvikler og spilldesigner og ta de første skritt mot å mestre IT-feltet.
I første halvdel av kurset vil gutta starte med å lage og flytte en karakter rundt på skjermen, sette seg inn i det grunnleggende om programmering og lage flere spill. I andre halvdel av kurset vil barna lære å lage sine egne karakterer og animasjoner for dem, lære å jobbe med et bærbart webkamera og bruke elementer av virtuell virkelighet i Scratch, lage en smarttelefonsimulator og et spill i farmsjangeren, og også implementere sine egne ideer i individuelle prosjekter.
Kursmål:
1. Introdusere emner i matematikk og informatikk fra skolepensum i høyere klassetrinn ved hjelp av klare spilleksempler;
2. Vis barn praktisk anvendelighet av matematikk og fysikk;
3. Lær det grunnleggende om Scratch-språket og grensesnittet;
4. Gi grunnleggende kunnskap om algoritmer og programmering;
5. Veilede barn gjennom hele syklusen med å lage et originalt prosjekt (planlegging, utvikling, presentasjon);
6. Introduser en ny type spill ved hjelp av et webkamera;
7. Dykk inn i skapelsen av fargerik animasjon;
8. Introduser tilfeldig generering av objekter.
Nyutdannede av kurset vil kunne:
- Lag spill ved å bruke koordinater, spillfysikk og virtuelle virkelighetselementer;
- Bruk negative tall;
- Arbeid med grader, svinger, prosenter;
- Forstå driften av looper og betingede utsagn;
- Lag avanserte spillalgoritmer, sprites og animasjoner;
- Arbeid med et bærbart webkamera inne i Scratch;
- Arbeid trygt med grafikk;
Læringsresultat:
1. Flere fullverdige spill som barnet skal lage under trening;
2. Eget spillprosjekt - et personlig tilpasset spill med avanserte algoritmer;
3. Forstå hvorfor matematikk og informatikk er nødvendig i livet og hvor de kan brukes;
4. Evne til å jobbe med spillkomponenter og tenke gjennom handlingen fra start til slutt.
Kursinnhold:
- Kjennskap til Scratch-programgrensesnittet;
- Grunnleggende funksjoner i blokkprogrammeringsspråket Scratch;
- Arbeide med virtuelle koordinater;
- Praktisk anvendelse av matematikk og fysikk;
- Betingede utsagn, variabler og looper;
- Bruk av spillfysikk i spill;
- Arbeide med et webkamera og virtual reality-elementer;
- Grunnleggende om meny- og karakterdesign og animasjon;
- Tilfeldig generering av objekter på kartet;
- Avanserte funksjoner i Scratch-språket: ekstra blokker.
Tekniske ferdigheter:
- Forståelse av grunnleggende programmering;
- Anvendelse av emner fra matematikk i programmering;
- Opprettelse av avanserte spillalgoritmer;
- Arbeide med flislagt grafikk;
- Forstå hele syklusen av spillskaping.
Forretningsferdigheter:
- Prosjektplanlegging;
- Sette og løse problemer;
- Presentasjon av det ferdige arbeidet;
- Logisk tenkning.