Informatikkkurs for klasse 5 (grunnnivå) - gratis kurs fra Foxford, opplæring, Dato: 5. desember 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Grunnlaget for kurset er UMK L.L. Bosovoy. Vi vil finne ut hva slags informasjon det er og hvordan den er kodet, og vi vil bli kjent med strukturen til en datamaskin. Vi vil også lære hvordan du raskt skriver tekst på en datamaskin ved å bruke ti-fingers skrivemetoden, lære å "temme" et tekstredigeringsprogram og lage fargerike presentasjoner. I timene skal vi programmere i Scratch og lage egne karakterer til dette i en grafisk editor.
Hvem vil ha nytte av kurset?
I løpet av kurset vil du få solid kunnskap om det grunnleggende informatikkprogrammet for klasse 5, fylle ut hullene og forberede deg til sertifisering, og også utvikle ferdighetene og evnene som kreves av Federal State Education Standard.
Hvilken kunnskap gir kurset?
Grunnlaget for kurset er UMK L.L. Bosovoy. La oss finne ut hva slags informasjon som finnes og hvordan den er kodet, og bli kjent med strukturen til en PC. Vi lærer hvordan du raskt skriver tekst på en datamaskin og lærer hvordan du lager presentasjoner.
Hvordan kurset fungerer
I tillegg til webinarer vil du i kurset finne et stort antall oppgaver med ulike kompleksitetsnivåer for ethvert pedagogisk formål, og kontrolltester vil tillate deg å vurdere hvilken poengsum du kan forvente ved sertifisering.
Leksjoner er tilgjengelige i opptak
Tren når som helst i et behagelig tempo
Hele skoleprogrammet
Forstå stoffet du gikk glipp av eller misforsto på vanlig skole
Rask forberedelse
Frisk opp relevante emner før en rapport, test eller vurdering
Lærerne våre jobber på ledende skoler og universiteter
De vil forklare de vanskeligste emnene på et tydelig språk og bidra til å forbedre skolekarakterene.
I løpet av 60 leksjoner vil du forstå alle hovedemnene i skolens læreplan
På egen hånd - uten tilleggstimer med veileder eller foreldrehjelp. Raskt – du trenger ikke bruke all fritiden din på lærebøker og å stappe.
Lekser og prøver
Etter hver leksjon vil du motta lekser for umiddelbart å identifisere hull i kunnskap og jobbe med dem. Du skal skrive prøveoppgaver - de vil hjelpe deg med å systematisere kunnskapen din og øve deg på å løse problemer før prøven og sertifiseringen.
Vi kontrollerer prøver og lekser manuelt
Vi overlater ikke de skriftlige deloppgavene til selvtesting – dette gjøres av OGE-eksperter.
Vi sjekker "på ekte", som i en eksamen, og som et resultat får du detaljert tilbakemelding. Alt dette er av hensyn til hastigheten på forberedelsene og resultatene dine. En personlig kurator vil svare på spørsmål innen to timer, 24/7
Kuratorene forstår programmet og emnet, slik at de enkelt kan svare på spørsmålene dine om kurset og leksene – når som helst
De vet godt hvor vanskelig det kan være å forberede og forstå bekymringene dine.
Den viktigste oppgaven til en veileder er å hjelpe deg med å takle stress og frykt før eksamen
7
kursUtdannet ved St. Petersburg National Research University ITMO. Undervisningskurs om modellering, nettstedbygging, spillprogrammering, animasjon.
Utdannet bachelor- og mastergrad ved St. Petersburg National Research University of Information Technologies, Mechanics and Optics. Eksamen med utmerkelser.
2,5 års undervisningserfaring ved Unium utdanningssenter. Kurs innen områdene "Modellering", "Nettstedbygging", "Spillprogrammering", "Datakompetanse", "Animasjon".
Hun jobbet som lærer i datakurs ved ITMO University.
Innledende leksjon
Bekjent. Hva og hvordan skal vi dekke kurset
- Første time
Bli kjent med datamaskinen
Datamaskin = maskinvare + programmer. Hvordan informasjon kommer inn i datamaskinen. Hva hindrer oss i å skrive raskt? Datamaskinens minnenivåer.
– Datamaskin er et verktøy for å jobbe med informasjon
- Legge inn informasjon i datamaskinens minne. Tastatur.
- Legge inn informasjon i datamaskinens minne. Tastatur trener.
- Datalagring. Lagre informasjon på en datamaskin. Lagre informasjon i skyen.
Tekstbehandling
Tekstbehandler Google Docs. Hva er hurtigtaster? Arbeide med et tekstdokument. Hva gjør tekst vakker? Formatering: hva og hvorfor?
- Tekstinformasjon. Tekstbehandler.
- Tekstredigering
- Tekstformatering. Sider. Avsnitt.
- Tekstformatering. Symboler.
Så forskjellig informasjon
Daglige handlinger med informasjon: mottak, overføring, lagring, søk. Hemmelighetene til verbal informasjon. Informasjon i ulike yrker. En tabell er "noe med noe" Diagrammer og grafer.
– Informasjon rundt oss
- Skjemaer for presentasjon av informasjon
– Hvordan folk jobber med informasjon
- Organisere informasjon i seksjoner
- Tabell - grupperte data
- Tall + grafikk = diagram
- Tekst + grafikk
Koder rundt oss
Overføring av informasjon i ulike tidsepoker. Moderne informasjonsrom (blant annet skytjenester). Hvordan datamaskinen beregner. Semafor alfabet. Morse kode. blindeskrift. Døvstummes ABC. Bokchiffer.
– Fra historien om arbeidet med informasjon
- "Datamaskin" betyr "datamaskin"
– Koder rundt oss
- Tekstkoding
- Bildekoding
- Chiffere og koder
Behandling av grafisk informasjon
Raster- og vektordatagrafikk. Arbeid med grafiske redigeringsverktøy.
- Data-grafikk
- Data-grafikk. Oppretting av grafiske bilder.
- Data-grafikk. Behandling av grafisk informasjon.
- Skapelse av en eventyrkarakter
Algoritmikk
Hvorfor er programmering nødvendig? Hva er en kode? Hvem skal fremføre programmet vårt? Første prosjekt
- Programmering i Scratch
- Lag din karakter i en grafisk editor
- Karakterhåndtering
- Forgreninger