Arkitektur og designmønstre - kurs 65 450 RUB. fra Otus, trening 4 måneder, dato 4. desember 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
På den ene siden er programvareutvikling en prosess med utvikling, testing, rask utvikling og eliminering av defekter.
På den annen side er dette kunnskap om alle deltakende forretningsprosesser, evnen til å beskrive arkitekturen på ulike presentasjonsnivåer, som er nødvendig for å kontrollere programvarearkitekturen på nivået til en stor bedrift.
For det tredje er dette den interne layouten til modulene til produktet som utvikles, noe som innebærer skalerbarhet.
Dette kan oppnås ved å bruke designmønstrene vi skal lære i dette kurset.
Kurset er ikke knyttet til et bestemt programmeringsspråk
Hvis du utvikler programvareprodukter selv, er involvert i integrering eller utvikling av eksisterende produkter, eller nettopp har begynt på programvareutviklingens vei, er dette kurset for deg.
Etter kurset vil du:
1.bruk designmønstre under utvikling
2.Du vil forstå og anvende SOLIDE prinsipper
3. Forstå hva refactoring er og hvordan man skriver ren kode
4.kjenne moderne programvareutviklingsprosesser
5.implementer DevOps i utviklingsprosessene dine, forbedre koden og minimere feil
6.kunne lede utvikling fra å sette et forretningsproblem til implementering på en produksjonsserver
7.kunne tegne forretningsprosesser og diagrammer.
5
kursJeg har utviklet ulike webapplikasjoner i over ti år. Klarte å jobbe innen e-handel, bankprodukter, sikkerhet på maritime fartøy og HR-prosesser. Jeg elsker å skrive kode og snakke om hvordan man skriver...
Jeg har utviklet ulike webapplikasjoner i over ti år. Klarte å jobbe innen e-handel, bankprodukter, sikkerhet på maritime fartøy og HR-prosesser. Jeg elsker å skrive kode og snakke om hvordan man skriver kode i Typescript, jeg tror at fremtiden tilhører progressive webapplikasjoner. I tillegg til utvikling er jeg engasjert i å danne team, forvalte talenter og skape for dem profesjonelle betydninger, er jeg overbevist om at du kan finne en tilnærming til enhver person og effektivt integrere dem i arbeidsprosessen. Nå jobber jeg som teamleder i et stort internasjonalt selskap.
1
vi vilArkitekt. Med GameDev siden 2017. Implementerte mitt rammeverk for avhengighetsinjeksjon, samt andre moduler for grensesnittet, kjernespill, metaspill og kunstig intelligens. Han er en av nøkkelutviklerne av mobilspill "Eco Clicker,...
Arkitekt. Med GameDev siden 2017. Implementerte mitt rammeverk for avhengighetsinjeksjon, samt andre moduler for grensesnittet, kjernespill, metaspill og kunstig intelligens. Han er en av nøkkelutviklerne av mobilspill "Eco Clicker", "Icebreakers", "Tank Puzzlers". Siden han var seks år har han vært lidenskapelig opptatt av å lage spill - 5 års erfaring med programmering - 3 års erfaring med kommersiell utvikling i Unity - 1 års undervisningserfaring Lærer