Historie Oculus: Hvordan starte et selskap er kjøpt opp av Facebook for $ 2 milliarder
Makradar Av Teknologi / / December 19, 2019
"Jeg tjener neppe mye penger på dette prosjektet, det viktigste - å hente inn kostnadene av deler, produksjon, levering og kredittkort / avgifter på en kickstarter, godt og på toppen av $ 10 for å kjøpe pizza og helligdager øl. " Så tenkte skromnyaga Palmer i begynnelsen av 2012.
August 2012: i løpet av få timer Oculus høyner $ 2,5 millioner på Kickstarter.
25 mars 2014: Facebook kjøpte selskapet for $ 2 milliarder.
Mirakler og bare!
Så, hva er dette og hvorfor det Oculus grunnleggeren Palmer - heldig?
For mange først hørte om selskapet Oculus i slutten av mars i år, takket være avgjørelsen av oppkjøpet av Facebook. Men det er allerede mer enn... år.
begynnelsen
Rundt en alder av 15 år, Lucky Palmer (Palmer Luckey - ja, lyder hans navn Praktisk som "heldig") begynte å falle i kjærlighet med begrepet virtual reality.
På ettermiddagen deltok han klasser på den lokale høgskolen. Om natten, snudde han til en grunnlegger og administrator ModRetro, samfunnet dedikert til ombygging av den gamle spillkonsoller. Jo eldre, jo bedre. Min favoritt ting sammen Palmer? Virtuell virkelighet headset (første forsøk).
Gjennom sent 80- og 90-tallet, har dusinvis av selskaper prøvde å oppnå kommersiell suksess å slå virtual reality hodetelefoner. Alt de kunne ikke - det var vanskelig: noen gadgets blir for dyrt, og mange rett og slett ikke fungerer og er ikke verdt en dritt. de er altfor forut for sin tid (for dyrt for produksjon av komponenter; de fleste hjem datamaskiner var for svak til å støtte en slik enhet).
Alle tenkelige måter Palmer for å fullføre sin samling av virtual reality hodetelefoner, prøver å spare "Penny": han klarte å avvikling av varer, statlige auksjoner og jeg dro til selgerne, for ikke å betale for levering. Som et resultat, fikk han i hendene på headsettet, som kostet en gang på 100 tusen dollar, mindre enn 100 dollar. Ifølge sine egne estimater, er Palmer verdens største private samling av virtual reality hodetelefoner.
Rundt 16 år Palmer fanger en ny hobby: selvbygging av headsettet, som det gjorde ikke sånn der. Han ønsket å gjøre noe bedre. Noen av prototypene ble satt sammen bit for bit fra sin samling; noen ble endret versjoner av skjermer, som contrived andre entusiaster... Det var nær selskapet formasjon. Palmer, parallelt studere journalistikk, jobbet som ingeniør i laboratoriet av Mixed Reality laboratoriet ved University of Southern California, eksperimentere med virtual reality-skjermer, og festet til hodet.
selskap
Du vet aldri hvem som vil krysse, gang over Internett. Når Palmer i en av chat møtte John Carmack. Ja, det var den samme John Carmack. Co-grunnlegger av Id Software, Chief programmerer Doom, Wolfenstein 3D og Quake. Og så godt avstemt at Carmack tenkt på ideen om å lage sine egne pumpe briller virtuell virkelighet, endre headsettet, som har vært i hans nærvær. Palmer oppjaget nevne prototyper laget dem. Carmack var interessert, slik at han var klar til å kjøpe en skjerm som er festet til hodet. Selvfølgelig Palmer nettopp presentert ham med denne modulen.
Det var sannsynligvis den beste beslutningen i livet til Lucky. Noen måneder senere, Carmack var på E3, som viser alle til en av prototyper av Lucky.
Plutselig har denne tingen opphørt å være rett og slett uvitende om oppfinnelsen av en fanatiker. Internet brøt med snakk om en "ny prosjekt av virtuell virkelighet Carmack" - selv om Carmack har offisielt sluttet seg til selskapet i løpet av året. Endelig fikk jeg en sjanse til Palmer. Innen et par uker, Palmer droppet ut av college for å forfølge nå. I juni 2012 dukket han OculusVR.
kick~~POS=TRUNC
Når Palmer først begynte å tenke på Kickstarter - lenge før han møtte Carmack, lenge før det opprettet et selskap - det er å håpe at minst 100 mennesker entusiastisk støtte ham prosjektet. Så var det en blurb fra Carmack. Andre industri giganter som hva Gabe Newell fra Valve, lånte sin støtte til prosjektet.
1. august lanserte 2012 Oculus sin kampanje på Kickstarter. For et selskap med slike ambisiøse planer - å gjenopplive en sjanger for å lykkes der mange mislykkede bare ti år siden - de hadde en ganske beskjeden mål på 250 tusen dollar. Dette er mindre enn noen av hodetelefoner fra Palmer Collection, når de først dukket opp på markedet.
Innen 24 timer, tiltrakk de 2750 mennesker og 670 tusen dollar. For tre dager, de har tjent en million dollar. Forresten, på den tiden i selskapet Oculus hadde 10 ansatte, og da selskapet ble solgt til Facebook, allerede 100 mennesker jobber i det).
Dev Kit 1
Oculus Rift DK1 tillot folk å se på potensialet i Oculus og forstå en ting: Dette lille hodesettet for $ 350 er bedre enn noe som kom før det. Men det var ikke ideelt (skjermen er lav oppløsning, problemene med å spore posisjonen til hodet). Til tross for svakhetene, Oculus var i stand til å selge alle hodetelefoner til en enkelt - 65 tusen enheter Dev Kit 1 ble offisielt solgt ut 21 februar 2014.
Dev Kit 2
Morgenen 19. mars (uken før oppkjøpet av Facebook) Oculus begynte å ta forhåndsbestillinger for den andre utgaven - Developer Kit 2. Dette er fortsatt ikke et produkt som Oculus til hensikt å levere til forbrukere, men nær den. Denne versjonen fjerner mange av problemene ved den tidligere (skjerm oppløsning er forbedret fra 640 x 800 til 960 x 1080; Det løste problemet med bilsyke er forårsaket av bevegelsessløring; dukket eksternt kamera).
Hva nå?
Før oppkjøpet i Facebook Oculus var to viktige punkter på listen over saker: 1) å sende hele pre-ordre som mottas i det andre settet, 2) for å avgrense og selge produktet etter forbruker.
Etter at nyheten om Facebook kjøper selskapet var det en stor ny utfordring: å holde folk på deres side.
En av de største fordelene med Oculus har alltid vært slik folk oppfatter det. Dette er en favoritt eventyr i tech verden: enkel, men begavet fyr klarer å gå fra garasjen prosjektet til et selskap som gjør millioner. Så det viser seg at oppkjøpet Facebook'om ble oppfattet negativt av noen største fans, som Oculus var som din favoritt band som har tatt og å "selge".
Et par timer etter kunngjøringen, mange lovet å kansellere sine bestillinger og ble DK2 podnachivat andre. Notch, skaperen av Minecraft, drept umiddelbart (og offentlig) selskapet planer om å lage en versjon for Oculus.
Oculus vedvarende forklarer at for å være helt uavhengig til Facebook. Nå er deres oppgave er å liksom overbevise verden.
Det beste som Facebook kan gjøre er å holde hendene borte fra selskapet. Let Facebook øser penger, men vil forlate den splitter og gjør selskapet i stand til å gjennomføre sine planer. Hvis en langsiktig spillet, bør den kortsiktige strategien for Facebook være å holde seg på avstand.