iPhone fødsel, del 1
I dag publiserer vi den siste delen av overføringen av leder av «The Birth of iPhone» fra den nye boken Linder Kani "Johnny Ive: geniet bak kulissene av de store Apple-produkter", som er dedikert til etableringen av den første iPhone. Mange av disse detaljene tidligere vært ukjent for allmennheten, men nå har vi mulighet til å lære mer om hvordan du oppretter det viktigste produktet for Apple.
Så, for å redusere risikoen ledelsen har besluttet å utvikle to parallelle telefon. Hemmelig telefonnummer prosjektet fikk kodenavnet «Purple», som ble redusert til en «P». En telefon basert på iPod nano, og fikk navnet på P1, og den andre - en helt ny design under tilsyn Quince baserte modeller 035 - kalt P2.
Prosjektet er ledet av Tony Fedell P1. Hans gruppe var tenkt på noen måte å introdusere telefonen i eksisterende iPod.
Matt Rogers, desperat ung ingeniør som jobbet med Fedellom, ble ansvarlig for etableringen av programvare for enheten. Tidligere Rogers ble imponert Fedella som skrev noen avanserte programmer for å teste iPod.
Som vanlig studiene var i all hemmelighet. Rogers minnes de gangene:
"Ingen i selskapet visste at vi arbeidet på telefonen. Og enda vi hadde mye ekstra arbeid. Mens iPod-teamet var også involvert i den nye iPod nano, ny iPod classic og shuffle ».
Etter 6 måneder Fedella lag presenteres mer eller mindre fungerende prototype «iPod pluss telefon". Wheel of player brukes for å velge en kontakt, slik som de gamle tromme telefoner. Utvikling var i stand til å motta og ringe. Basert på dette eksperimentet, har Apple søkt om flere patenter. En av disse innbefatter evnen til å skape tekstmeldinger med prediktiv input system.
Men P1 var også begrenset. Normal oppringing ble smerte. Enheten kan ikke koble til Internett, var det umulig å kjøre programmet. Senere Forstall sa at «iPod pluss telefon" har vært et hett tema i diskusjonene. Det største problemet var at teamet ble først kjørt inn i en stiv ramme i form av design. Ved hjelp av en eksisterende enhet er sterkt begrenset, og det var dårlig for sine oppgaver.
"The P1 hadde en liten skjerm og hjulet, og vi er ikke i stand til å komme bort fra det... men noen ganger må man prøve noe, så å kaste det bort."
Etter nok en 6 måneders utvikling drept P1 Jobs prosjektet. Han sa:
"For å være ærlig, kan vi bedre gutta."
Fedell ønsket ikke å innrømme nederlag.
"Multi-touch var risikabelt, fordi ingen har ennå ikke blitt testet, men også fordi den ikke har tillit til å passe alle nødvendige maskinvaren i en så liten mengde."
Fedell fra begynnelsen skeptisk til touch-skjermer, og det var basert på erfaringer fra enheter som Palm Pilot - de var vanskelig og ubehagelig. Men Steve trodde på suksess:
"Vi alle vet - det er det vi ønsker å gjøre. Så la oss gjøre det arbeidet. "
Så Jobs sa om prosjektet P2 etter svikt i hybrid iPod og telefon. 2 år senere, under en presentasjon på MacWorld iPhone, han spøkefullt pekte iPod bilde fra trommesett nummeret på skjermen. Han kalte det på den måten du ikke kan gjøre telefonen, og publikum lo. Deretter få mennesker ville ha kjent at et slikt konsept kan være grunnlaget for Apples telefon.
Det nye teamet tar på saken
Etter en beslutning om videre arbeid på P2 John ble utnevnt til leder for industriell design prosjekt, Fedell engasjert i ingeniørfag og Forstall, hovedansvarlig for Mac OS X, jeg måtte slå på datamaskinen operativsystemet i et helt nytt operativsystem telefonen.
Designer Joni teamet jobbet på en iPhone uten den ringeste anelse om operativsystemet, som det vil. I begynnelsen jobbet de med en blank svart skjerm, og deretter - med bildet av grensesnittet med kryptiske ikoner layout. På den annen side har programvareutviklere ikke sett en prototype av enheten. En av designerne sier at erfaring med en fiktiv iOS-skjermen:
"Jeg vet fortsatt ikke hva det betydde ikon med et lyn."
Men Johannes selv visste alt. Han var klar over alle utbygginger Forstalla og konstant kontakt med Jobs og andre medlemmer av ledelsen. Han har også gitt råd og veiledning design team. Inne i studio sjefsdesigner på prosjektet «Purple» ble utnevnt av Richard Howard.
I begynnelsen, noen initierer var sikre på at de kunne utvikle telefonen.
"Det var en fullstendig Forskning og utvikling over hele linja. "
Faktisk, det betydde opprettelsen av de mest komplekse produkter i selskapets historie, samtidig engasjert samtidig mer og MacBook, og linjal iPod. Nøkkelmedarbeidere ble fjernet fra pågående prosjekter, noe som førte til forsinkelser i uttak av enkelte produkter, og fullstendig nedleggelse av andre.
Dersom prosjektet mislykkes, selskapet at det vil få alvorlige konsekvenser. Forstall beskrev situasjonen slik:
"Vi vil ikke oppnå suksess, i tillegg til skader på de aktuelle produktene vi ville være noe å fylle gapet."
Jobs vil tillate ledelsen å ta prosjektet til alle ansatte, men bare blant de som allerede har jobbet for selskapet. For Forstalla var det en skikkelig utfordring:
"Det var litt av en utfordring. Det jeg måtte gjøre - er å finne folk som var superstjerner i selskapet, fantastiske ingeniører og jeg hadde invitert dem inn på kontoret hans og ber om å sitte ned og si at du er superstjerner i sine roller, i en manager liker deg. Du vil være utrolig vellykket på Apple, hvis du bare bo i din nåværende rolle og vil fortsette å gjøre det jeg gjør i dag. Men jeg har for deg et forslag, et annet alternativ. Vi starter et nytt prosjekt, og det er så hemmelig at jeg ikke engang kan fortelle deg hva det er... og Overraskende nok har noen svært talentfulle mennesker tatt utfordringen, og det er hvordan jeg satt sammen et team iPhone ».
Forstall okkupert en hel etasje av hovedkvarteret til Apple og blokkerte skuddet.
"Vi legger en dør med emblemer, var kameraer overalt, og for å få inn noen laboratorier må være autorisert av 4 ganger. Dette stedet kalles «Purple Dorm».
Forstall fortsatte:
"Folk var der hele tiden. De var der om natten. De var der i helgen. Du vet, det luktet noe som pizza. På inngangsdøren ble plassert inskripsjonen "Fight Club", fordi den første regelen av klubben -. For ikke å snakke om klubben "
Ved utvikling av iPhone Jony Ive ansett som den viktigste parameteren opplevelser som oppstår fra brukeren ved bruk av produktet:
"Når vi er på et tidlig stadium av design, når vi prøver å identifisere de viktigste mål, ofte handler det om oppfatninger. Vi snakker om hvordan du føler om produktet, men ikke i en fysisk forstand, men i den forstand av persepsjon. "
Joni mente at essensen av iPhone - skjermen sin. Tilbake i de tidlige diskusjonene designere enige om at det ikke bør være noe som ville distrahere brukeren fra skjermen. John kaller skjermen "uendelig pool" ved analogi med høy klasse svømmebassenger med usynlige grenser. Teamet umiddelbart sette det siste punktet på skjermen for å unngå eventuelle ideer, bagatellisering sin betydning. John ønsket å vise var "magisk" og "fantastisk".
Senere, i løpet av høsten 2004, teamet John startet arbeidet med to designmuligheter. Det første alternativet er kalt «Extrudo» ble initiert av Chris Stringer. Denne utformingen som en iPod: avsmalnende rør laget av ekstrudert aluminium, anodisert ved hjelp av forskjellige farger.
Apple har allerede hatt et stort antall produksjonslinjer brukes til å lage iPod. Det var fordelen med dette konseptet, og til og med Johnny likte hva som kan gjøres med stempling.
En annen utforming alternativ som heter "sandwich" og var ansvarlig for denne modellen av Richard Howard. Med fordel fremstilt av plast, slik sandwich var en rektangulær utforming variant med jevnt avrundede kanter og et metallhus zoster.
John og teamet mer tiltrukket Extrudo, og de er fokusert på dette konseptet. De prøvde variasjoner med komprimere både X- og Y-aksen, men straks løp til et alvorlig problem. Skarpe kanter kutt i huden i ansiktet når du prøver å koble telefonen til øret. Jobs er spesielt rasende.
Å myke opp kantene har blitt lagt til plasthetter. De hjalp også til å løse problemet med antenner. IPhone skulle bruke 3 typer tilkobling: Wi-Fi, Bluetooth og mobilnettet modul. Radiobølger ikke passerer gjennom metall, plast, og det var bare nødvendig.
Laget forsøkt å løse problemet Extrudo utforming, men tester viste at det er umulig for den normale drift av anordningen uten å øke størrelsen av plastplugger for kommunikasjonsmoduler. Men disse samme port dekke all sjarmen til den opprinnelige utseendet på kroppen.
"Vi prøvde å finne ut hvordan å ikke bryte prinsippet om utformingen av antennen, hvordan du fjerner skarpe kanter og så videre, men det viste seg at med en økning i komfort bruke enheten design vil nødvendigvis lide."
I Extrudo var et annet problem som plaget Jobs: metallramme distrahere fra skjermen. Dette var i strid med den opprinnelige ideen om Johny. Senere, husket han Johnny, hans urolig at Jobs gjorde dette vekt.
Apple vil Extrudo og igjen med en sandwich.
Denne konstruksjonen hadde sine fordeler, inkludert noen skarpe kanter som kan forårsake ubehag brukerens øre. Men prototypene var for stor og klumpete, og tvinger Joni kommandoen til krig med dimensjoner for å gjøre enheten mindre. De prøvde å presse telefonen i en rekke teknologier, hvorav mange ikke var selv ganske liten til å bruke dem i mobil teknologi.
(via)