En nyttig og godt designet tråd har dukket opp på Twitter. I den forteller Sergei Pishchalnikov, en skytespillelsker og en av programlederne for videospillpodcasten ved slutten av universet, hvordan man kan begynne å glede seg over å spille skyttere med en gamepad.
Et lite forord. Jeg har spilt skyttere på en gamepad i over 10 år. Jeg har anstendig, etter min mening er ferdigheter og K / D i flerspiller konsekvent over 2. Prøvde mange gamepads (inkludert Scuf), modifikasjoner og innstillinger, mestret Clow-metoden. Jeg har noe å fortelle deg. pic.twitter.com/ilQX3BDOrw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Utvilsomt er det blant dere de som spiller mye kulere enn meg, på en helt annen måte som du er vant til. Det er ikke forgjeves at cyber-kickers sykler til turneringer med sine egne enheter og innstillinger. Mitt mål: å dele personlige erfaringer støttet av objektive fakta. Gå! pic.twitter.com/46vV0Gl1c8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Til å begynne med er standard visningsinnstillinger i alle skyttere forferdelig. De er primært ment for de som først plukket opp en gamepad. For alle andre er det en sjanse til å bli bedre, men du må forlate gamle vaner og nesten lære å spille igjen.
pic.twitter.com/CBhaNu0ZAJ- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Dødsone
#1. Dødsone. I en ideell verden ville vi bare skru av denne parameteren til null og på et øyeblikk bli den beste snikskytteren på planeten Jorden. Men vi er fremdeles der Morgenstern er populær, og fortjener derfor straff for menneskehetens synder. pic.twitter.com/xtb03DWKFr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Kvaliteten på 3D-analoger i moderne kontrollere lar mye å være ønsket. Selv i gamepads for prisen på en konsoll, er den ikke forskjellig fra lager. Og mest sannsynlig vil generasjoner passere til ingeniørene fullfører denne mekanismen med den nødvendige nøyaktigheten. pic.twitter.com/5AyRxfBLV9
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Derfor avhenger denne parameteren av forekomsten av spillkontrollen, og du må velge den selv. Tilstrebe et minimum, men slik at omfanget ikke går for langt til siden uten din viten, og du kan kontrollere det. pic.twitter.com/1Wh67Cpmg0
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Visningsfølsomhet
#2. Gjennomgå følsomhet. Sensa, som smak, er et individuelt konsept. Du trenger en spesiell tilnærming til det, og du kan bare identifisere DET MEST ved hjelp av lange praktiske vandringer. Men prinsippet er enkelt, som Press X To Win. pic.twitter.com/lTWD5oYbtQ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Forsøk å maksimere, men se etter din komfortable grense. Du kan gradvis øke denne parameteren når du innser at du ikke er nok med den nåværende hastigheten. Men begynn med verdier over gjennomsnittet, alt nedenfor er fra det onde. pic.twitter.com/NToToVvAvq
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Utgangskurve
#3. Utgangskurve. Hemmelig forbudt kunnskap begynner med denne innstillingen. Ved å velge riktig utgangskurve kommer du nærmere nøyaktigheten på tastaturet. Ingen tull, noen av dem beskyldte meg for dette da de så spillet mitt. Men dessverre er denne innstillingen ikke tilgjengelig overalt. pic.twitter.com/06F9JLVNZg
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Standard utgangskurven representerer retardasjonen av omfanget når pinnen blir avbøyd til midten og en gradvis reduksjon i effekten etter. Det er tregt, ikke svarer og ekstremt ineffektivt. I hovedsak stjeler dette fra oss mer enn halvparten av pinneveien, noe som kan hjelpe oss med mikromobiliseringer. pic.twitter.com/kg3KvhtdFb
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Derfor er vårt valg: en lineær kurve, eller dens analoger. I dette tilfellet vil du få muligheten til raskt å snu 180 grader, og komfortabelt bringe synet på fiendens hode fra en skarpskytter (fu-fu-fu, fordømmer jeg). Alle "kontrollere" av synhastigheten, hvis noen, må være slått av! pic.twitter.com/BSt33sSlvi
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Siktehjelp
#4. Sikringsassistanse. I motsetning til de beskyldende talene til mange klavomysere, fungerer denne tingen praktisk talt ikke i flerspilleren til de fleste skyttere, og noen ganger, tvert imot, forstyrrer den og klamrer seg til nedslåtte fiender. pic.twitter.com/OSIkqCkFcG
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Alt avhenger av det spesifikke spillet og dets utviklere. En gang i året fyrer pinnen, og hvis hjelpen fungerer tilstrekkelig, er det bedre å la den være. Du vil knapt merke arbeidet til assistenten, men en gang av et par hundre trefninger kan han hjelpe deg med å bli vinneren. pic.twitter.com/EbdVJXBFeh
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Vibrasjon
#5. Vibrasjon. Hvis du spiller et enkelt spillerspill og ikke bryr deg om super presisjon, kan du hoppe over dette trinnet. Vibrering i en enkelt er en fantastisk måte å kommunisere med et spill på, og du bør ikke frata deg selv det. pic.twitter.com/afkEiTNqEr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Men hvis du vil spille jokere på nettet og ta denne saken på alvor, må du slå av vibrasjon. Du vil bli overrasket over hvor mye lettere sporing av fiendene dine blir når spillkontrollen din ikke rister som en jævla jackhammer. pic.twitter.com/RiJ9GNkPCJ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
siktelinjen
#6. Siktelinjen. Store verdier av denne parameteren kan påvirke FPS negativt (men ikke kritisk), på grunn av at utvidelsen av det synlige området også øker området for gjengivelse. Derfor er dette en sjelden gjest på konsoller, men på en PC er det mye mer vanlig. pic.twitter.com/zomzNwOE0U
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Hvis det er en slik innstilling, er det verdt å vri det maksimalt. Ja, fiendemodellene vil bli mindre, men på denne måten vil du bedre se hva som skjer rundt det, og det blir lettere for deg å kontrollere slagmarken. Dette vil også påvirke senseaen, tilsynelatende redusere den, husk deg. pic.twitter.com/tbI9zgN7km
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Se for deg selv. Til venstre er synsfeltet 70 grader, og til høyre 110. Effekten er tydelig. pic.twitter.com/5YE6jyvr2b
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Uklarhet i bevegelse
#7. Uklarhet i bevegelse. Denne effekten er det verste ondskapen du kan tenke deg for en skytter. Skjermen er uskarp når du beveger synet, og det er rett og slett umulig å se noe i øyeblikket. Du kan formidle en følelse av hastighet på mer tiltalende måter, kamon, utviklet! pic.twitter.com/aAA7lvPQ1S
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Derfor, hvis det kan slås av, gjør det umiddelbart. Dette inkluderer andre effekter som aberrasjon, kornethet, ekstra kamerarystelser og alt annet som kan forstyrre synet ditt. I enkeltprosjekter kan du legge igjen noe, det viktigste er ikke å glemme din egen komfort. pic.twitter.com/wjdcaLSvbf
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. august 2020
Oppdateringsfrekvens og responstid på skjermen
#8. Oppdateringsfrekvens og responstid på skjermen. Så vi gikk fra innstillinger til maskinvare. Kvaliteten på skjermen er nøkkelen til nesten halvparten av spillkomforten. Du kan lese om hertsovka i hjelpen, men responstiden er også viktig. Dette er tiden det tar før skjermen bytter farge. pic.twitter.com/BdkhdzUOVW
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Gode GTG (grå til grå) responstider er 1 til 5 ms. Hvis skjermen har dårligere ytelse, bør du vurdere å oppgradere. På denne måten ser du bildet mye senere enn det faktisk er gjengitt, og derved føles input lag. Hertzovka-hastighet - 60Hz og høyere. pic.twitter.com/142VF8YjWI
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Høy pinne
#9. Høy pinne. Fra skolens geometri-kurs vet vi at jo lengre radius, jo større er sirkelen. Og jo større sirkelen beskriver pinnen, jo mer nøyaktig kan vi kontrollere dens posisjon. Merk: Jeg avviser sjelden en slik pinne med alle innstillingene ovenfor. pic.twitter.com/f6AyneSr4F
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Det er flere måter å få tak i en høy pinne. Enten kjøp en utvidet pinne og installer den i stedet for den vanlige ved å demontere gamepaden, eller bare ta en høy pute, som det er flere typer av. Det beste alternativet er plast, med et gummibelegg på toppen. pic.twitter.com/7By76T5xeK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Personlig bruker jeg en KontrolFreek FPS Freek Galaxy replika for 500 rubler med Ali, som på ingen måte er dårligere enn originalen. Helt silikonputer begynner raskt å gli og rulle, og veldig billig porselen (selv på plastben) holder ikke godt og flyr av pinnene. pic.twitter.com/o3naJ4ReQ8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Lenke til de aktuelle overleggene: analog av KontrolFreek FPS Freek Galaxy.
Jeg så ofte at det anbefales å bringe synet til fienden med venstre pinne. Aldri gjør det! Denne metoden er bare egnet for veldig grønne nybegynnere. Bruk venstre pinne for å straffe og ut av ildlinjen, men sikter bare med høyre! Hvis du er venstrehendt, så er det motsatte. pic.twitter.com/SfLm4NyAuC
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Kronblad og ryggknapper
#10. Kronblad og ryggknapper. Et viktig poeng og et must-ha for alle! OBLIGATORISK, nei MEN! Dette er den mest praktiske måten å aldri miste kontrollen over spillet eller fjerne fingrene fra pinnene. Sannheten er ikke billig. Det andre alternativet er gratis - den tidligere nevnte Clow-metoden. pic.twitter.com/kvl0nP1rOS
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Clows metode er interessant, men ikke et universalmiddel. For mange er det rett og slett upraktisk. Det er også uklart hvordan det vil påvirke helsen på lang sikt, om det vil akselerere begynnelsen av en slags tunnelsyndrom eller noe verre. Og en finger for fire knapper er ikke nok! pic.twitter.com/0wEQXztwtY
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
For å ligge rett bak dekselet og for eksempel lade opp, SAMTIDIG, kan man ikke klare seg uten kronblad. Men nøkkelkartlegging kan hjelpe deg her. Det er bedre å tilordne skudd og sikte til støtfangere eller bruke spesielle begrensere for utløsere, også et alternativ. pic.twitter.com/eSs2YE99Yj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Lyd
#11. Lyd. Det er ikke nødvendig å ta hodetelefoner for 100.500 millioner rubler, og ikke veldig dyrt, men med anstendig kvalitet, vil gjøre. Det viktigste er at de har god posisjonering. Du kan sjekke det i hvilket som helst spill med lyd som forplantes riktig i verdensrommet. pic.twitter.com/fwQ2pw41Wc
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Et lydsystem av høy kvalitet i rommet kan også fungere. Sjekk i praksis, vel du kan bestemme retningen på lyden i spillet eller ikke. Noen e-sportsmenn bruker vanligvis vanlige ørepropper, så hodetelefonene skal ikke engang være SPILL! pic.twitter.com/A6GSqszMri
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Gyroskop
#12. Gyroskop. Til slutt vil jeg gi rom for eksperimentering. Selv er jeg ikke en fan av alle disse fløytene med bevegelseskontroll og bevegelse av gamepaden i verdensrommet. Denne vitsen med et gyroskop fungerte ikke for meg selv på Switch. Men jeg kjenner folk som denne inndatametoden er veldig jevn for. pic.twitter.com/VgkQwCe1vK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Og det er ikke veldig klart, fremtiden tilhører dette, og det er fortsatt verdt å prøve gyroskopet som en hjelpemetode for å sikte, eller alt dette er overflødig, og du bør ikke engang prøve å bli vant til det. Skriv din mening i svar. Denne gangen trenger jeg rådene dine! pic.twitter.com/tiyxrXZylw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
konklusjoner
Hvilken konklusjon kan trekkes av alt dette? Utenfor boksen med konsollen får vi en defekt gamepad, som er dårlig tilpasset for komfortable spillvitser. Ja, du kan kjøpe tilbehør separat og gjøre det ut av det vanlige, for eksempel, Dualshok, din trofaste følgesvenn i shootouts. pic.twitter.com/xYzBvky1u3
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Når pinnene slutter å drive og de døde sonene forsvinner, når de bakre knappene blir en obligatorisk del av spillkontrollen, og utviklerne kommer til nye standarder, vil den virkelige nestegen komme.
Jeg vil virkelig at en slik verden ikke var en utopi ...
Men det er vanskelig å tro. pic.twitter.com/fdXx1Q5ogj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. august 2020
Les også🧐
- 13 fantastiske spillkontroller for PC, konsoller og mobil
- Hva du skal se etter når du velger en PC-gamepad
- 15 beste skyttere på PC