25 tips nybegynnere web-designere
Tips / / December 19, 2019
Nikita Obukhov
Designer. tjenester Grunnlegger Tilda Publishing. Leder FunkyPunky design studio. Kurator for kurset på webdesign på den britiske Higher School of Design.
Dette er en tutorial på det nye formatet, der kunnskap og erfaring akkumulert over 15 års erfaring på nettet, arrangert og pakket i 20 spennende longridov skrevet i et enkelt språk.
1
Site utvikling - en teknologi
Uansett hvor kreative eller hadde en jobb, suksess i å skape et nettsted - det er en disiplin. Overholdelse av skriptet site produksjon og opprettholde konsistens - noen garanti for et tilfredsstillende resultat.
2
Det er umulig å arbeide på et prosjekt som du hater
Design Sphere - dette er ikke fast food, og kunden er ikke alltid rett. Bygg kommunikasjon i denne saken er mer komplisert, men designeren må lære å la ikke kjærlighet, men minst respektere kundens virksomhet. Profesjonelle designere preget av evnen til å sette deg på en positiv måte og bli begeistret for prosjektet.
3
Enhver utvikling starter med smerte og misnøye
Forutsatt at design - en løsning på problemene som designerne - det "problemoreshateli". For å løse problemet, og å finne en effektiv løsning, må du først gjennomføre en studie og finne problemet, og deretter fokusere på spesifikke "trykkpunkter". For å gjøre dette, må du forstå hva folk gjør, som du oppretter et nettsted, hvorfor de gjør det, hvordan de ser verden, hva er deres verdier og behov.
4
Lytte - det første bør lære designeren
Det er lett å løse problemet med folk som er nær i ånden, interesser, sosial status. Men de fleste av designerne har spesielt fordypet i sammenheng.
Vi trenger å forstå den verden som det finnes mennesker. Hver av oss har unike erfaringer (hendelser som vi har opplevd), som bestemmer vår holdning til verden. Ofte sier vi: "Ja, jeg vet, jeg forstår ikke." Men det viser seg at forskjellen ligger i detaljene, og det kan være i prinsippet. Derfor, når vi lytter til en mann, bør du prøve å venne seg til sitt bilde, som gjør skuespillerne. Føl deg i hans sted.
5
Ideen tar tid
Når du har formulert problemet, ikke plage hjernen din, la underbevisstheten tid til å finne en løsning.
Bytt til en annen oppgave, og enda bedre å ta en pause: trene, gå rundt i byen, chatte med venner. Rådet er ikke ny, men det virkelig fungerer - etter en tid, er ideen at skal vises.
6
Bruk tankekart til å generere ideer
Hvis presset for tid og behovet for å fremskynde prosessen, kan du bruke teknikken til å generere ideer - tankekart. Ta et ark stort format og begynne å skrive ut alle assosiasjoner knyttet til prosjektet, som kommer til tankene, gradvis strukturering dem. Å riste hjernen din, sett den til det ønskede området. På jakt etter sammenslutninger av den andre, det tredje nivået du vil få akkurat de interessante ideer og funn som vil overraske deg.
7
gjennomføre undersøkelser
Forskning - noe som bidrar til å utvikle høy kvalitet kreative konseptet i den avsatte tiden. De er midt i sammenheng med designer, og begrunnede avgjørelser bli.
Designer tilbud ikke bare noe interessant i det abstrakte, og bygge logiske relasjoner. Dette gir mer effektiv å bygge et forhold med kunden og få et forutsigbart resultat.
8
Se bildene - dette er et verk
For et godt inntrykk av designeren av spesialiserte ressurser - den daglige rutinen, det samme plikt som tegning oppsett. Hodet skal møte hundrevis av stiler. Art director er forskjellig fra nybegynner designer er ikke bare det faktum at han har gjort hundrevis av nettsteder, men også det faktum at art director of elementary've sett mye. Han så alt.
9
Se etter trender
Designer - en dirigent av visuell kultur, så er det viktig å være i en moderne kontekst.
Fashion nettstedet er ikke et mål i seg selv, men unngå utdaterte løsninger. I dag kan de gå for en sunn konservatisme, men verden endrer seg så fort at seks måneder senere arbeidet ditt vil se ut som en dinosaur.
10
God design - resultatet av din selvutvikling og selv-utdanning
Ikke slutte å lære. Verden forandrer seg veldig raskt, og hvis du ønsker å vinne konkurransen, må du hele tiden lære nye ting. Hold øye med trender, lære design teori for å forstå de grunnleggende tingene. Dette vil bidra til å finne betydning som du gjør. God design begynner ikke i datamaskinen og i hodet. Fyll den med kvalitativ kunnskap.
11
Lær å ikke bare webdesign
Et karakteristisk trekk ved Web Design - tverrfaglig. Være interessert i hva som er nytt i arkitektur, interiør, mote, kultur, branding, illustrasjon, foto, video, mobile apps.
Designer hele tiden løser forskjellige problemer, og jo mer du forstår de ulike områdene, så det vil være lettere å kommunisere med kolleger og kunder. Du må sette mål for illustratør eller fotograf, og det vil være lettere å gjøre når du kan raskt samle referanser til og vise at du ønsker å se.
12
Punkt konstruktiv kritikk av kanalen
I diskusjoner om alternativer med kunden er det viktig å komme bort fra det emosjonelle og evaluerende kommentarer i avskrift - at den ikke liker. Når en kunde er misfornøyd, spør hvorfor. Han tenkte på det, begynner å snakke, og du vil finne en løsning sammen. Dette er en vanskelig prosess, følelsesmessig vanskelig oppgave, men samspillet vil være effektiv.
13
Finn inspirerende mennesker
Registrer deg på Twitter, Facebook eller blogger designere som arbeidet du er imponerende. Sørg for at det de deler. Fagfolk er generelt distributører av informasjon av høy kvalitet, og gjennom dem kan du lære noe nytt. Se dem, vil du forstå hvordan de tenker, og være i stand til å ta i bruk sitt system av verdier.
14
Ta deg tid til en god sang
Komposisjon - er grunnlaget for ethvert visuelt produkt. Bad sammensetning rov arbeidet, selv om teknologien i detalj er perfekt.
Folk har lenge fristet til å beregne den ideelle proporsjonene matematisk (kanon av Villard de Honnecourt, Fibonacci-serien, og så videre). Men ingen tall ikke tillater å lage en sang du føler deg, gjentatte ganger å endre plasseringen av objekter. Det er ikke lett, krever dyktighet og erfaring, men det er den mest fruktbare måten å og intresny.
15
Begrense fargepaletten
Farge - det er enkelt. Det er slik en superbazovaya enhet, som bokstaven. Men det betyr ikke at du må male alle de forskjellige fargene. Omvendt, bruke en farge som tar 80 til 90%, og den komplementære farge som en aksent. One - det beste alternativet. Tre kan ikke brukes. To - veldig nøye.
16
Koble bedriftens skrift
Nå er alt hviler på innholdet, så skriften selv og vil be deg om en bedrifts identitet. Hver skrift har en karakter, så prøv å velge en skrifttype som passer til innholdet. Som regel for området er nok enkelt skrift. Men hvis du ønsker å oppnå en spektakulær kontrast, bruke et par av skrift: serif og sans-serif font.
17
Bruke nettet som et hjelpeverktøy
Modular grid - den universelle verktøy for organisering av visuell plass som brukes og grafikk, og webdesignere. Imidlertid bør rutenettet ikke diktere, men bare til hjelp i design. Rutenettet kan og bør trekke seg. Det er ikke nødvendig å rette inn alle fanatically på risten. Grid - dette er ikke et dogme.
18
Bruk prototypen til en avtale med kunden
Prototype - et skjematisk bilde av siden som viser hva er blokkene og enheter. Ser på prototypen, må kunden forstår ingenting hvis ikke glemt. Han ser hva menyen vil være hva det vil være i punktene, hva vil være hovedskjermen, som vil bli plassert kontakter. Prototypen kan du raskt gjøre endringer og oppnå bedre resultater.
19
Iterasjon - grunnlaget for god design
Flere gjentakelser fører til en riktig beslutning. Du beveger deg bort fra det generelle konseptet til konkrete løsninger som hjelper ekte mennesker gjør livet mer praktisk og komfortabel.
20
Hoved dyktighet av designer - for å være i stand til å fortelle en historie
Skill historiefortelling bør beherske. Nå er det et nytt format, men det vil snart bli et kjent og naturlig. Ordet "historiefortelling" brukes i ulike sammenhenger. For eksempel begrepet dets aktører fortellinger - en bestemt sekvens av presentasjonen, hvor det er uavgjort, høydepunktet og denouement.
I en historiefortelling webdesign mener vi en måte å presentere informasjon. Digital historiefortelling - en kombinasjon av innhold og grensesnitt.
21
Tegn hver side som en destinasjonsside
Ideelt Landing Page - Denne siden er der folk får svar på alle de viktige spørsmålene for tjenesten eller produktet uten å gå til en annen side. Format Landing Page fremsto som en måte å øke konverteringen i reklame, men gradvis prinsippene som er etablert i Landing Page format, begynte å spre seg på siden som helhet.
22
Legge til "luft"
Selv nå, som enkelhet har blitt en trend, den vanligste feilen uerfarne designere er fortsatt et ønske om å få plass i en liten plass med for mye informasjon. Spesielt det gjelder dekselet (første skjermbilde), som for noen grunn prøver å sette alt.
Ikke vær redd for å øke marginene, ikke stimlet sammen elementer. Brukeren er mye enklere og bedre å akseptere informasjon ved utstedelse sin måles.
23
Ikke overlast menyen
Ett av kjennetegnene på en god nettside - klar navigasjon. Menyen vil bidra til å organisere det. Legge menyen, sørg for at det er visuelt bra: ikke for mye, ikke overbelaste siden. menyelementer bør ikke være mye, det er best å ikke mer enn fem. Føl deg fri til å slå sammen deler. Tittel Sak kort. Tre ord som et menypunkt ikke åpenbart uegnet. De må leses på et øyeblikk.
24
Selg deg selv, ikke en portefølje av arbeidet
Porteføljen skal se perfekt, men det viktigste formålet med presentasjonen av papirer - begrepet interesse og imponere tilstedeværelse av spesielle deler. Ser på arbeidet, må betrakteren gjøres klart at vedtaket ikke er tatt fra taket, det er funnet og jobbet ut.
25
Båret bort av bruker-designet typografi
Innhold bør være godt innredet. Det er ikke nok bare å sette et stykke tekst - her, les videre! Leserens oppmerksomhet bør gis. Bruk teknikker for grafisk design.
Store overskrifter, bruk av ultra-tynne skriftstil, font interessante kombinasjoner som sette stilen på området, - alle de tingene som pleide å være typisk for pressen, omgjort til en web og tilpasset den nye format.