Super Mario -effekten: Et enkelt triks for å unngå å miste feil
Miscellanea / / July 31, 2021
Det er derfor du bør tenke på verden som et dataspill.
For noen år siden kjørte tidligere NASA og Apple -ingeniør Marc Robert (nå en populær YouTube -blogger og TED -høyttaler) et nysgjerrig eksperiment.
Spurte hanSuper Mario -effekten - lure hjernen din til å lære mer | Mark Rober | TEDxPenn / @ TEDx Talks / YouTube YouTube -abonnenter for å spille et enkelt dataspill laget av Mark selv med en venn. Brukerne måtte lede den trukne bilen gjennom en enkel labyrint og programmere bevegelsen ved hjelp av en sekvens av kommandoblokker. De er synlige på høyre side av skjermen.
Etter det samme blokkprinsippet blir små barn lært å kode. Når spilleren komponerer den nødvendige sekvensen av kommandoer, trykker han på Run -knappen ("La oss gå!"). Bilen begynner å bevege seg, strengt etter de gitte kommandoene: "Gå fremover", "Hvis torget er blått, ta til høyre", "Hvis torget er grønt, sving til venstre."
Som Robert selv forklarte for abonnenter, utfører han et eksperiment for å bevise:
å programmere alle kan, uansett alder eller utdanning. Omtrent 50 tusen mennesker spilte spillkoden foreslått av Mark.Først senere ble det klart: Roberts mål var et helt annet. Ingeniøren prøvde ikke å bevise at alle kan programmere. Han undersøkte oppførselen til mennesker avhengig av "straffen" som er innebygd i programmet.
Det viser seg at Robert laget to versjoner av spillet. I den første av dem, da en deltaker trykket på Run og fant at koden han hadde samlet ikke førte maskinen til målet, dukket det opp en melding på skjermen: “Det fungerte ikke. Vær så snill, prøv på nytt". Samtidig gikk ingen av de 200 poengene som ble gitt til spilleren ved starten tapt. I den andre versjonen var feilmeldingen annerledes: "Fungerte ikke. Du har mistet 5 poeng. Du har nå 195. Vær så snill, prøv på nytt. "
Det ser ut til at forskjellen ikke var særlig signifikant. Men hun var med på å avsløre noe viktig om menneskets psyke.
Hvordan tap påvirker mennesker
Suksessen til de to gruppene var åpenbart forskjellig. Blant mennesker som ikke ble trukket fra poeng for en feil, taklet 68% til slutt spillproblemet. Men blant dem som ble bøtelagt for hvert tap, oppnådde bare 52% suksess. Forskjellen er 16%!
I tillegg la Mark merke til hvor mange forsøk medlemmene i hver av de to gruppene gjorde før de ga opp. De som ikke mistet poeng, nærmet seg gjennomsnittlig problemet 12 ganger. De som tapte - bare fem.
Disse to observasjonene kan oppsummeres som følger.
Folk som gjorde flere forsøk på å løse problemet, oppnådde oftere suksess enn de som ga opp nesten i starten. Det samme gjelder suksess i virkeligheten.
Robert påpeker at hovedforskjellen mellom de to spillerkategoriene er denne. Folk fra de "vellykkede" og "mislykkede" gruppene mottok fundamentalt forskjellige meldinger i tilfelle feil. Og som et resultat reagerte de annerledes på det.
Gjennom sitt eksperiment formulerte Mark den såkalte Super-Mario-effekten-et enkelt psykologisk triks som gjør det lettere å håndtere nederlag og oppnå mer. Men før vi beskriver essensen av fenomenet, er det verdt å diskutere hvordan vi generelt oppfatter svikt og hvordan det påvirker oppførselen vår.
Hvordan mennesker oppfatter fiasko
Vi vil være rik - derfor ønsker vi ikke å være fattige. Vi ønsker suksess - derfor ønsker vi ikke fiasko. Hvis fattigdom er det motsatte av rikdom, må tap være motsatt av å vinne. Dette er den allment aksepterte modellen for holdninger til fiasko. Sjekk det for å komme tilbake til dette senere.
Det er trygt å anta at mennesker oppfatter svikt i et negativt lys. Frykten for å mislykkes er så sterkTheo Tsaousides Ph. D. Hvorfor frykt for å mislykkes kan holde deg fast / psykologi i dag, som kan få oss til å gi opp selv om vi prøver å gjøre noe. Svikt tvinger oss til å avslutte spillet tidligere enn vi burde. De kan til og med ødelegge selvfølelsen.
Selv om det ikke handler om feil som sådan, men om vår holdning til dem.
Tilbake til spilleeksperimentet til Mark Robert, kan du se følgende. Deltakerne i begge gruppene led nederlag. Men disse tapene ble gitt forskjellige betydninger. Den første gruppen ble ganske enkelt tilbudt et nytt forsøk. Deltakerne fra den andre ble irriterende informert: “På grunn av din feil har du allerede mistet noe! Men ok, prøv igjen. "
Selv om deltakerne i den andre gruppen ikke mistet noe ekte, men ubrukelig, falsk internettbrille, ga de likevel opp tidligere enn spillerne i den første.
I den virkelige verden behandler vi fiasko på samme måte. Vi anser dem som dårlige, smertefulle. Vi tenker på dem som noe skammelig som ikke burde ha skjedd. Om noe som ville være verdt å skjule for slektninger og venner. Og på denne bakgrunn sier verden rundt oss at vi skal forbli optimistiske og prøve igjen... Det er lettere for oss å overgi oss.
Imidlertid er det en bedre måte å få et glimt av savnene - slå på Super -Mario -effekten.
Hva er Super Mario Effect og hvordan du bruker den
Som barn var Marc Robert bokstavelig talt besatt av dataspillet med samme navn. Han brukte timer på å kontrollere Mario og prøve å komme inn på slottet med sin hjelp og redde den vakre Princess Peach.
Marc Robert
Ingeniør, TED -høyttaler
Når du begynner å spille dette spillet og for eksempel faller i et hull, tenker du ikke: “Å, så synd! Jeg kommer aldri til å spille dette igjen, fordi jeg mislyktes! " Nei. I stedet går du gjennom det igjen, og vet allerede at det er et hull på et bestemt sted. Og du tror bare at du trenger å hoppe over eller omgå det. Når vi spiller, lærer vi av feil, men vi dveler ikke ved dem.
Dette er ideen bak gamification av livet, eller Super-Mario-effekten.
Det kan være vanskelig å spille og gå fra nivå til nivå. Noen ganger er det en lang reise. Når du av en eller annen grunn blir sittende fast på neste trinn, er det irriterende. Men aldri har slike midlertidige nederlag truffet deg selvtillit og er ikke smertefulle.
Mark understreker: dette er ikke en historie om optimisme. Du prøver ikke å finne noe godt i nederlag, du spiller bare og overvinner hinder etter hinder. Ja, noen ganger faller. Så hva, og hvem faller ikke i dataspill?
Super-Mario-effekten antyder at feil i virkeligheten bør behandles på samme måte. De er ikke negative hendelser, men en uunngåelig, om enn irriterende del av reisen din.
Og la oss gå tilbake til tesen som ble uttrykt ovenfor om at fiasko er det motsatte av suksess, akkurat som fattigdom er rikdom. Denne uttalelsen er faktisk feil. Å være fattig lenge vil ikke gjøre deg rik. Og en lang periode med fiasko - hvis du lærer av feil og husker plasseringen av gropene - leder deg til syvende og sist.
Dermed er fiasko ikke det motsatte av suksess. Hun er forgjengeren hans.
JK Rowling mislyktes 12 ganger før, den trettende, hennes berømte historie om en gutt med et arr på pannen endelig ble akseptert for publisering. Edison måtte gå gjennom tusen feil for å finne opp lyspæren på 1001. tilnærming. Du er akkurat som dem. På samme måte vil du mislykkes N ganger før du lykkes med noe. To tap på rad betyr at du er to skritt nærmere å vinne enn du var før.
Nederlag er uunngåelig på veien mot målet: livet fungerer sånn. Din oppgave er å hoppe over "gropene". Det er som om du er en datahelt som bare går gjennom neste nivå.
Les også🧐
- Hva skjer med hjernen når vi mislykkes, og hvordan vi kan gjøre det til vår fordel
- 8 oppmuntrende setninger for de som har mislyktes
- 25 måter å føle deg bedre på en dårlig dag