Fakultet for spillanalyse - kurs 168 768 RUB. fra GeekBrains, trening 15 måneder, Dato: 10. juni 2023.
Miscellanea / / December 02, 2023
Spillere
Gjør hobbyen din til drømmejobben din. Du vil kunne bruke kunnskap og spillerfaring til å utvikle produkter.
For begynnende analytikere
Lær detaljene om spillanalyse og få en spesialisering innen et område som interesserer deg.
Vårt program er et av de mest omfangsrike og omfattende. Samtidig er det lett å forstå fordi kunnskap gis gradvis: fra grunnleggende til avanserte verktøy.
Opplæringskurs
Kurs
Mens du venter på at hovedprogrammet skal starte, anbefaler vi at du gjennomgår opplæring. Dette vil hjelpe deg med å integrere deg i trening gradvis og være 100 % klar.
Videokurs "Hvordan studere effektivt"
• Funksjoner ved trening hos GeekBrains
• Hvorfor er det vanskelig å studere?
• Verktøy for egenutdanning
• Lære av kompetanser
• Egenskaper ved voksenopplæring
• Sette SMART-mål
• Hvordan formulere en pedagogisk forespørsel
Excel 2.0 videokurs
• Struktur av et spillutviklingsselskap. Prosjektgruppestruktur
• Roller til analytikere i teamet
• Utviklingssyklus
• Klient- og serverutvikling. Applikasjonsarkitektur
• Design av arrangementsliste
• Uttalelse av tekniske spesifikasjoner for hendelsessporing. Oppgaveledere
Introduksjon til spillutvikling
Kurs
Lær spilldesignkonsepter, teamstruktur, utviklingsprosesser og tekniske aspekter som er relevante for analyser. Dette Python-kurset vil hjelpe deg med å utvikle grunnleggende datavitenskapelige ferdigheter.
Innledende leksjon
Lær om rollen til en spillanalytiker i spill. Dekanen ved fakultetet vil hjelpe deg med å finne ut hvilke kunnskaper og ferdigheter som trengs for dette yrket.
Introduksjon til spillutvikling og spilldesign
• Spillhistorikk. Psykologi av spillere. Spill som et produkt
• Spillindustri. Sjangere, innstillinger og plattformer
• Monetiserings- og distribusjonsmodeller
• Stadier for å lage spill. Fra prototype til drift
• Markedsundersøkelser, referanseanalyse
• Opplæringen. Grunnleggende spillløkke
• Holdemekanikk. Dekonstruksjon av spill
• Mekanikk for inntektsgenerering. Dekonstruksjon av spill
• Balanse av tid og ressurser i spillet. Økonomi i spillet
• Periodisk aktivitet. Kampanjer og arrangementer
Spillutviklingsprosess
• Struktur av et spillutviklingsselskap. Prosjektgruppestruktur
• Roller til analytikere i teamet
• Utviklingssyklus
• Klient- og serverutvikling. Applikasjonsarkitektur
• Design av arrangementsliste
• Uttalelse av tekniske spesifikasjoner for hendelsessporing. Oppgaveledere
Grunnleggende om Python
• Introduksjon til Python
• Grunnleggende Python-syntaks
• Funksjoner og introduksjon til pandabiblioteket
• Indekser og grunnleggende operasjoner i pandaer
• Datafiltrering og aggregering
• Sett og operasjoner på dem
• Forberede data for analyse. NaN-verdier.
• Tidsseriefunksjonalitet
• Optimalisering
• anvende metode og lambda-uttrykk
• Avansert Python
Prosjekt
• Forskningsarbeid for å analysere setting, sjanger, aktiviteter og inntektsgenerering for ethvert spill. Finn ut hvordan du kan forbedre inntektsgenereringen.
Grunnleggende harde ferdigheter: SQL, statistikk, visualisering
Kurs
Lær å jobbe med databaser og datavisualisering i praksis.
Introduksjon til SQL
• Introduksjon til SQL og databaser
• Datafiltrering, sortering og restriksjon
• Beregnede felt. Aritmetiske funksjoner. Arbeid med tid, strenger og json i felt
• Datagruppering. Vindusfunksjoner.
• Sammenføyning av bord
• CTE. Representasjon
• Opprette, oppdatere og slette tabeller
• Spørringsoptimalisering
Visualisering
• Visualiseringsoppgaver. Vanlige verktøy
• Typer grafer for oppgavene deres. Visualiseringsregler. Villedende grafer
• Visualisering i Python. Statiske diagrammer
• Visualisering i Python. Statiske diagrammer
• Visualisering i Python. Interaktive grafer
• Dashboards. Arkitektur av interaksjon mellom SQL og Python i dashboards
• Visualiseringer og dashbord i Tableu / Power BI
• Visualiseringer og dashbord i Tableu / Power BI
Prosjekt
• Utvikling av et dynamisk dashbord med nøkkeltall basert på ekte data.
Oppgaver med produkt- og markedsanalyse av spill
Kurs
Lær hvordan du tiltrekker brukere og måler markedsføringseffektivitet. Studer oppgavene til produktanalyse: beregning og visualisering av nøkkeltall, vurdering av balanse og spilldesignfunksjoner, søkeforskningsstrategier.
Markedsføringsanalyse
• Introduksjon til spillmarkedsføring. Annonseplattformer
• Typer annonsekampanjer. Organisk trafikk. Viralitet
• Gjennomgang av sporingstjenester. Problemet med attribusjon og reattribusjon.
• Beregninger for markedsføringstrakt og brukeranskaffelse
• Rapporter i sporingstjenester: Amplitude/Appsflyer/MyTracker
• Inntektsgenerering for annonsering. Rapporter i Ironsource
• Interaksjon med applikasjonsbutikker. Egenskaper
• Grunnleggende ideer om enhetsøkonomi
Analyse av spillberegninger og prosesser
• Installerer. Starter trakt
• Oppbevaringsmålinger. Retensjonsgrad og rullende retensjon
• Beregninger for inntektsgenerering. Konvertering til betalende bruker
• Beregninger for inntektsgenerering. Konverteringspunkter og deres effektivitet. Gjenta betalinger
• Beregninger for inntektsgenerering. ARPU, ARPPU og LTV
• Prognose ARPU/LTV. Problemer og tilnærminger
• Engasjementmålinger. Antall økter, fullføring av den grunnleggende spillsyklusen
• Churn-studier og nedgang i aktivitet. Problemet med dumpeprognoser
• Hastighet på innholdsforbruk. Utviklingsprioriteringer
• Ressursbalanse. Underskudd og overskudd
• Utgivelsesanalyse. Funksjon kannibalisering
• Undersøk årsakene til uventede endringer. Hypoteser og forskningsstrategi
Prosjekter
• Beregning av spillmarkedsføringsmålinger og analyse av effektiviteten til en markedsføringskampanje basert på reelle data
• Beregning av spillproduktberegninger basert på reelle data.
Avanserte verktøy
Kurs
Vurder typene og oppgavene til A/B-tester og eksempelberegning. Lær å bygge prediktive modeller og presenter forskningen din for utviklingsteamet.
A/B-tester
• A/B-testoppgaver. Anvendelsesgrenser
• Typer A/B-tester. Klassisk A/B-test, sekvensiell A/B-test
• Bayesiansk testing og flerarmede banditter
• Grunnleggende feil ved gjennomføring av AB-tester
• Planlegge en A/B-test
• Prøvetakingsproblem. Prøvetaking i Python
• Analyse av A/B-testresultater
• A/B-tester i Firebase
Introduksjon til maskinlæring
• Grunnleggende ideer og oppgaver innen maskinlæring
• Dataforberedelse og funksjonsoppretting (funksjonsteknikk)
• Dimensjonsreduksjon. PCA
• Oppdeling i trenings- og testprøver. Kryssvalidering
• Veiledet opplæring. Beslutningstrær og tilfeldige skoger
• Veiledet opplæring. Logistisk regresjon
• Kvalitetsmål for klassifiseringsmodellen
• Uovervåket læring. Lineær regresjon. Modellkvalitetsmålinger
Presentasjon av resultater
• Arbeidsorganisering. Oppgavesporere. Prioritering av oppgaver
• Vedlikeholde dokumentasjon og kunnskapsgrunnlag
• Rapportstruktur. Presentasjon av statistiske data og grafer i rapporter
• Presentere resultater for teamet
Prosjekt
• Utarbeide en A/B-testplan og analysere påliteligheten til resultatene.
Åpne kurs
Kurs
Du kan ta dem når det passer deg: under trening eller etter å ha forsvart sluttprosjektet ditt. De må også være bestått for å få vitnemål og hjelp til å finne jobb.
Forbereder for jobbsøk
• Hvordan skrive en CV som definitivt vil bli lagt merke til
• Vi lager et jobbsøkerkart
• Hvorfor trengs følgebrev?
• Hva du kan forvente på intervjuet med HR
Videokurs "Python Language Basics"
• Introduksjon til Python
• Innebygde typer og operasjoner med dem
• Funksjoner
• Moduler og biblioteker
• Arbeide med filer. Kodinger
• Nyttige verktøy. Avvikshåndtering
• Verksted. Spillet "Gjett nummeret"
• Verksted. Konsoll filbehandling
• Analyse av praktiske oppgaver
OM
Oleg S.
30.08.2021 G.
Jeg studerer ved Fakultet for spillanalyse. Lærerne er utmerket. Materialet blir forklart enkelt og tydelig, de svarer hele tiden i chatten; hvis gruppen ber om tilleggsinformasjon finner lærerne nytt materiell til oss. Generelt har jeg allerede fullført det første kurset, og jeg liker alt. Hvis noen tenker på å søke på dem eller ikke, så vil jeg si "ja, gå for det."
Målet med programmet "Football Metrics: Origins, Methods and Models, Application" er å lære elevene å bedre forstå den dype logikken i fotballspillet; utvikle optimale anbefalinger for å organisere nasjonale fotballturneringer for å oppnå maksimal underholdning, økonomisk tilbakebetaling, forbedre sportsresultatene til landslaget i landet, dannet fra deltakere i det nasjonale mesterskapet, og øke dets rykte; og tilbyr også informerte prognoser om utfallet av fotballkamper.
4,2
gratis