Game QA Engineer - gratis kurs fra Otus, opplæring 4 måneder, Dato: 1. desember 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Du vil få opplæring og praktiske ferdigheter som du kan søke på mellomtesterstillinger i russiske og internasjonale spillutviklingsselskaper med.
I løpet av kurset vil du fordype deg i detaljene ved spilltesting:
Finn ut hva som er den grunnleggende forskjellen mellom tilnærmingen til å teste spillprosjekter
Bli kjent med populære QA-verktøy
Lær å teste spill på ulike plattformer: Mobil, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Bli kjent med de mest populære spillmotorene og lær hvordan du jobber med dem
La oss snakke om automatisert testing i spill, diskutere fallgruver og hvor vi skal begynne
Alle disse ferdighetene vil tillate deg å ta en systematisk tilnærming til spilltesting, og dermed fremskynde prosesser og identifisere usynlige feil.
Hvem er dette kurset for?
For junior testere med erfaring. Kurset vil gi faglig kompetanse som du kan søke på mellomstillinger i ledende selskaper i spillindustrien.
For de som nylig har kommet til IT-feltet. Kunnskap og praksis med spilltesting vil tillate deg å skille deg ut blant andre aspirerende søkere til Junior+-stillinger.
Hvis du er en spillfan og har et drømmeselskap du kunne tenke deg å begynne å jobbe for, vil dette kurset gi deg grunnlaget og fordelen du trenger for å fange en arbeidsgivers oppmerksomhet.
Kursfunksjoner:
Finn ut hvordan spilltesting fungerer i de mest populære CIS-selskapene
Vekt på testing av mobilspill. De fleste spill pleier nå å være utviklet spesielt for mobile enheter. Følgelig er de fleste tilbudene på markedet, inkludert de for å starte en karriere, i denne bransjen for spillutvikling.
Øv deg i delene med testing av mobilspill, PC-spill og autotester for motorer
La oss se på nye og spesifikke verktøy for testing i spillutvikling. La oss dekke en så lukket del som å teste konsollspill.
Etter opplæring vil du føle deg trygg under et intervju og vil bli en verdifull kandidat for tverrplattformprosjekter.
1
vi vilFlyttet til IT fra musikkproduksjon i 2014. Jeg begynte å jobbe med lokaliseringstesting for Culturetranslate og Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 og Call of Duty: IW)...
Flyttet til IT fra musikkproduksjon i 2014. Han begynte å jobbe med lokaliseringstesting hos Culturetranslate og Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 og Call of Duty: IW). Siden 2017 har han jobbet i St. Petersburg-avdelingen til Larian Studios med spillene Divinity: Original Sin 2 og Baldur's Gate 3 som en funksjonell og lyd-QA. Var Lead QA hos mobilforlaget Tilting Point og Panoramik. I oktober 2022 prøvde jeg å gå bort fra spillutvikling for første gang og flyttet til Melon Fashion Group til stillingen som Lead QA for interne 1C-produkter. Lærer
1
vi vilJeg kom inn på IT fra feltet journalistikk i 2014. Jeg fikk min første spilltestopplevelse ved oppstarten INDEXIUM GAMES. Hun var ansatt i Belka Games i flere år. De siste 3 årene har jeg jobbet med et prosjekt...
Jeg kom inn på IT fra feltet journalistikk i 2014. Jeg fikk min første spilltestopplevelse ved oppstarten INDEXIUM GAMES. Hun var ansatt i Belka Games i flere år. De siste 3 årene har jeg jobbet med Best Fiends-prosjektet i selskapet Seriously (Playtika). Jeg spesialiserer meg på uformelle mobilspill. Prosjekter i porteføljen: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Lærer
1
vi vilHar vært involvert i kvalitetssikring av spill siden 2008. I flere år ledet han QA-avdelingen ved et spillforlag, og gikk deretter over til spillutvikling. I løpet av denne tiden deltok han i opprettelsen av 9 spill for mobile plattformer...
Har vært involvert i kvalitetssikring av spill siden 2008. I flere år ledet han QA-avdelingen ved et spillforlag, og gikk deretter over til spillutvikling. I løpet av denne tiden deltok han i opprettelsen av 9 spill for mobile plattformer og PC-er. Han jobber for tiden som QA Lead hos Redhill Games.
Testing og GameDev Basics
-Tema 1.Bli kjent med hverandre. Yrke og ansvarsområder
-Tema 2. Spillets indre verden.
-Tema 3. Typer testing
-Tema 4.Analyse og arbeid med krav
-Tema 5.Test artefakter
-Tema 6. Nøkkelfunksjoner ved spilltesting
Spillfunksjonalitet
-Tema 7.Testing av grafikk og grensesnitt
-Tema 8. Lokaliseringstesting og timing i spill
-Tema 9.Testing av nivådesign og nivådesign
-Tema 10.Testing av spillbalansen
Spillplattformer
-Tema 11. Funksjoner av spill på PC
-Tema 12. Funksjoner av spill på sosiale nettverk og nettet
-Emne 13. Funksjoner av spill på mobile enheter
-Emne 14. Funksjoner i konsollspill (PS/Xbox)
-Tema 15. Funksjoner av nintendo/switch
Teknisk modul
-Tema 16. Verktøy og emulatorer for testing
-Emne 17. Grunnleggende SQL, API
-Tema 18.Enhet - introduksjon
-Tema 19.Uvirkelig - introduksjon til motoren
-Emne 20. Grunnleggende html
Automatisering og spillytelse
-Tema 21.Introduksjon til testautomatisering
-Tema 22. Automatisering og produktivitet i Unreal
-Tema 23: Automatisering og produktivitet i enhet
-Tema 24. Ytelsestesting på PC
Grunnleggende testledelse
-Tema 25. Planlegging og evaluering av arbeidet ditt
-Tema 26.Optimalisering av testing på mobile enheter
-Tema 27.Grunnleggende kunnskap om CI/CD i testing
-Tema 28. Arbeide med støtte
Intervjuer, prosjektarbeid
-Tema 29.Forberedelse til intervju
-Tema 30.Konsultasjon om lekser og prosjektarbeid
-Tema 31. Oppsummering av kurset