Hvor vellykket kan være utvikling av spill for iOS? Er brukerne betaler mer enn $ 0.99? Eller vinne gratis spill med kjøp i appen? Disse spørsmålene ble besvart av lederen for Epic Games Tim Sweeney legendariske selskapet.
Epic Games - studio, kjent for spill som Unreal, Gears of War og Bulletstorm. Men den mest lønnsomme av spillet, gitt timeverk brukt og tjent penger - det er Infinity Blade, som bare er tilgjengelig på iOS. Epic Games Tim Sweeney grunnlegger sier at franchise allerede har tjent selskapet mer enn $ 30 millioner. Det er verdt å merke seg at $ 5 millioner dollar tjent oppfølger - Infinity Blade II, og gjorde det i den første måneden av salget.
"Hastigheten som utvikler smarttelefoner og nettbrett, fantastisk - Sweeney sier -. Selv i forkant av tempoet i Moores lov"
Dersom øke produktiviteten til mobile enheter og utvikling av spill for dem krever færre ressurser, hva er fremtiden for store prosjekter? Ifølge Sweeney, det er ganske dystre. Å investere $ 100 millioner i utviklingen av et enkelt spill, som nå er gjort av mange store studioer, i det lange løp uholdbar. Fremtiden for gaming - i gratis nedlasting, med mulighet til å kjøpe varer som allerede er i programmet.